Torus Games
Torus Games — австралийская видеоигровая студия, основанная в 1994 году Биллом Макинтошом[1]. Является семейным бизнесом[2] под руководством своего основателя Макинтоша и расположена в мельбурнском пригороде Бэйсуотере[англ.]. Cпециализируется на разработке игр для различных игровых платформ, включая консоли, персональные компьютеры и мобильные устройства. Прославилась своим разнообразием игр на основе популярных франшиз и интеллектуальной собственности, в частности, студия работала над такими проектами как «Бэтмен», «Губка Боб Квадратные штаны», «Шрек» и «Yu-Gi-Oh!», а также создавала собственные игры. В течение своей истории Torus Games выпустила более 145 игр[3] различных жанров, включая платформеры, гонки, аркады, игры на выживание и другие, но наиболее известна своими семейными приключенческими играми, основанными на известных франшизах[4]. ИсторияTorus начала разработку своей первой игры в 1994 году — игры для Game Boy и Game Gear, основанной на фильме «Звёздные врата», которую опубликовала Acclaim Entertainment[5]. Torus имеет единый масштабируемый кроссплатформенный игровой движок. Игровой движок Torus работает на консолях, портативных компьютерах (в том числе без поддержки плавающей запятой) и мобильных телефонах[6], а унифицированный конвейер ресурсов позволял Torus поставлять одну и ту же игру из одной и той же общей базы кода на всех аппаратных платформах[7]. Torus Games также использует движки Unreal и Unity, в зависимости от типа разрабатываемого проекта. В 2015 году компания Torus Games была удостоена награды Disney «Разработчик года» за усилия по реализации инициативы Disney Imagicademy[8]. В том же году также выпустили свою первую оригинальную игру для iOS и Android — Crystal Crusade[9], а в 2016 году — Flipper Fox и Heidi Price and the Orient Express. В конце 2010-х годов компания в партнерстве с Университетом Монаша разработала образовательный проект TALI, помогающий детям с ограниченной способностью внимания. Проект может стать инструментом скрининга, позволяющим обеспечить возможность более раннего когнитивного обучения для детей с трудностями в обучении[10]. В марте 2024 года сообщалось, что компания «фактически закрылась», так как в разработке не было проектов и не осталось сотрудников, за исключением Макинтоша[3]. Примечания
Ссылки
|
Portal di Ensiklopedia Dunia