Розробка гри почалася після виходу Sonic Adventure 2 під керівництвом дизайнера Такаші Іізукі та продюсера Юдзі Нака. На відміну від попередніх частин серії, Sonic Heroes створювалася відразу для кількох ігрових платформ з метою залучення нових гравців. Після виходу, багато оглядачів в основному позитивно оцінили гру, схвалюючи в першу чергу дизайн рівнів та музичний супровід, але критикуючи незручну систему управління віртуальною камерою та озвучування персонажів.
Ігровий процес
Sonic Heroes є тривимірнимплатформером. У ньому дається можливість керувати командою, що складається з трьох персонажів[1]. Безпосередньо гравець управляє однією з них, але за необхідності він може вибрати іншого героя; контроль над двома іншими членами групи бере на себе комп'ютер. У меню на вибір надаються такі команди[2][3]:
Усі персонажі діляться на три типи: «швидкісних», «летючих» і «силових»[2]. Кожна з них має свої переваги під час атак[4]. Наприклад, персонажі швидкісного типу (Сонік, Шедоу, Емі та Еспіо) вміють швидко бігати, можуть створювати вихори та нападати у стрибку, щоб швидко перемогти суперника. Герої, у яких розвинена сила (Наклз, Омега, Біг та Вектор), можуть нападати на сильних ворогів та знищувати деякі перешкоди. Персонажі, що вміють літати (Тейлз, Руж, Крим та Чармен), дозволяють команді перелітати через прірви або забиратися вище на іншу платформу[5]. Крім того, самі герої мають й інші унікальні здібності. Наприклад, всі швидкісні персонажі (крім Емі) можуть пересуватися по стінах; Еспіо може стати невидимим; Чармен вміє активувати квіти-телепортатори тощо.
Рівні в Sonic Heroes поділяються на три акти, причому третя – це битва з босом. Всього сім зон: морське узбережжя («Seaside Hill», «Ocean Palace»), футуристичне місто («Grand Metropolis», «Power Plant»), казино («Casino Park», «Bingo Highway»), каньйон («Rail Canyon», «Bullet Station»), тропічний ліс («Frog Forest», «Lost Jungle»), замок з привидами («Hang Castle», «Mystic Mansion») та армада повітряних бойових кораблів доктора Еґмана («Egg Fleet» та «Final Fortress»)[3]. Від гравця потрібно пройти рівень від початку до кінця, попутно знищуючи роботів і збираючи кільця, причому останні є захистом від ворогів, а при зборі 100 штук дається додаткове життя[2]. Якщо персонажу буде завдано шкоди, то він втратить всі кільця, а без них при повторному нападі може загинути, і гра почнеться заново з останньої контрольної точки. По дорозі можна збирати бонуси, що знаходяться в спеціальних коробках і кулях або які даються після знищення супротивників. Це можуть бути додаткові кільця, підвищення «рівня» якогось персонажа, збільшення швидкості на певний час або невразливість. Тут також може з'явитися захист від ворогів, що пропадає після одного завдання шкоди персонажу, або відразу автоматично заповнюється смуга «Team Blast», завдяки якій можна знищити всіх ворогів, що знаходяться поблизу[4][6].
Складність проходження гри залежить від вибору команди: проходження за команду Роуз є найлегшим з усіх; складність гри за команду Соніка заявлено як середня; у команди Темряви часто трапляються важкі вороги. Лише від групи Хаотікс потрібно виконати певну місію, наприклад знайти чао або 10 раків-пустельників. Після проходження кожного рівня та перемоги над босом видається певний ранг (оцінка). Найгірший - «E», найкращий - «A»[7]. Щоб став доступним найскладніший режим, треба пройти всі рівні (і звичайні, і додаткові) на ранзі «А». Тут гра можлива лише за команду Соніка.
