Якщо ви бачите цю сторінку не на сайті української Вікіпедії (http://uk.wikipedia.org), то ви переглядаєте дзеркало сайту. Це означає, що ця сторінка могла застаріти, і людина, якій вона належить, може не мати будь-якого стосунку до інших проєктів, окрім Вікіпедії.
Також я достатньо добре засвоїв такі мови і засоби:
HTML & CSS — сполука, що дозволяє створювати статичні веб-сайти. Нащадок цієї сполуки — HTML5 & CSS3 — дозволяє створювати досить непогані сайти і без застосування скриптової мовиJavaScript для оформлення, застосовуючи останню лише для інтерактивності;
PHP — інтерпретатор, що генерує HTML-розмітку і таким чином дозволяє створювати динамічні веб-сайти;
Отже, 23 грудня2015 року я закінчив факультет обчислювальної техніки, інтелектуальних та управляючих систем Черкаського національного університету імені Богдана Хмельницького за спеціальністю «Програмне забезпечення систем». Мабуть, тут у вас виникло запитання, чому я вступив на одне, а закінчив друге? На це є кілька причин:
По-перше, 10 червня2014 року я закінчив четвертий курс з отриманням освітньо-наукового ступеня «Бакалавр» і 1 вереснятого ж року вступив до магістратури, навчання на якій проводиться за спеціальністю, а не за напрямом.
А по-друге, під час навчання на другому курсі факультет довелося перейменовувати, щоб знову не об'єднувати з фізико-математичним (так-так, ФІТБМК утворився саме на базі фізмату). Стару й нову назви я вже згадував, і мені ліньки їх повторювати.
Все почалося навесні 2008 року. Тоді я шукав соціальну мережу, в якій сидять мої однокласники. На той момент я знав лише про «Однокласники», тому шукав їх лише там, і знайшов лише кількох. І цей аргумент важив замало, аби змусити мене зареєструватися там. Одного дня у жовтні 2008 року одна з моїх подруг, Острівна Інна, попросила скористатися моїм комп'ютером, аби перевірити оновлення на своїй сторінці ВКонтакті (Інна Острівна у соціальній мережі «ВКонтакті»). Саме тоді я дізнався про цю соціальну мережу. Вже наступного дня я почав шукати своїх однокласників там і знайшов багатьох! І нарешті, 22 жовтня2008 року я таки сам зареєструвався ВКонтакті. Посилання на мою сторінку можна побачити у картці.
Після реєстрації я відразу зарікся додавати до списку друзів будь-кого — тобто для кількості. Проте, я грав у велику кількість відеоігор на Flash, тому того часу в мене завжди було кількасот друзів. Серед великої кількості ігор, у які я грав, варто згадати такі:
Щасливий фермер[ru] — економічний симулятор, найпопулярніша гра ВКонтакті свого часу, яка, однак, після декількох сумнозвісних оновлень втратила більшу частину своєї мільйонної аудиторії, і зрештою, 2011 року розробники її закрили;
[В]Галактиці — космічна онлайн-стратегія — гра, що насправді є текстовою глобальною стратегією. Тобто ця гра за сетингом подібна до серії Galactic Civilizations[ru], але реалізована у текстовому вигляді. Більше того, насправді OGame є першою грою такого жанру і має численних клонів: XGame, Космічні пірати, CGame, Зоряні колонії, Space Combat online, 2Moons (за мотивами Зоряної брами), XNova-OGame та багато інших. Почавши грати у цю гру з самого відкриття у червні 2009 року, в пошуках ідеалу я спробував як саму OGame, так і всі перелічені її клони, і зрештою, покинув їх усі, повернувшись до [В]Галактиці;
Вормікс (початково WormsWar) — відеогра жанру артилерія за мотивами серії Worms. Деякий час я доволі активно в неї грав, але після значного її перемальовування та інших оновлень, які мені були не до вподоби, я її покинув, раз-по-раз повертаючись по щоденні бонуси;
Місто — симулятор містобудування, браузерна версія SimCity 2000, де наставником гравця є Юрій Лужков. Я грав у нього до самого закриття. Має клонів, в одного з яких, Мій острів, я теж грав деякий час;
Легенда: Спадщина Драконів — спрощена версія популярної браузерної MMORPGЛегенда: Спадщина Драконів[ru]. Дійшовши до сьомої локації з чотирнадцяти, я її покинув через те, що розробники вилучили з неї систему квестів на користь крафтингу — полювання на істот, збору трофеїв і виробництва з них речей, що покращують ті чи інші характеристики персонажа;
Лінія вогню — глобальна стратегія, схожа на Правила війни, але бойові дії відбуваються у покроковому режимі. Досить довго я грав у неї, а з деякого часу ще й був модератором офіційної її спільноти ВКонтакті, але, зрештою, покинув через переробку геймплею, зокрема системи будівництва бази та покращення військ. Гру було офіційно закрито 30 вересня2017 року, хоча фактично вона працювала 1 жовтня. Напередодні цієї події, протягом вересня, я покращував усі бойові одиниці та виконував решту місій.
Легенда про Вампіра — фентезійнаMMORPG, заснована на протистоянні людей і вампірів. Час від часу граю дотепер. Гра має клона за мотивами Метро 2033, в якого я грав до одного зі значних оновлень геймплею;
Оазис: Остання надія — економічний симулятор, дія якого відбувається у близькому майбутньому на віддаленій планеті під назвою Оазис. Встановивши гру, я досить активно в неї грав, але що повільніше просувався сюжет, то менше я грав у неї.
Моя діяльність у соціальній мережі ВКонтакті була пов'язана також зі створенням та адмініструванням спільнот різної тематики. Хоча, змушений зізнатися, всі ці спільноти створювалися лише задля експериментів зі створення вікі-меню, після яких закривались і видалялись. Наразі я адмініструю лише черкаську спільноту Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.
2 березня2010 року я за порадою друга зареєструвався у грі жанру MMOARPG (тобто MMOAction RPG) під назвою DarkOrbit. Я обрав бік земної корпораціїEarth Industries Corporation (EIC) і нік — ССГлобов (за своїми ініціалами), який я пізніше змінив на свій псевдонім Megadragon. Перші 2—3 роки я активно грав у неї та навіть дістався найкращого безкоштовного космічного крейсера «Голіаф». Але після ремейку гри під назвою DarkOrbit Reloaded і моменту, коли все більше доводилося стикатися зі справжніми гравцями з ворожих корпорацій на більш оснащених Голіафах, я значною мірою покинув гру. 2015 року я використав усі накопичені ресурси для покращення СкайЛебу (англ.SkyLab), а станом на 2017 рік усі мої ігрові дії обмежуються накопиченням боєприпасів з Галактичної брами (англ.Galaxy Gate).
Восени 2010 року я зареєструвався в Танках Онлайн — відеогрі жанрів MMOTPS (тобто MMO і TPS) і танковий симулятор. Пройшовши шлях гармат «Смокі → Вогнемет → Твінс → Рейка → Ізіда» і шлях корпусів «Оса → Мисливець → Титан → Диктатор → Вікінг», я обрав для гри комбінацію «Рейка-Вікінг». Лише з недавнього часу я почав грати з іншими гарматами, як-от Твінс, Ізіда чи Молот.
Роуз Тайлер — суттєве доповнення розділу «Історія персонажа» на основі російської інтервікі, а також шаблонізація картки;
Повернення Мухтара — доповнення картки серіалу, покращено оформлення розділу про акторів-собак, а також суттєво доповнено розділ «Персонажі» з російської інтервікі;