Алгоритм БорувкиАлгоритм Борувки — це алгоритм пошуку мінімального кістякового дерева в графі. ІсторіяВперше опубліковано 1926 року Отакаром Борувкою як метод пошуку оптимальної електричної мережі в Моравії. Алгоритм кілька разів було перевідкрито, зокрема Флореком, Перкалєм та Солліном. Останній був єдиним західним ученим з цього переліку, тому алгоритм часто називають алгоритмом Солліна, особливо в літературі з паралельних обчислень. АлгоритмРобота алгоритму складається з декількох ітерацій, кожна з яких полягає в послідовному додаванні ребер до кістякового лісу графу, доки ліс не перетвориться на дерево, (тобто, ліс, що складається з однієї компоненти зв'язності). У псевдокоді, алгоритм можна записати так:
Приклад коду: Graph Boruvka(Graph G)
while T.size < n - 1
init() // для кожної компоненти зв'язності вага мінімального ребра = Inf
findComp(T) // розбиваємо граф T на компоненти зв'язності звичайним dfs-ом
for uv \in E
if u.comp != v.comp
if minEdge[u.comp].w < uv.w
minEdge[u.comp] = uv
if minEdge[v.comp].w < uv.w
minEdge[v.comp] = uv
for k \in Component // Component — множина компонент зв'язності в T
T.addEdge(minEdge[k]) // додаємо ребро, якщо його не було в T
return T;
Складність алгоритмуПід час кожної ітерації (за винятком, можливо, останньої) кількість дерев у кістяковому лісі зменшується вдвічі, тому алгоритм зробить не більше, ніж ітерацій. Кожна ітерація може бути реалізована зі складністю , тому загальний час роботи алгоритми становить (V та E — відповідно кількість вершин та ребер у графі). Для деяких видів графів, зокрема, планарних, час може бути скорочено до [1][2]. Існує також рандомізований алгоритм побудови мінімального кістякового дерева, заснований на алгоритмі Борувки, що працює в середньому за лінійний час. Див. такожПосилання
|
Portal di Ensiklopedia Dunia