The Suicide of Rachel Foster
The Suicide of Rachel Foster (с англ. — «Самоубийство Рэйчел Фостер») — приключенческая игра 2020 года, разработанная One-O-One Games и изданная Daedalic Entertainment. Главная героиня игры — Николь Уилсон, которая в декабре 1993 посещает семейный отель «Тимберлайн» в округе Льюис-энд-Кларк, штат Монтана. Десятью годами ранее она со своей матерью уехала из отеля, когда вскрылся роман её отца с подростком по имени Рэйчел Фостер. Николь планировала быстро осмотреть «Тимберлайн» и продать его, однако была вынуждена остаться в отеле, чтобы переждать сильную метель. Единственным контактом Николь с внешним миром становится агент Федерального агентства по чрезвычайным ситуациям по имени Ирвинг. С его помощью Николь решает расследовать роман Леонарда и Рэйчел, а также ее загадочное самоубийство. На разработку The Suicide of Rachel Foster ушло около двух лет. Студия стремилась создать хоррор, в которой упор делался бы на напряжённую и страшную атмосферу, а не на традиционных для жанра монстров. Сюжет и игровой процесс игры разрабатывались параллельно. Игра разрабатывалась как симулятор ходьбы с акцентом на повествовании. При проектировании архитектуры «Тимберлайна» разработчики вдохновлялись отелем «Оверлук» из фильма «Сияние» 1980 года, а также различными реально существующими отелями. При отражении в игре таких тем, как сексуальное насилие над детьми и самоубийство, разработчики консультировались со специалистами, чтобы подать их деликатно. Игра вышла в феврале 2020 года для Windows, а в сентябре 2020 года — для PlayStation 4 и Xbox One; она также была портирована на Nintendo Switch в октябре 2021 года. The Suicide of Rachel Foster получила смешанные отзывы от критиков. Похвалы удостоились сеттинг и звуковое оформление за создание соответствующей атмосферы, проработка отношений Николь и Ирвинга, а также озвучка. Сюжет и некоторые аспекты игрового процесса встретили более неоднозначные оценки. Мнения критиков так же разделились по поводу отображения в игре тем сексуального насилия над детьми и самоубийства, отношений Леонарда и Рэйчел и финала игры. The Suicide of Rachel Foster была номинирована на различные награды, выиграв в номинации «Игра года» на DStars 2021. ГеймплейThe Suicide of Rachel Foster — приключенческий детективный триллер с видом от первого лица[2][3]. Главная героиня игры — Николь, исследующая отель «Тимберлайн»[3]. У Николь есть радиотелефон, по которому она может поговорить с Ирвингом. Во время диалогов с ним игрокам доступен выбор варианта ответа[4]. По мере прохождения игры Николь также находит камеру Polaroid, фонарик с механическим приводом и параболический микрофон, которые используются для решения головоломок[5]. СюжетВ декабре 1993 года Николь Уилсон читает письмо от своей умершей матери Клэр. Отец Николь, Леонард МакГрат, был владельцем «Тимберлайна», горного отеля в округе Льюис-энд-Кларк, штат Монтана, расположенном в национальном лесу Хелена. В 1983 году Леонард ухаживал за 16-летней Рэйчел Фостер, одноклассницей Николь. Когда их отношения вскрылись, Рэйчел, предположительно, покончила с собой на девятой неделе беременности, а Клэр с дочерью уехали из города. В письме Клэр поручает Николь осмотреть отель и продать его. По прибытии в «Тимберлайн» Николь звонит агент Федерального агентства по чрезвычайным ситуациям (FEMA) Ирвинг Кроуфорд и предлагает помощь. Он предупреждает героиню о том, что началась сильная метель, и советует ей переждать в отеле. Николь игнорирует совет и пытается уехать, но у неё не получается. Ирвинг намекает, что знает об отношениях Леонарда и Рэйчел, и просит героиню осмотреть второй этаж отеля. Когда Николь ставит под сомнение осведомлённость