World Cup 98

För turneringen, se Världsmästerskapet i fotboll 1998.
Ej att förväxlas med: FIFA: Road to World Cup 98 (EA Sports) eller Jikkyo World Soccer: World Cup France '98 (Konami).
World Cup 98
År
13 mars 1998
PlayStation
NA: 13 mars 1998
EU: Maj 1998
Windows
NA: 30 april 1998
EU: 1998
Nintendo 64
NA: 18 maj 1998
EU: 18 maj 1998
Game Boy Color
EU: Juni 1998
UtvecklareEA Canada
UtgivareEA Sports
GenreFotboll
Antal spelareSingleplayer
Multiplayer
FormatGame Boy Color
Nintendo 64
Playstation
Windows
Spelmotor3D
MedieformatCD-ROM (PSX, Win)
Spelkassett (N64, GBC)
Systemkrav
Win 95, 16-bit
InenheterTangentbord
Mus
Joystick
Handkontroll
Arbetslag
ProducentBruce E. McMillan
LjuddesignRobert Bailey
AnimationCraig Koehn, Cory Slavin
ProgrammeringIan Abbott, Adrian Brown, Ben Cho, Ian France, Greg McBride, Kirill Medvinsky
Spelserie
SpelserieFIFA World Cup
UppföljareFIFA Fotbolls-VM 2002
Åldersrekommendation
ELSPA3+ (N64)
11+ (PS)
ESRBAlla

World Cup '98 var det första officiella spelet för världsmästerskapet i fotboll för herrar att utvecklas av EA Sports, efter att ha skaffat rättigheterna från FIFA 1997. Till skillnad från tidigare VM-fotbollsspel, vilka var i 2D och visades ur fågelperspektiv, var World Cup 98 det första sådana spel att använda en 3D-spelmotor, och använder DirectX för PC-versionen. Exakta landslagsställ kits (förutom målvakterna, som använder ett allmänt ställ) introducerades, komplett med matchställstillverkarnas logotyper och officiell merchandise. Spelmotorn är baserad på FIFA: Road to World Cup 98, men innehåller också mindre gameplay-utveckling som ändring av spelstrategi och spelarnas position. Spelbara lag i vänskapsmatcherna är också lag som inte kvalade in till finalerna. World Cup 98 släpptes till Microsoft Windows, PlayStation, Nintendo 64 och Game Boy Color.

Spellägen

Det viktigaste inslaget i spelet är själva VM-turneringen, där spelaren antingen använder de riktiga grupperna, eller grupper bestående av slumpmässigt urval. Varje match spelas på den plats den spelades i den verkliga turneringen. Precis som i den riktiga turneringen, går gruppspelsmatcher inte till förlängning eller straffsparksläggning, vilket oavgjorda matcher i utslagsfasen gör.

Spelet släpptes före turneringen, och resultat mellan datorstyrda lag är inte baserade på den riktiga turneringen. Vid slutet av varje match, visar en bildtext den som utsetts till matchens bästa spelare, och om de hållit nollan. Vid slutet av turneringen visas vinnaren av guldskon för mest gjorda mål under turneringen, och vinnaren av FIFA Fair Play Award, två priser som också finns i den riktiga turneringen.

Man kan också spela vänskapsmatcher mellan lagen som finns I spelet. Vid slutet av en oavgjord match kan man välja att avsluta matchen som oavgjort, spela förlängning med golden goal-regeln, eller köra straffar.

Precis som i FIFA 98, kan landslagsuppställningarna anpassas efter den riktiga turneringens spelare genom att kalla in server i valet.

"World Cup Classics" låter spelaren spela åtta klassiska VM-finaler från Italien mot Västtyskland 1982, Västtyskland mot Nederländerna 1974, Brasilien mot Italien 1970, England mot Västtyskland 1966, Västtyskland mot Ungern 1954, Uruguay mot Brasilien 1950, Italien mot Ungern 1938, och Uruguay mot Argentina 1930. 1982 års match låses upp genom att vinna VM-turneringen, och genom att klara varje olåst match, öppnas en annan i ovan nämnda ordning. "World Cup Classics" innehåller dåtidens lagställ, hår, och namn, och kommentarerna gjordes av Kenneth Wolstenholme, BBC:s kommentator under VM 1966 och 1970. För finalerna 1966, 1954 och 1950 är grafiken svartvitt, som de visades i TV då. Matcherna 1938 och 1930 visas i sepiatoning. I matcher som spelas före avbytare infördes, kan man inte byta spelare under match.

Lag

Spelet innehåller alla lag som kvalificerade sig för VM 1998:

Man kan också välja åtta andra lag, som i verkligheten inte gick vidare:

Kommentarer och musik

Den brittiska versionen av spelet innehåller kommentarer av John Motson och Chris Waddle, medan matcherna introduceras av Des Lynam och berättarröst i laguppställningarna med Gary Lineker.

Som vanligt i Electronic Arts FIFA Football, innehåller France 98 flera licenserade låtar; "Tubthumping" av Chumbawamba är spelets titellåt, medan "Terminal Intensity" av The Wizard of Oh, "Soul Beat Runna" av Boymerang, "Absurd" av Fluke och övriga, används också i menyerna.

Mottagande

Spelet fick mest positiv kritik. PC Guides juli-nummer 1998 korade World Cup 98 som vinnare av ett grupptest med flera andra fotbollsspel till PC vid samma tid, i konkurrens med Actua Soccer 2, Three Lions och Sensible Soccer 98. Tidskriften beskriver spelet som "Helt enkelt världens bästa fotbollsspel ".[1] Moby Games gav spelet 3.9/5 medan Gamespot gav spelet betyget 8.8/10.

Övrigt

I World Cup Classics finns flera felaktigheter. De är:

  • Fotbollsdesginen, Adidas Tricolor, som i verkligheten bara användes vid 1998 års turnering, används i alla klassiska matcher från 1970 (vilket är alla klassiska matcher i färg).
  • Golden Goal-regeln, som i verkligheten först infördes 1998, används i alla klassiska VM-matcher.
  • Straffsparksläggningen som infördes 1970 kan användas för att avgöra alla klassiska matcher.
  • De gula och röda korten, som i verkligheten infördes först 1970, används för alla matcher.
  • Korten visas i färg även under matcher i svartvitt/sepia.
  • Rubriker visas i blekta färger under även under matcher i svartvitt / sepia.

Referenser

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia.
  1. ^ James, Chris (Juli 1998). ”Football's Coming Home”. PC Guide Volume Four Issue Four (Future Publishing): ss. 53–57. 

Se även

Externa länkar

Företrädare:
World Cup USA '94 (USA 1994)
Officiella licenserade datorspelet för fotbolls-VM
Frankrike 1998
Efterträdare:
2002 FIFA World Cup (Japan och Sydkorea 2002)