У Sonic Heroes доступна багатокористувацька гра. Використовуючи технологію «розділеного екрана», мультиплеєр підтримує до двох гравців[8]. На вибір представлено кілька режимів. На «Action Race» проходить перегона по трьох вкорочених рівнів, і переможцем стає той, чия команда дійшла першою до великого кільця раніше. Ця гра доступна відразу, тоді як інші відкриваються після збору кожної 20-й емблеми[9]. У «Battle» команди борються одна з одною, на «Special Stage» проходить перегона за Ізумруд Хаосу. Зібрати більше кілець за певний час потрібно в режимі «Ring Race», а на «Bobsleigh Race» проходить перегона на трьох бобслейних трасах; у «Quick Race» гравцеві потрібно першим дістатися від кінця рівня до центру, а «Expert Race» є ускладненою версією режиму «Action Race» та проходить на інших рівнях.
Особливий рівень
Sonic Heroes стала першою тривимірною грою серії Sonic the Hedgehog, де з'явилися особливі рівні - «Special Stages». Вони призначені для збору семи смарагдів Хаосу, але тут можна отримати і додаткові життя. Щоб потрапити туди, потрібно знайти на звичайному акті ключ, поміщений у клітку. Після виявлення необхідно донести його до кінця рівня[10]. Він може зникнути, якщо персонаж буде атакований противником, втратить кільця або впаде у прірву. Завдання полегшує те, що на рівні є кілька ключів[11]. Після проходження рівня із ним гравець потрапить на спеціальний етап. У ньому команді належить переміщатися всередині довгої труби, збираючи при цьому різнокольорові сфери, які поповнюють смужку прискорення бігу, і ухиляючись від куль-бомб із шипами. Наприкінці, залежно від кількості набраних очок, дається від однієї до п'яти додаткових життів.
Щоб отримати Смарагд Хаосу, треба потрапити на «Special Stage» у другому акті. Тоді стає доступним «Emerald Challenge», а команди наздоганятимуть дорогоцінний камінь[10]. Таким чином, на кожному з семи актів, кожна з груп повинна взяти по одному Ізумруду, при цьому складність проходження з кожним рівнем збільшується. Збір всіх семи каменів та проходження історій всіх чотирьох команд розблокує кінцівку гри[12].
Сюжет
Оповідання історії гри проходить аналогічно попереднім іграм серії: Sonic Adventure та Sonic Adventure 2. Кожна із чотирьох команд має свою власну сюжетну лінію, що перетинаються між собою[6]. Гравець вільний проходити їх у будь-якому порядку, і після їх закінчення та збору семи Смарагдів Хаосу відкривається п'ята, остання історія. У ній показано продовження подій гри, де історії команд поєднані між собою.
Лисеня Тейлз, який отримав телеграму від доктора Еґмана, разом з єхидним Наклз поспішає до їжака Соніка. З'ясувавши, що лиходій за три дні збирається захопити світ, друзі вирішують зупинити його[13]. У цей час Руж вирішується знайти скарб на базі Еґмана, але натомість знаходить їжака Шедоу, який вважався мертвим після подій Sonic Adventure 2. При виведенні його з анабіозу кажан піддається нападу робота E-123 Омеги. Після короткого бою вона з'ясовує, що у їжака амнезія, а Омега має намір помститися Еґманові за те, що той забув про нього. Руж вирішує, що вони мають об'єднатися, щоб знайти доктора[14].
Їжачка Емі бачить у газеті фотографію Соніка, який тримає чао Чоколу та жабку Фроґі, вихованців кролиці Крим та кота Біга відповідно. Разом з ними вона вирушає на пошуки вихованців[15]. До детективної агенції Хаотікс, де працюють хамелеон Еспіо, крокодил Вектор та бджола Чармен, приходить посилка з рацією всередині. Нею невідомий голос, обіцяючи хорошу винагороду, пропонує їм виконати його місії. Незважаючи на передчуття Еспіо, команда вирушає в дорогу[16].