Ирвинга, тот объясняет, что он часто бывал в отеле по поручению FEMA, доставляя различные припасы. Раздаётся телефонный звонок, хотя телефонные линии, ведущие в отель, неисправны. Николь берёт трубку и слышит голос, который предупреждает её, что продажа отеля — плохая идея, поскольку Рэйчел «всё ещё здесь». На следующий день, во время поиска генератора, Николь находит недавно открытую помаду. Она делится с Ирвингом теорией о том, что Рэйчел до сих пор жива. Два дня спустя Ирвинг показывает Николь запись, сделанную охотниками за привидениями после смерти Рэйчел. На записи охотники слышат женский голос и замечают странный свет, после чего они убегают, а дверь за ними закрывается. Николь отправляется в комнату, в которой была записана плёнка, и обнаруживает, что она забаррикадирована. Открыв проход в комнату, Николь находит микрофон, позволяющий её слышать слабые звуки. В канун Рождества Николь просыпается в церкви, соединённой с «Тимберлайном» подземным переходом. В переходе она находит секретную кладовую, сделанную по образу спальни Рэйчел, и ключ от её музыкальной шкатулки, и решает, что в ней кто-то — возможно, сама Рэйчел — жил. Николь вспоминает события 27 декабря 1983 года, когда Рэйчел предположительно покончила с собой; в тот день Николь участвовала в хоккейном матче. Отправившись исследовать кладовую на следующий день, Николь обнаруживает множество манекенов. Один из них изображает беременную женщину, на которую нападает кто-то с хоккейной клюшкой. Николь звонит Ирвингу, который говорит ей продолжить поиски, и решает, что он ведёт себя подозрительно. Вернувшись в отель и поднявшись на второй этаж, Николь обнаруживает, что ранее запертая дверь в западное крыло открыта. Там она находит комнату Ирвинга, в которой находится оборудование, с помощью которого он разговаривал с ней. Ирвинг признаётся, что странные происшествия в отеле — его рук дело; так он хотел заставить Николь разобраться в том, что произошло с Рэйчел, его старшей сестрой. Николь поднимается на чердак и находит ключи от машины матери, а также адресованную ей записку от Леонарда, который просит её разобраться в ситуации. Открыв багажник машины, она находит окровавленное одеяло. Она понимает, что Клэр убила Рэйчел хоккейной клюшкой Николь, отвезла дочь на игру, после чего инсценировала самоубийство Рэйчел. Узнав правду, Ирвинг благодарит Николь и выходит на мороз в надежде замёрзнуть насмерть. Николь умоляет его не оставлять её одну, до тех пор, пока сигнал Ирвинга не теряется. Николь запирается в машине, планируя покончить с собой, отравившись угарным газом. Ей звонит адвокат, которому Николь сообщает, что не будет продавать отель. Вскоре у Николь начинаются галлюцинации и она начинает говорить со своими родителями. Если Николь выключит двигатель, она пообещает родителям поставить «Тимберлайн» на ноги. Разработка и выпускThe Suicide of Rachel Foster была анонсирована в рамках Gamescom 2018[4][6]. Игра была разработана итальянской студией One-O-One Games на движке Unreal Engine 4 и издана Daedalic Entertainment[7][8]. Руководителем разработки выступил Даниэле Азара, а музыку написал Федерико Ландини[6]. По словам арт-директора Грациано Пимполари, на завершение производства игры ушло около двух лет[9]. Команда разработки и актёры озвучки работали над игрой удаленно[10]. Версия игры для Windows вышла 19 февраля 2020 года[11]. Версии для PlayStation 4 и Xbox One изначально планировалось выпустить 26 августа того же года[3], но они были отложены и выпущены 9 сентября[12]. На Nintendo Switch игра стала доступна 31 октября 2021 года[13]. СеттингВедущий программист Лоренцо Беллинкампи не считает игру хоррором, утверждая, что она делает ставку «на ностальгию и