Prince of Persia (1989)
Prince of Persia (укр. Принц Персії) — культова комп'ютерна гра,[1] створена Джорданом Мехнером (Jordan Mechner), що дала початок серії ігор Prince of Persia. З появою Prince of Persia: The Sands of Time гра з комерційного ПЗ переведена в abandonware. Оригінальна версія гриГра була випущена у 1989 році Brøderbund[en] для Apple II. Пізніше портована на безліч інших платформ, включаючи Amiga, Apple Macintosh, DOS, NES, Game Boy, Game Gear, SNES і Sega Genesis. Являє собою двовимірний платформер, що поєднує стрибки і біг по підземеллях з боями на мечах. Мала передову для свого часу графіку завдяки технології ротоскопіювання; автор гри провів багато годин за вивченням відеозапису рухів свого брата, Девіда Мехнера, для того, щоб рухи героя були реалістичними.[2] Як можна зрозуміти з назви, дія гри відбувається в Персії. Султан знаходиться на війні, і під час його відсутності злий візир Джаффар намагається захопити трон. Джаффар схопив принцесу і дав їй годину на роздуми: стати його дружиною або померти. Але принцеса кохає головного героя (принца); він має втекти із в'язниці і врятувати її до того, як мине година. Гра відбувається у реальному часі. Якщо принц гине, гра повертається у початок поточного рівня, але час, витрачений на невдалу спробу, не повертається. Кількість спроб не обмежена, і гравець програє тільки у випадку, якщо не вкладеться в ліміт часу. Падіння з невеликої висоти і удари мечем під час бою зменшують очки здоров'я принца, у той час як падіння з великої висоти і удари мечем, коли принц беззбройний, призводять до негайної смерті. Принц може відновлювати сили, випивши знайдені зілля з червоним димком. Є й потужніші зілля, які не тільки відразу відновлюють всі сили, але й дають додаткові. Їх дуже мало (по одній ємності на рівень, і то не на кожний), як правило, їх знаходження пов'язане з відхиленнями від основного маршруту і досить серйозними небезпеками. Небезпеки являють собою пастки, наприклад, ножі, що висовуються із землі або гільйотини в коридорах. Також важливі ділянки лабіринтів охороняють вартові. Під час проходження гри кілька разів зустрічаються ситуації, в яких потрібно змінити звичайну тактику бою або виконати незвичайні дії, наприклад, стрибнути в те, що здається прірвою, або не боротися з супротивником. На останньому рівні принц бореться з самим Джаффаром і, в разі перемоги, кидається в обійми принцеси. Портовані версіїПісля випуску для Apple II в 1989, гра була портована на кілька інших платформ. Через рік були випущені порти на інші персональні комп'ютери — Amiga, Atari ST і IBM PC-сумісні. У 1992 р., коли ринок домашніх ігрових приставок почав стрімко зростати, були випущені версії для Sega Master System, Sega Mega-CD, NES, Game Boy і SNES. У тому ж році з'явилася версія для Apple Macintosh, з покращеною графікою. Потім, у 1993 році вийшла версія для Sega Mega Drive. Через шість років, у 1999, з'явився порт для Game Boy Color. Java-версія для мобільних пристроїв вийшла на початку 2000-х. Також випущена демонстраційна Flash-версія.[3] У 1994 році вийшла неофіційна версія для ZX Spectrum-сумісного комп'ютера ATM Turbo, створена російським програмістом (Honey Soft, Москва). Ця версія використовувала EGA-подібний відеорежим ATM Turbo, і не могла працювати на звичайному ZX Spectrum. Неофіційна версія для самого ZX Spectrum випущена в 1996 році, вона була розроблена іншим російським програмістом (Nikodim).[4] Щиро кажучи, ці версії є ремейками, а не портами — сирцевий код був недоступним. У 2007 році Ubisoft випустила ремейк класичної версії Prince of Persia для платформи Xbox 360.[5] Версія для PS3 була випущена у 2008 році. У 2012 вийшли версії для IOS та Android. СіквелиОфіційні продовження:
Крім офіційних продовжень, існують неофіційні модифікації:
Цікаві факти
Література
Див. такожПримітки
Посилання
|
Portal di Ensiklopedia Dunia