數位音樂產業數位音樂產業為一種以利用網際網路線上販售數位音樂為主的產業。 历史數位音樂產業內容的數位音樂格式MP3是在1987年由德國研究院發明的,然而由於一開始受限於網路速度、粗糙的使用者介面以及有限的歌曲數量,再加上只有電腦才能播放,且人們必須首先購買CD再將其轉換成MP3格式音樂;能播放MP3的播放器在那時也不普遍,一直到了約1997年才開始流行。因為寬頻電纜數據機cable modem、高速T1光纖纜線出現使得連線速度大增,使用者介面也變得很友善、便利化,編碼程式可以將MP3轉成CD,MP3隨身聽也讓人不管走到哪裡都可以使用MP3。 故於2001年,由索尼音樂娛樂與環球唱片聯手創辦的Pressplay,以及美國華納唱片、博德曼、EMI和RealNetworks共同打造網路線上音樂產業. 瓶頸與突破然而在開辦的第一年用戶總數只有22萬人次,發展相當緩慢,最主要原因在於上游的內容供應商不希望推動這項產業的發展,他們擔心數位音樂的販賣會直接衝擊到他們實體CD的銷售量.由於受到上游廠商的限制,也直接影響到下游播放器市場的販售。 然而突破這尷尬的局面的是蘋果公司的史蒂夫·乔布斯,他於2001年推出數位音樂播放軟體iTunes,並設計出了可隨身攜帶的數位音樂播放器iPod,針對上述兩項軟體與商品的配合,蘋果於2003年向五大唱片公司(環球唱片、新力博德曼、EMI、華納唱片)購買將近約100萬首歌曲的銷售權,用戶們只需要利用iTunes軟體聯結到蘋果網站上購買數位音樂,並透過該軟體轉錄到自己手上的iPod,而蘋果公司只需要單曲金額一部分繳交給唱片公司即可。由此,上游供應商也從此銷售方式中的到了利益,一個穩定的數位音樂產業也逐漸形成。 參考資料
外部連結
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