人中之龍工作室(日语:龍が如くスタジオ,りゅうがごとくスタジオ,英語:Ryu Ga Gotoku Studio)是一間由日本電子遊戲公司世嘉成立的電子遊戲開發商。
概要
2011年8月31日設立[2]。為2008年成立的「世嘉消費者研發第一部」(日语:セガ第一CS研究開発部,英語:Sega CS Research and Development No. 1,簡稱「世嘉CS1 R&D」)旗下開發部門。根據工作室負責人橫山昌義的說法,該工作室不是公司組織,而是指世嘉內部的製作團隊[3]。儘管如此,該工作室的標誌和名稱在國際上變得更知名,而工作室的標誌至今一直被使用(最初使用全名標誌,現時第二代「龍」標誌於2018年起開始使用)。
2000年,AM4被世嘉分割作為子公司化,成立「Amusement Vision, Ltd.」(日语:株式会社アミューズメントヴィジョン)。名越之所以選擇這個名字,是因為他喜歡「Amusement」這個詞,而「Vision」是工作室的核心市場。Amusement Vision時期的代表作為《超級猴子球》以及與任天堂合作的《F-Zero GX(英语:F-Zero GX)》[8][9]。隨後的幾年裡發生了一些結構性變化,在2003年的重組中,與另一家世嘉的子公司Smilebit(原世嘉CS1和R&D 6部門)合併[10]。2004年,隨著世嘉與波子機製造商颯美合併(10月1日成立世嘉颯美控股),Amusement Vision於7月1日被回歸母公司世嘉後更名為「世嘉R&D創作辦公室」(日语:セガNEソフト研究開発部,英語:Sega New Entertainment R&D Department,簡稱「世嘉NE R&D」)。在2005年推出《人中之龍》首作並取得商業成功,其後開始推出多款續作。2008年推出的《人中之龍 登場!》是最後一款以NE R&D名稱開發的人中之龍系列遊戲。
從2009年推出《人中之龍3》開始,成為「世嘉消費者研發第一部」團隊一直到2011年6月推出《人中之龍 Of the End》為止[11]。
人中之龍工作室成立後,第一款使用其標誌的遊戲是2012年2月在日本推出的《二元領域(英语:Binary Domain)》。最終,人中之龍工作室標誌得到了一致使用,他們為自己打上了品牌,並賦予了一個開發商的身份。現時使用的第二代標誌是在2018年宣佈推出《人中之龍 極2》西方版本時首次使用。