Після проходження гравцем усіх історій відкривається закінчення. Після битви з Еґманом команда Роуз знаходить Чоколу і Фроґі[17], а Руж чує від Омеги слова, у яких згадується місцезнаходження «справжнього» Шедоу[18]. Група Хаотікс бачить лікаря, який був узятий у полон Метал Соніком. Насправді босом на літаючому кораблі був не сам Еґман, а його двійник[19]. Метал Сонік зміг освоїти всі навички команди Соніка та Шедоу, а також, завдяки Чоколі та Фроґі, зміг отримати здібності Хаосу та трансформуватися у свою вищу форму – Метал Оверлорд (англ.Metal Overlord)[20]. Використовуючи силу Смарагду Хаосу, Сонік, Тейлз і Наклз знаходять супер-форму, щоб перемогти злодія[21]. У результаті металевий їжак програє битву і після бою з'являється у своєму звичайному вигляді.
Новим проєктом, присвяченим дванадцятиріччю виходу першої гри Sonic the Hedgehog, команда з американського відділення Sonic Team зайнялася після виходу Sonic Adventure 2[23]. Керівник Такаші Іізука не хотів бачити Sonic Heroes як продовження серії Sonic Adventure. Він хвилювався, що її куплять лише шанувальники серії, і вирішено було створити гру, до якої могли пристосуватися і користувачі інших консолей, не знайомі з серією[24]. Продюсер гри Юдзі Нака заявив, що історія дилогії Sonic Adventure завершена, і новий проєкт ніяк не пов'язаний з минулими іграми, але будуть присутні сюжетні посилання до них[4]. Сценарій був написаний співробітником Sega Сіро Маекава, який раніше брав участь у сюжетних постановках для Sonic Adventure 2[25].
Дизайнери хотіли урізноманітнити ігровий процес додаванням бонусних рівнів і керування трьома персонажами[4]. Було також прийнято рішення повернути старих персонажів, які з'явилися в серії лише один або два рази, наприклад, команду Хаотікс з Knuckles’ Chaotix або кота Біга з Sonic Adventure. Старий дизайн Хаотіксів не вписувався в тодішній стиль тривимірних Соніківських ігор, і художники змінили їх. Кролиця Крим та робот E-123 Омега були спеціально створені для Sonic Heroes, проте дебют першої відбувся у Sonic Advance 2[26]. Крім перерахованих вище персонажів, команда відвела значну роль у сюжеті Метал Соніку, який тут грає роль боса. Спеціально для цієї гри артдиректор Sonic Team Кадзуюкі Хосіно створив новий дизайн металевої копії синього їжака[25].
На відміну від двох попередніх основних ігор серії, Sonic Adventure і Sonic Adventure 2, в Sonic Heroes був використаний рушій RenderWare, тому гра могла легко бути портована на GameCube, PlayStation 2, Xbox, і Windows[27][28]. Продюсер серії Юдзі Нака хотів за допомогою мультиплатформи збільшити кількість шанувальників ігор про Соніка[29][30]. Незважаючи на можливості перенесення деяких текстур і моделей персонажів з ігор Sonic Adventure, більшість робіт було розпочато заново[28]. Оскільки це була перша гра, що розробляється для кількох платформ, при роботі з Xbox і PlayStation 2 у команди виникли додаткові проблеми, тому що у них було дуже мало досвіду роботи з цими приставками.
