冷战热斗
冷战热鬥(Twilight Struggle: The Cold War, 1945 - 1989)是一个二人纸牌策略游戏,名称来源于冷战。游戏中一个玩家扮演美国(US)角色,另一个玩家扮演苏联(USSR)。该游戏得名于约翰·肯尼迪(John F. Kennedy)的就职典礼:
在2010年12月,冷战热鬥超越波多黎各成为BoardGameGeek上排名最高的游戏。 [1] 游戏玩法游戏简介在冷戰熱鬥中,一个玩家扮演美国,另一个玩家扮演苏联。游戏的版图是一张包含六个區域的世界地图,分别是欧洲(加拿大被分进欧洲部分)、亚洲(亞洲之下還有一個東南亞小區)、中东、非洲、中美洲和南美洲。游戏中的国家被分别标记在世界地图上,國家之間被線所連接互為鄰國。 冷战热鬥是一款以卡牌为主线驱动的一款游戏,卡牌的名稱描绘冷战的歷史事件。卡牌被标上冷战早期、冷战中期或冷战后期的标记,这决定他们出现在游戏的先后次序。 游戏中有回合标记(标记回合,回合的推动也会导致游戏进程的改变,比如添加新的事件卡)、行动轮标记、太空竞赛标记(模拟美苏冷战期间的太空竞赛)、军事行動标记、胜利点数标记、核危机标记(一共五个等级,玩家将尽可能保证不将核危机等级降到一,否则游戏结束)。 游戏共進行10回合。1~3回合为冷战早期,4~7回合為冷战中期,8~10回合為冷战晚期。 每回合進行如下
控制国家在冷戰熱鬥中,美國與蘇聯控制國家以鞏固在地區的勢力。國家分為左右兩欄,供美蘇兩方分別放置影響力點。國家右上角的數字為穩定度。一些重要的国家穩定度以紅色顯示,稱为战场国,其他國家為非戰場國。在一個國家中,若(己方影響力-敵方影響力)≥穩定度,玩家就控制該國家。 以伊拉克为例,伊拉克為一戰場國,稳定度为3。若美国在伊拉克放置5點影响力,苏联放置2點影响力。美國影響力與蘇聯影響力的差值為3,剛好等於伊拉克的穩定度,此時美國控制伊拉克。 事件牌簡介卡牌左上角标有星星。红色星星為蘇聯牌,白色星星為美國牌,红白参半的星星為中立牌。 卡牌上有卡牌名稱,並描述事件。當事件觸發後,若卡牌名稱有加底線,放置在遊戲旁直持續效果結束,進入棄牌堆或移出遊戲。若牌上有「*」記號,會被移出遊戲,不會回到遊戲中。其餘卡牌則進入棄牌堆。 在頭條階段中,事件牌上的事件會發生。行動輪中,玩家打出卡牌進行以下一種用途
玩家也可以將卡牌作為行動用途。卡牌星星中的數值作為行動點。若玩家使用己方陣營或中立卡牌上的數值,卡牌上的事件不會觸發,並在使用完後進入棄牌堆。若使用敵方陣營卡牌上的數值,玩家可選擇在執行行動前或後讓牌上的事件發生。玩家可以使用行動點進行以下一項行動:
注意:核危机等级小於等於四級時,不能在歐洲發動政變。核危机等级小於等於三級時,不能在亞洲發動政變。核危机等级等於二級時,不能在中東發動政變。
注意:核危机等级小於等於四級時,不能在歐洲調整陣營。核危机等级小於等於三級時,不能在亞洲調整陣營。核危机等级為二級時,不能在中東調整陣營。 计分牌冷戰熱鬥中有歐洲、亞洲、東南亞、中東、非洲、中美洲、南美洲計分牌。計分牌可以作為頭條階段或行動階段作為事件打出。若玩家拿到計分牌,必須在該回合結束前打出,否則會輸掉遊戲。進行計分時,美蘇雙方達成以下條件可獲得牌上對應的分數:
除了以上三個條件,計分牌上的其他條件也可以讓玩家獲得分數。 進行歐洲計分時,若玩家「控制」歐洲,立刻獲得遊戲勝利。 中國牌若玩家手邊的中國牌為翻開狀態,就可供使用。中國牌不能在頭條階段打出,只能在行動輪作為行動點使用。若中國牌的所有點數都使用在亞洲,行動點數可以加1。使用中國牌後,必須立刻將其翻到反面交給對方玩家。對方玩家在下回合開始時翻開中國牌。 若美國玩家使用中國牌,會取消卡牌臺灣決議的效果。 遊戲開始時中國牌由蘇聯玩家持有。第10回合遊戲結束時持有中國牌的玩家獲得1分。 胜利条件游戏中设置有胜利分軌,从+20(美方20分)到-20(苏方20分)。勝利分軌是一條数線,这意味着扮演美国的玩家得到一分后,扮演苏联的玩家也就少了一分,反之亦然。
电脑的移植版本电脑的冷战热鬥在2016年6月被Vassal[2]和WarGameRoom[3]移植,在steam上售卖。在电脑版本中, 玩家将可以与世界各地的玩家或者与电脑进行对战。而电脑版的冷战热鬥销量也是可观的。[4] 评价Zev Shlasinger评价冷战热鬥为他上了一节冷战历史课。冷战热鬥包含了很多美苏两个大国的角鬥历史细节,而让玩家扮演美苏两国的想法是相当天才的。这一切都使冷战热鬥这款游戏脱颖而出。[5] 参考文献
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