МіткаМі́тка у мовах програмування — послідовність символів, що позначає деяке місце у початковому коді.
У більшості мов програмування мітка — це ідентифікатор, за яким слідує знак пунктуації (наприклад, двокрапка). У мовах високого рівня мітка є ціллю, на яку здійснює перехід оператор GOTO або подібний.
[1]
[2]
У мові асемблера мітки можуть бути використані у будь-якому місці, де очікується адреса (наприклад, у архітектурі x86 — як операнди інструкцій ПаскальУ мові програмування Pascal мітки мають бути описані перед використанням за допомогою оператора CУ мові C мітка не потребує попереднього декларування. Можуть бути присутні кілька міток в одному місці. Мітка складається з ідентифікатора з двокрапкою наприкінці. Мітки є локальними щодо функцій, де вони знаходяться, і складають свій власний простір імен (іншими словами, можливо мати функцію і змінну з таким самим іменем, як і мітка). Перехід на мітку здійснюється оператором void foo(int number)
{
if (number < 0)
goto error;
bar(number);
return;
error:
fprintf(stderr, "Параметр менше нуля\n");
}
У наведеному прикладі error є міткою. Мітки в операторі switchВсередині оператора switch можуть зустрічатися два типи міток. Мітка вибору складається з ключового слова switch (val) {
default:
printf("invalid\n");
break;
case 1: case 3: case 5:
printf("непарне\n");
break;
case 2: case 4: case 6:
printf("парне\n");
break;
}
Див. такожДжерела
|
Portal di Ensiklopedia Dunia