Над музикою до гри працювали композитори з лейблу Wave Master: Наофумі Хатая, Кеїті Сугіяма, Ютака Мінобе, Фуміе Куматані, Томоя Отані та Хідеакі Кобаясі[36]. Дзюн Сеноуе та Джонні Джіоелі з групи Crush 40, які раніше працювали над Sonic Adventure та Sonic Adventure 2, також взяли участь[36]. Вони виконали головну тему гри - «Sonic Heroes», а також пісню «What I'm Made Of...», що грає під час битви з фінальним босом[37]. Окрім цих двох пісень, у грі присутні ще чотири вокальні композиції, які є музичними темами команд. Пісня «We Can» - тема команди Соніка - була виконана Тедом Полі та Тоні Харнеллом, так само як і Crush 40[37]. Музичною темою команди Дарк є пісня «This Machine» групи Julien-K, Кей Хенлі[en] виконала тему команди Роуз «Follow Me», а Гуннар Нельсон[en] — однойменну пісню команди Хаотікс[37]. Звукорежисер Дзюн Сеноуе вирішив створити таку музику, яка ідеально підходила для рівнів і щоб через неї як найкраще передавалися емоції, які відчувають персонажі в той чи інший момент. За його словами, цю функцію виконає система Dolby Pro Logic II, яку він назвав «шикарною». А сам саундтрек вважав якимсь «вибухом», революцією у грі у жанрі екшен[38].
Усього вийшло чотири саундтреки до гри. Перший музичний альбом під назвою Triple Threat Sonic Heroes Vocal Trax (яп.ソニックヒーローズ トリプル・スレット ヴォーカル・トラックス, Сонікку Хі:ро:дзу Торіпуру Суретто Вока:ру Тораккусу) вийшов 4 лютого2004 року. До нього увійшли всі шість вокальних композицій, що звучать у грі, а як бонус присутні ще шість пісень з гри Sonic Adventure[37]. Другий альбом Complete Trinity: Sonic Heroes — Original Soundtrax (яп.ソニックヒーローズ コンプリート・トリニティ オリジナル・サウンドトラック, Сонікку Хі:ро:дзу Компурі:то Торінити Орідзінару Саундоторакку) вийшов на двох дисках, і був виданий 3 березня2004 року[36]. Хоча тут є музика з рівнів, але в саундтреку немає музичних тем команд. Лейбл Geneon Entertainment видав у США третій альбом Sonic Heroes Official Soundtrack, реліз якого відбувся 9 листопада2004 року. До нього увійшли 30 композицій, як із музичних тем команд, так і музика з рівнів[39]. У 2011 році він був перевиданий під назвою Sonic Heroes Original Soundtrack 20th Anniversary Edition[40]. Крім саундтреків до гри, композиції «Sonic Heroes» і «What I'm Made Of...» увійшли в альбом True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (2008)[41], а «This Machine» - в другу його частину, під назвою True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2 (2009)[42]. Мелодія рівня «Seaside Hill» була включена в History of the 1ST Stage Original Soundtrack Blue Edition, що розповсюджувалася в 2011 році в Японії для передзамовниківNintendo 3DS-версії гри Sonic Generations[43], а треки «Sonic Heroes», «Rail Canyon» «We Can» були присутні в альбомі 2016 рокуSonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection[44].
«What I'm Made Of...: Last Boss / Metal Overlord» (Version 2)
Джонні Джіоелі
Дзюн Сеноуе
Crush 40
3:44
30.
«Event: Finale… Adventure Must Go On»
Дзюн Сеноуе
1:13
74:25
Озвучування
Sonic Heroes — одна з останніх ігор, у якій персонажів англійською мовою озвучували актори з Sonic Adventure, а також перша і єдина гра, в якій можна почути голос Метал Соніка[45]. Як і у японської, так і у англійської версії, його озвучував той самий актор, як і головного героя[46].
Версії гри для PlayStation 2 та Xbox мають обидві версії озвучування, разом із субтитрами. Вона присутня у Японії та країнах Північної Америки. У європейській версії цю функцію видалено, і озвучення встановлено відповідно до регіону. Схожі обмеження діють для GameCube та ПК через невеликі розміри їх носіїв.
