像素工廠《像素工廠》(英语:Mindustry,又译作「M工业」)是一款2D遊戲,原作者為Anuke。其玩法融合塔防、工廠自動化、沙盒與即時戰略。游戏于2017年5月发行[1],对应Windows、Android和iOS平台。 開發Mindustry為原作者參加GDL - Metal Monstrosity Jam在72小時內作出的的遊戲[2],當年的GDL主題為「Machinery」[3]。第一個後續版本於初版釋出五天後釋出。 早期版本的Mindustry沒有戰役模式,也沒有科技樹系統,並且以地形抬升(而非6.0版的牆壁)做為地形阻礙。直到版本4.0 Build 48[4],Mindustry才加入了地區任務系統,作為戰役模式的雛形。早期戰役地圖為電腦自動生成的結果。4.0 Build 64後[5],移除了電腦生成地圖(改為固定地圖)和地形抬升,新增了科技樹系統與進攻模式。 玩法遊戲有多種模式,但共同目標是避免敵軍摧毀我方核心。玩家操控單位(機甲,預設單位依核心種類而定),挖掘資源、花費資源建造方塊(砲台、鑽頭、加工廠、機甲製造工廠等),並使用輸送帶或管線移動將資源移動到其它方塊。有多種特殊傳送帶,可以控制物品流動方向。其中,輸送帶橋、相織輸送帶與質量驅動器可以在一定距離內無視地形障礙輸送資源。只有被運送到核心的資源可以用來建造建築。 戰役模式戰役是主要的遊戲玩法。 在第五版及以前,玩家從太空發射核心到已解鎖區域。玩家需要想辦法挖取資源,運送到核心,並同時防範敵人的定期攻擊。每隔一定波次,玩家可以決定將核心,以及資源,發射回太空。在一些地區,玩家需要建造自己的軍隊,摧毀對方核心。一旦完成,玩家核心會自動被發射回太空。如果玩家核心被摧毀,玩家會失去在該地區獲得的任何資源。 從第六版起玩家的目標是佔領一塊塊敵軍地盤(稱為地區)。玩家需要攻佔全部有特殊名字的地區,才算完成戰役[6]。過程中,玩家可以花費資源,解鎖科技樹上的新科技。有些科技需要玩家佔領特定地區或解鎖特定科技後,才能解鎖。當要進攻新地區(稱為「發射核心」)時,可以攜帶部分原地資源到那邊。到了遊戲中後期,可以解鎖「小型發射台」,可以在不發射核心的情況下,在地區間輸送資源[7]。被標示為「敵方基地」的地區模式為進攻模式;其他地區為生存模式。生存模式中,撐過一定波次後,玩家占領地區。在大部分的地區,有頭目存在。 自定模式在自定模式中,玩家可以載入其他玩家或自己製作的地圖,不受科技樹影響,並且可以自由選擇以下模式:
參考資料
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