Heretic
Ігровий процесЗаснована на вдосконаленому рушії від Doom, гра Heretic стала однією з перших ігор з можливістю використання речей, які носяться з собою, а також дозволяє гравцеві не тільки повертатися направо і наліво, але і дивитися вгору і вниз. Вороги, убиті з особливою жорстокістю, не падали мертвими на землю, а розліталися в криваве клоччя — це нововведення отримало у грі свій розвиток, хоча раніше вже використовувалося в оригінальному DOOM. Також варто відзначити, що крім фонової музики в грі були застосовані звуки оточення — наприклад, зловісний регіт, брязкіт ланцюгів, звук крапель води тощо — що сприяло створенню зловісної атмосфери. Всю музику для гри написав Кевін Шилдер. Головним героєм є ельф на ім'я Корвус,[2] але його особа з'ясовується тільки в продовженні гри, в Heretic II[en]. Оригінальна версія Heretic складалася з трьох епізодів, пов'язаних між собою текстами, що з'являються після проходження фінального рівня; кожен епізод складався з декількох рівнів. Пізніше була випущена гра Heretic: Shadow of the Serpent Riders — особлива редакція, що містить два «додаткових» епізоди.
У грі є 16 видів ворогів. Деякі вороги мають Примарну сутність (Ghost stat). При ній вони прозорі і невразливі для посоха, снарядів-феніксів і вогняної булави. ЗброяУ грі є 8 видів зброї, кожен з яких має додатковий посилений режим, що активується предметом «Tome of Power» (Том Могутності). Кожна зброя далекої дії вимагає свого типу боєприпасів (на відміну від Doom, де, наприклад, пістолет і кулемет використовують одні й ті ж патрони). Заряди можна знайти на рівнях у маленьких або великих порціях: наприклад, кристали для палиці лежать по одному (wand crystal, дає 10 пострілів) або в жеодах (crystal geode, дає 25 пострілів). Знайдена зброя теж виявляється зарядженою невеликою кількістю боєприпасів. Незважаючи на очевидні відмінності в ігровому оточенні і дизайні, Heretic певною мірою близький до Doom, особливо в плані зброї, яка здебільшого має прямі еквіваленти в Doom. Наприклад, Dragon Claw і Hellstaff схожі відповідно з кулеметом (Chaingun) і плазмовою рушницею (Plasma gun), а Phoenix rod — з ракетницею (Rocket launcher), зокрема щодо небезпеки для самого гравця в ближньому бою. Інші схожі меншою мірою: наприклад, Ethereal Crossbow — з дробовиком (Shotgun), палиця — з кастетом, Gauntlets of the necromancer — з бензопилою (Chainsaw), Elven wand — з пістолетом. На перший погляд, вогняна булава Firemace зовсім не схожа на BFG9000, однак фактично є його точною копією з бета-версії Doom. АртефактиВсі артефакти діють один раз і тимчасово, а після застосування зникають. Їх можна носити з собою і використовувати, коли потрібно. Це відрізняє Heretic від гри Doom, де всі предмети діяли відразу після їх підбирання. На наступний рівень можна переносити лише по одному артефакту кожного виду (на відміну від Hexen[ru], де будь-які артефакти переходять з рівня на рівень зі збереженням кількості). Винятком є крила (Inhilicon's Wings of Wraith), які ніколи не переносяться при переході на наступний рівень. Гравець може носити не більше 16 артефактів кожного виду. ВиданняПерше продовження гри — Hexen, також засноване на рушії Doom, вийшло приблизно через рік — у 1995 році. Наступна гра в цьому всесвіті — Hexen II[en], випущена в 1997 році, була заснована на модифікованому рушії Quake engine. У 1998 році вийшов Heretic II[en] на рушії id Tech 2. На початку 1999 року Raven Software випустила сирцевий код програмної частини Heretic під ліцензією GNU GPL. Незабаром гру портували під Linux і інші операційні системи, а також з'явилися варіанти рушія, що підтримують апаратне прискорення тривимірної графіки. За іншими відомостями, код був випущений під невільною ліцензією, і тільки в 2008 році, після багатьох петицій і листів, переліцензований під GNU GPLv2.[3] ПортиГра має декілька портів.
Див. такожПриміткиПосилання
|
Portal di Ensiklopedia Dunia