Sonic Heroes отримала різні відгуки, але більшість із них були позитивними. На сайті Metacritic версія для PlayStation 2 була оцінена на 64 бали зі 100[54], для Xbox - на 73 бали[57], для GameCube - на 72 бали[56], і для ПК - 66 балів[55]. Така ж сама статистика опублікована на GameRankings - 75,21% для Xbox[47], 74,27% для GameCube[48], 70,58% для PS2[49], і 60% для ПК[50]. Для деяких оглядачів вихід проєкту був названий одним гігантським стрибком, що служить підйомом для серії[75][80], але ряд скептиків вважали, що з Sonic Heroes почався занепад франшизи[88][89]. У 2010 році Official Nintendo Magazine провів опитування серед шанувальників Соніка на тему їхніх улюблених ігор серії. За підсумками цього опитування Sonic Heroes зайняла восьме місце[90]. У 2012 році сайт GamesRadar помістив її на дев'яту позицію у списку найкращих ігор серії[91].
Критики позитивно оцінили ігровий процес. Хоча тривимірна графіка і була оцінена як менш детальна проти інших ігор франшизи, але завдяки стилістиці гра змогла наблизитися до джерел. Сонік після виходу Sonic Adventure і наступного за ним продовження, де акцент робився на сюжет, втратив їх унікальні якості, але Sonic Heroes повернувся до традицій перших ігор, що виходили на Mega Drive/Genesis[7][75]. За відгуками очікувалося, що проєкт залучить молодих гравців, а не досвідчених фанатів[64][71]. Як приклад критик із AllGame навів перший навчальний рівень за команду Емі Роуз[64]. Метт Касамассіна та Ед Льюїс позитивно оцінили рішення розробників створити новий стиль геймплею, де гру потрібно проходити трьома персонажами. Вихід самої гри вони назвали дрібними зрушеннями розробників випустити ідеальний проєкт про Соніка в тривимірній графіці, але для цього, за їхніми словами, доведеться докласти максимум зусиль[80].
Графічний дизайн та навколишнє середовище описувалися як барвисті, яскраві та веселі, з узгодженим дизайном та виключно яскравими кольорами палітри[6][71]. Анімація персонажів виконано на високому рівні, і виглядають реалістично[80]. Але було також зазначено, що для кожної команди можна було створити нові рівні, а на додаток - урізноманітнити їх міні-іграми[64][75]. Звукове оформлення гри також високо оцінено[6][71]. У версіях гри для Xbox, GameCube і ПК відзначалася висока частота кадрів, хоча в багатокористувацькому режимі було зафіксовано її падіння[6][71].
Музичний супровід був переважно позитивно оцінений критиками. Журналіст Ігор Сонін зазначив, що «шикарна закадрова музика та звуки їжакових стрибків не дадуть помилитися навіть із заплющеними очима»[7]. Райан Девіс з GameSpot помітив на подібність деяких пісень зі старими мелодіями, що звучать ще з часів ігор для Mega Drive/Genesis, проте ці запозичення критик не вважав за недолік, а навпаки, великою перевагою, і, за його словами, збереглася наступність попередніх частин серії[71]. Представник сайту Game Revolution зауважив, що на деяких рівнях мелодії звучать дуже помітно і не підходять під стиль рівнів, але загалом роботою композиторів він залишився задоволеним[8]. Критик із IGN, оглядаючи гру для GameCube, назвав «гітарні рифи», що звучать у Sonic Heroes, непридатними для дитячої гри, але поставив музиці та звуковим ефектам сім балів[6].
Серед недоліків гри оглядачі виділили систему управління камерою гри, яку описали як «страшну»[60] та «відмовляючу від управління»[71]. Це добре проявляється на вузьких ділянках рівнів[85]. Критиці також зазнали часті падіння з платформ у глибокі ями[64]. До «небезпечних» відносяться такі рівні, де персонажі катаються рейками, або під час використання командної атаки або виконання торнадо[8]. Такі падіння в ями пробачалися для двовимірного платформера, але ніяк для тривимірного[75].
