Синтаксис JavaScriptСинтаксисом JavaScript називають набір правил, що визначають правильно структуровану програму JavaScript. Наведені нижче приклади використовують функцію console.log() консолі, що присутня у більшості браузерів для стандартного виводу тексту . У стандартній бібліотеці JavaScript відсутня офіційна стандартна функція виводу тексту. Зважаючи на те, що JavaScript в основному використовується для сценаріїв на стороні клієнта в сучасних веббраузерах, і що майже всі веббраузери забезпечують функцію оповіщення, іноді використовують команду alert. ВитокиВ першому абзаці специфікації JavaScript 1.1[1] Брендан Ейх узагальнив походження синтаксису: JavaScript запозичила більшість свого синтаксису від Java, а також успадкувала його від Awk і Perl, і Self, а саме її систему прототипів об'єктів. ОсновиРегістриJavaScript є чутливим до регістру . Зазвичай назва конструктора починається з великої літери, а назва функції або змінної — з малої. Приклад: КоментаріКоментарі та їхній синтакс такий самий як у С++ та багатьох інших мов програмування: // a short, one-line comment
/* this is a long, multi-line comment
about my script. May it one day
be great. */
/* Comments /* may not be nested */ Syntax error */
ЗмінніЗмінні в стандартному JavaScript не є типізовані, і будь-яке значення може зберігатися в змінній будь-якого типу. Починаючи з ES6, версії мови, презентованої в 2015 році, змінні можуть бути оголошені з Примітивні типи данихМова JavaScript визначає 6 примітивних типів даних :
Не визначено (undefined)Значення «undefined» присвоюється всім неініціалізованим змінним, а також використовується при перевірці на наявність об'єктів або їх властивостей, які не існують. У булевому контексті невизначене значення вважається хибним (false) значенням. var test; // змінну оголошено, але не визначено
// ... присвоєно значення undefined
var testObj = {};
console.log(test); // змінна test існує, але її значення - ні ...
console.log(testObj.myProp); // testObj існує, значення - ні ...
// ... відображає undefined
console.log(undefined == null); // перевіряє не тип, а значення, отже відображає true
console.log(undefined === null); // перевіряє і тип, і значення, відображає false
Примітка: function isUndefined(x) { var u; return x === u; }
function isUndefined(x) { return x === void 0; }
function isUndefined(x) { return (typeof x) === "undefined"; }
Null (нуль)На відміну від undefined(невизначеного), null часто встановлюється, щоб вказати, що змінна або об'єкт були оголошені, але визначено як порожні. У булевому контексті значення null вважається помилковим значенням у JavaScript. console.log(null == undefined); // не перевіряє тип, завжди true
console.log(null === undefined); // перевіряє тип, завжди false
console.log(typeof null === 'object'); // true
Номер (number)Числа представлені у двійкових формах IEEE-754, що забезпечує точність майже 16 цифр . Оскільки вони є числами з рухомою комою, вони не завжди точно представляють реальні числа, включаючи дроби. Це стає проблемою при порівнянні чи форматуванні чисел. Наприклад: console.log(0.2 + 0.1 == 0.3); // відображає true, згідно із ECMASCRIPT 6 Specifications
console.log(0.94 - 0.01); // відображає 0.9299999999999999
Об'єктиМова JavaScript забезпечує кілька інтегрованих об'єктів. Вони вважаються частиною специфікації JavaScript. Незважаючи на середовище JavaScript, цей набір об'єктів завжди доступний. МасивМасив — це об'єкт JavaScript, прототип якого створений із конструктора Array, спеціально призначеного для зберігання значень даних, індексованих цілими ключами. Масиви, на відміну від базового типу об'єкта (Object), містять методи та властивості, щоб допомогти програмісту в рутинних завданнях (наприклад, приєднати (join), зрізати (slice) та натиснути (push)). Як і в сімействі C, масиви використовують схему індексації на основі нуля: Значення, яке вставляється у порожній масив за допомогою методу push, займає 0-й індекс масиву. ДатаОб'єкт Date зберігає кількість мілісекунд з нулем, що становить 1970-01-01 00:00:00 UT, і діапазон ± 10 8 днів. Існує кілька способів надання аргументів конструктору Date . Зауважте, що місяці базуються на нулі. ПомилкаСпеціальні повідомлення про помилки можна створити за допомогою класу Помилка : throw new Error('Something went wrong');
Їх можна отримувати використовуючи, try…catch …finally блоки, як описано в розділі щодо обробки виключень . Математика (math)Об'єкт Math містить різні пов'язані з математикою константи (наприклад, π) та функції (наприклад, косинус). (Зверніть увагу, що об'єкт Math не має конструктора, на відміну від масиву чи дати . Усі його методи «статичні», тобто «класові» методи.) Усі тригонометричні функції використовують кути, виражені в радіанах, а не в градусах чи градах .
ДжерелаПосилання
|
Portal di Ensiklopedia Dunia