Hidemaro Fujibayashi

Hidemaro Fujibayashi
Hidemaro Fujibayashi
Hidemaro Fujibayashi på Game Developers Conference i Mars 2017.
Född1 oktober 1972 (52 år)
Kyoto prefektur, Japan
NationalitetJapansk
Yrke/uppdragTv-spelsdesigner, spelledare
År som aktivCapcom (1995-2005) Nintendo (2005-idag)

Hidemaro Fujibayashi (japanska: 藤林 秀麿?, Fujibayashi Hidemaro), född 1 oktober 1972, är en japansk videospelsdesigner och spelregissör som arbetar för Nintendo. Han är mest känd för sina bidrag till The Legend of Zelda-serien, där han har fungerat som regissör för många spel, bland annat the Legend of Zelda: Breath of the Wild.[1]

Karriär

Innan han började arbeta i datorspelsindustrin hade Fujibayashi designat flera spökhus i japanska nöjesparker. [2] Vid den tiden letade han efter ett yrke som innehöll produktion och hittade ett jobb på ett företag som utvecklade tv-spel.[2] Fujibayashi började arbeta på spelföretaget Capcom år 1995, där han fick erfarenhet som planerare för den interaktiva filmen Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!! och senare mahjongspelet Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan . [2] [3] Han blev en del av företagets Production Studio 1, och designade och ledde produktionen av pusselspelet Magical Tetris Challenge.[2]

Fujibayashis första roll i Zelda- serien var med Game Boy Color-spelen The Legend of Zelda: Oracle of Seasons och Oracle of Ages.[2] I början av utvecklingen av spelet arbetade han med att samla in alla idéer från personalen och skapade presentationer för att föreslå spelkoncept för producenten för spelen, Shigeru Miyamoto.[3] Fujibayashi blev så småningom regissör, deltog som planerare och scenarioförfattare och tog fram ett system för att länka samman de två spelen för på varandra följande genomspelningar. [3] Under sin tid på Capcom ledde han produktionen och planerade även Game Boy Advance-spelen The Legend of Zelda: Four Swords och The Legend of Zelda: The Minish Cap . Efter bytet till Nintendo blev Fujibayashi underspelledare och berättelseförfattare för The Legend of Zelda: Phantom Hourglass . [4] [5] Efteråt gjorde han sin ledardebut för en hemkonsols-Zelda med The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011). [6] Han skulle senare leda produktionen av The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) och dess uppföljare The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023). [1] [7] Enligt Fujibayashi är den viktigaste faktorn i speldesign att göra den grundläggande regeluppsättningen för ett tv-spel helt tydlig för en spelare. [2]

Verk

År Spel Roll
1995 Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita! ! Planerare [3]
1996 Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan Regissör [3]
1998 Magical tetris challenge Regissör, planerare [3]
2001 The Legend of Zelda: Oracle of Seasons och Oracle of Ages Regissör, planerare, scenarioförfattare [3]
2002 The Legend of Zelda: Four Swords Regissör, planerare
2004 The Legend of Zelda: The Minish Cap Regissör, planerare, författare
2007 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Berättelseförfattare, [4] regissör för flerspelare [8]
2011 The Legend of Zelda: Skyward Sword Regissör, författare [6]
2017 The Legend of Zelda: Breath of the Wild Regissör
2020 Hyrule Warriors: Age of Calamity Scenariohandledare
2023 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Regissör

Referenser

  1. ^ [a b] ”E3 2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild Might Be The Open World Zelda We Always Wanted”. IGN. http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-hands-on-preview. 
  2. ^ [a b c d e f] ”クリエイターズファイル 第106回” (på japanska). Gpara.com. 17 mars 2003. Arkiverad från originalet den 30 september 2011. https://web.archive.org/web/20110930045222/http://www.gpara.com/contents/creator/bn_106.htm. Läst maj 29, 2023. 
  3. ^ [a b c d e f g] ”任天堂マガジン表紙 (No.30) – インタビュー3 ディレクター インタビュー” (på japanska). 1 februari 2001. Arkiverad från originalet den 18 augusti 2014. https://web.archive.org/web/20140818115245/http://www.nintendo.co.jp//nom/0102/interv03/index.html. Läst 29 maj 2023. 
  4. ^ [a b] ”ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー” (på japanska). Nindori.com. 1 augusti 2007. Arkiverad från originalet den 14 juli 2011. https://web.archive.org/web/20110714183351/http://www.nindori.com/interview/160zelda/index.html. Läst 29 maj 2023. 
  5. ^ ”ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー” (på japanska). Nindori.com. 1 september 2007. Arkiverad från originalet den 23 juli 2011. https://web.archive.org/web/20110723012722/http://www.nindori.com/interview/161zelda/index.html. Läst 29 maj 2023. 
  6. ^ [a b] ”E3 2010: Eiji Aonuma's "Trapped in the Zelda Cage"”. IGN. 16 juni 2010. https://www.ign.com/articles/2010/06/17/e3-2010-eiji-aonumas-trapped-in-the-zelda-cage. 
  7. ^ ”Breath Of The Wild's Director Is Returning For The Sequel”. Game Informer. 11 juni 2019. Arkiverad från originalet den 23 maj 2022. https://web.archive.org/web/20220523105140/https://www.gameinformer.com/e3-2019/2019/06/11/breath-of-the-wilds-director-is-returning-for-the-sequel. Läst 29 maj 2023. 
  8. ^ ”任天堂 VS 週刊ファミ通 『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』通信対戦の模様を動画でお届け! - ファミ通.com” (på japanska). https://www.famitsu.com/game/news/2007/07/18/103,1184760493,75448,0,0.html. 

Externa länkar