Ще одним недоліком критики вважали озвучування персонажів. Воно було охарактеризовано як «жахливе» і названо як «найбільша помилка в звуковому дизайні»[71]. Погіршили картину і дурні діалоги, і Сонік був персонажем, який повинен постійно мовчати, або, принаймні, вести недовгу розмову, як у мультфільмі «Том і Джеррі»[75]. Оглядач із Eurogamer також порадив Sonic Team перейняти цей досвід у Nintendo або Naughty Dog[68]. Ігор Сонін був абсолютно протилежної думки щодо роботи акторів. «Західні гравці, — писав він, — нарікають на незграбну озвучку, але не обурюємося: драматичні діалоги зруйнували б дитячу атмосферу гри»[7]. Метт Касамассіна і Ед Льюїс порадили зменшити гучність динаміків і насолоджуватися в тиші чудовими відеороликами[80].
Крім того, версія для PlayStation 2 отримала нижчий середній бал[54][72]. Як причини були названі недоліки графіки і нижча частота кадрів проти іншимх версій[80]. Критик з GameSpy назвав «ганьбою» вихід гри, яка ідеальна теоретично[75]. Райан Девіс вважав розробку Sonic Heroes для консолі від Sony розвагою Sonic Team, зробивши його «потворною, повільною, і грубою по краях». Додатково він виділив ще ряд технічних недоліків: не вистачає полігонів, немає високоякісних текстур, не задіяна технологія «Bump mapping» і складні спецефекти. Наприкінці огляду оглядач порадив шанувальникам Соніка грати у Sonic Heroes лише на GameCube[72]. Представники з IGN погодилися з доводами свого колеги і додали, що через відсутність «гладкої графіки» у гравців болітиме голова[80].
Вплив
Sonic Heroes була комерційно успішною. На жовтень 2004 року у Європі було продано понад мільйон екземплярів гри[92]. У результаті, Sonic Heroes отримала статус «бестселера» на трьох консолях: «Greatest Hits»/«Platinum» для PlayStation 2, «Platinum Hits»/«Classics» для Xbox, і «Player’s Choice» для GameCube[93]. У березні 2005 року, гра була випущена в збірці разом з Super Monkey Ball Deluxe на Xbox і Super Monkey Ball на GameCube[94], у 2009 році увійшла до компіляції Sonic PC Collection для персонального комп'ютера[95], а в 2012 році була випущена на PlayStation Network[96].
З 2004 року видавництвом Prima Games випускалися книги, де містилося керівництво та додаткова інформація щодо гри[103]. А компанія Archie Comics навесні 2009 року випустила третій номер коміксу Sonic Universe, де міститься адаптація історії Sonic Heroes в журнальному вигляді[104].
↑Prima Development. General Game Tips // Sonic Heroes: Prima’s Official Strategy Guide / Knight, Michael; Knight, Trisa. — США. — Prima Games, 2004. — С. 3—5. — ISBN 9780761544494.
↑Nishino, Makoto. Руководство игры Sonic Heroes. — США. — Sega, 2004. — 2P Play Mode. — 32 с.
↑ абPrima Development. The Final Boss // Sonic Heroes: Prima’s Official Strategy Guide / Knight, Michael; Trisa Knight. — US. — Prima Games, 2004. — 160 с. — ISBN 9780761544494.
↑Prima Development. Enemies & Items list // Sonic Heroes: Prima’s Official Strategy Guide / Knight, Michael; Knight, Trisa. — Prima Games, 2004. — 160 с. — ISBN 9780761544494.
↑Prima Development. The Final Boss // Sonic Heroes: Prima’s Official Strategy Guide / Knight, Michael; Trisa Knight. — US. — Prima Games, 2004. — 160 с. — ISBN 9780761544494.
↑Sonic Team USA (5 января 2004). Sonic Heroes. Т. PlayStation 2/GameCube/Xbox/ПК/PlayStation 3. Sega. Рівень: «Seaside Hill». Еґман:Ха-ха-ха! Вгадали, герої Соніка? Я завершив розробку потужної зброї! Через три дні я завоюю світ! Чи можете ви мене зупинити? Ха-ха-ха!
