Hidemaro Fujibayashi
Hidemaro Fujibayashi (japanska: 藤林 秀麿?, Fujibayashi Hidemaro), född 1 oktober 1972, är en japansk videospelsdesigner och spelregissör som arbetar för Nintendo. Han är mest känd för sina bidrag till The Legend of Zelda-serien, där han har fungerat som regissör för många spel, bland annat the Legend of Zelda: Breath of the Wild.[1] KarriärInnan han började arbeta i datorspelsindustrin hade Fujibayashi designat flera spökhus i japanska nöjesparker. [2] Vid den tiden letade han efter ett yrke som innehöll produktion och hittade ett jobb på ett företag som utvecklade tv-spel.[2] Fujibayashi började arbeta på spelföretaget Capcom år 1995, där han fick erfarenhet som planerare för den interaktiva filmen Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!! och senare mahjongspelet Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan . [2] [3] Han blev en del av företagets Production Studio 1, och designade och ledde produktionen av pusselspelet Magical Tetris Challenge.[2] Fujibayashis första roll i Zelda- serien var med Game Boy Color-spelen The Legend of Zelda: Oracle of Seasons och Oracle of Ages.[2] I början av utvecklingen av spelet arbetade han med att samla in alla idéer från personalen och skapade presentationer för att föreslå spelkoncept för producenten för spelen, Shigeru Miyamoto.[3] Fujibayashi blev så småningom regissör, deltog som planerare och scenarioförfattare och tog fram ett system för att länka samman de två spelen för på varandra följande genomspelningar. [3] Under sin tid på Capcom ledde han produktionen och planerade även Game Boy Advance-spelen The Legend of Zelda: Four Swords och The Legend of Zelda: The Minish Cap . Efter bytet till Nintendo blev Fujibayashi underspelledare och berättelseförfattare för The Legend of Zelda: Phantom Hourglass . [4] [5] Efteråt gjorde han sin ledardebut för en hemkonsols-Zelda med The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011). [6] Han skulle senare leda produktionen av The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) och dess uppföljare The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023). [1] [7] Enligt Fujibayashi är den viktigaste faktorn i speldesign att göra den grundläggande regeluppsättningen för ett tv-spel helt tydlig för en spelare. [2] Verk
Referenser
Externa länkar
|