Virtuell egendom

Virtuell egendom (också RWT-Real World Trading) avser föremål, titlar och annat som existerar i en virtuell värld, men som ändå kan tillskrivas ett ekonomiskt värde.

Företeelsen har blivit omfattande i MMORPG-världen, där föremål i spelen byter ägare för stora summor.

I juridiken

Inom juridiken omnämns virtuell egendom endast i NJA 2011 s. 524,[1] där det framgår att den virtuella egendomens rättsliga status i nuläget är oklart. I dagsläget finns

tre studentuppsatser vari vissa aspekterna (1) huruvida den går att pantsätta,[2] (2) hur virtuella resurser ska hanteras i allmänhet,[3] samt (3) om svensk rätt bör bortgå från

fokus på egendomens fysiska form till något annat.[4] Sistnämnde uppsats finns publicerat i Affärsjuridiska uppsatser 2007.

Referenser

Externa länkar

  • Pipstycoon – Exempel på spel som blandar virtuell och verklig ekonomi

 

Prefix: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Portal di Ensiklopedia Dunia