↑Sonic Team USA (5 января 2004). Sonic Heroes. Т. PlayStation 2/GameCube/Xbox/ПК/PlayStation 3. Sega. Рівень: «Final Fortress». Руж: Це тут! Я знайшла таємний скарб Еґмана! Шедоу: Стій! Руж: Шедоу! Омега: Має усунути всіх роботів Еґмана! Руж: Гей, зачекайте! Тепер я розумію… тепер я розумію, що це означає! Ти злишся на Еґмана, бо тебе ізолювали у цій кімнаті! А ти... нічого не можеш згадати? Давайте заспокоїмося! І почнемо шукати Еґмана разом!
↑Sonic Team USA (5 січня 2004). Sonic Heroes. Т. PlayStation 2/GameCube/Xbox/ПК/PlayStation 3. Sega. Рівень: «Sea Gate». Емі: Ах, мені цікаво, де зараз Сонік? О ні! Крим: Емі, будь акуратніше з нашою єдиною зачіпкою! Емі: Ви маєте рацію, вибачте! Гарний улов, Біг. Біг: Фроґі… Крим: Чокола… Еми: Не сумуйте хлопці! Ми знайдемо їх! Нема часу стояти на місці! Вперед!
↑Sonic Team USA (5 січня 2004). Sonic Heroes. Т. PlayStation 2/GameCube/Xbox/ПК/PlayStation 3. Sega. Невідомий голос: Я чув про вас багато хорошого, і потребую ваших детективних послуг! Я щедро вам заплачу! Еспіо: У мене погане передчуття!
↑Sonic Team USA. Sonic Heroes. Т. PlayStation 2/GameCube/Xbox/ПК/PlayStation 3. Sega. Рівень: «Final Fortress». Біг: Фроґі! Чіз і Чокола: Чао-чао-чао! Метал Сонік: Дані Хаосу скопійовані! Крим: Чіз, я так за тебе рада! Чіз і Чокола: Емі, чао-чао! Крим: Гей! Там не містер Сонік? Емі: Аха! Я йду Сонік! Сонік!
↑Sonic Team USA (5 січня 2004). Sonic Heroes. Т. PlayStation 2/GameCube/Xbox/ПК/PlayStation 3. Sega. Рівень: «Final Fortress». Руж: Омега… я коли-небудь говорила, що Шедоу робот і… не має значення… удачі! Омега: Ти знаєш клона… справжній має бути десь поруч.
↑Sonic Team USA (5 січня 2004). Sonic Heroes. Т. PlayStation 2/GameCube/Xbox/ПК/PlayStation 3. Sega. Рівень: «Final Fortress». Вектор: Ми тут, щоб урятувати вас! Доктор Еґман, як я гадаю!
↑Sonic Team USA (5 січня 2004). Sonic Heroes. Т. PlayStation 2/GameCube/Xbox/ПК/PlayStation 3. Sega. Рівень: «Final Fortress». Еґман: Нарешті, Метал Сонік трансформувався! Сонік: Це Метал Сонік? Еґман: Марно! Метал Сонік об'єднав ваші дані із силою Хаосу, і тепер він знайшов супер-силу! Ми не зможемо його перемогти. Якщо б у нас було сім смарагдів Хаосу!
↑Sonic Team USA (5 січня 2004). Sonic Heroes. Т. PlayStation 2/GameCube/Xbox/ПК/PlayStation 3. Sega. Рівень: «Final Fortress». Сонік: Добре, давайте це зробимо. Ми покажемо суперсилу нашої команди!
↑Nishino, Makoto. System Requirements // Керівництво гри Sonic Heroes. — Sega, 2004. — 45 с.
↑Prima Development. Sonic Heroes: Prima’s Official Strategy Guide / Knight, Michael; Trisa Knight. — США. — Prima Games, 2004. — 160 с. — ISBN 9780761544494.