мистику, а не на страх или ужас»[4]. Целью студии было создать психологический хоррор, который вызывает чувство беспокойства не пребегая к традиционным тропам жанра, в частности к монстрам[14]. По задумке, страх должен был исходить исключительно из собственных ожиданий и воображения игроков[10]. Сюжет и игровой процесс разрабатывались параллельно, чтобы они дополняли друг друга[8]. В качестве жанра был выбран симулятор ходьбы, поскольку этот жанр уделяет большое внимание повествованию, что позволяет затронуть остросоциальные темы[14]. Диалоги в игре состоят из более 100 000 слов[6]. По словам Грациано Пимполяри, для разработчиков было очень важно, чтобы локации игры ощущались реальными[9]. В качестве места действия был выбран штат Монтана, поскольку география штата позволила разместить отель «Тимберлайн» в изолированной зоне, а «религиозное население и законы штата служили гармоничной основой для истории, содержащей элементы психологического хоррора и морального табу»[14]. Отель был спроектирован так, чтобы клаустрофобия вызывала у игрока страх и чувство изоляции[14][8]. При этом разработчики старались сделать его внешне похожим на настоящие отели того времени[9]. При планировке этажей команда исследовала различные реальные отели[10], а на стадии дизайна вдохновлялись отелем «Оверлук» из фильма «Сияние» Стэнли Кубрика (1980)[14]. Сюжет и затронутые темыПо словам Азары, разработчики поставили целью отразить и обсудить такие темы, как сексуальное насилие над детьми, горе и самоубийство, не делая игру слишком болезненной и депрессивной. Для достижения этого они консультировались со специалистами[8]. Так, Рэйчел и Леонард не фигурируют в игре напрямую, но игрок изучает моральные последствия их эфебофильных отношений через Николь и её реакцию на происходящее[14]. Отношения Рэйчел и Леонарда были представлены с разных точек зрения, чтобы побудить игроков критически задуматься о том, какие последствия могут иметь такие отношения. Так, Леонард и Ирвинг явно не возражают против подобных отношений — разработчики таким образом хотели продемонстрировать, как эмоции людей могут ослеплять и заставлять оправдывать аморальные поступки[14]. Команда хотела, чтобы игроки продолжили размышлять над затронутыми темами после прохождения игры, поскольку считала, что проработка этих тем может иметь целебный эффект[8]. По мнению One-O-One, «спорное решение» отдать судьбу Николь в руки игрока во время её возможной попытки покончить жизнь самоубийством соответствовало тематике игры и рассматривалось как «интригующая игровая механика»[14]. По словам Азары, финал игры заставил многих актёров озвучки заплакать[10]. Награды и критика
По данным агрегатора рецензий Metacritic, все версии The Suicide of Rachel Foster получили смешанные отзывы[15][16][17]. Высоких оценок удостоились отель «Тимберлайн» и звуковой дизайн, благодаря которым создаётся подходящая атмосфера. Йенс Бремикер из ProSieben Games похвалил дизайн отеля[21], как и Жером Жоффар из Jeuxvideo.com[19]. Рэйчел Уоттс из PC Gamer назвала дизайн отеля «захватывающим» и способным вызвать беспокойство[20], а Эдвин Эванс-Тирлвелл из Eurogamer охарактеризовал его как «жуткий», а его дизайн — «хищнический»[5]. Питер Морикс из Screen Rant высоко оценил атмосферу отеля, а также похвалил звуковой дизайн игры за то, что он держит игроков в напряжении[22]. Бремикер также похвалил звуковой дизайн за создание соответствующей атмосферы[21], а Петер Надь из IGN Hungary отметил, что он создаёт ощущение одиночества[18]. Несмотря на положительные оценки «Тимберлайна», критики сочли сеттинг и головоломки игры неинтересными. Жоффар раскритиковал линейность сюжета, которая не позволяла игрокам должным образом исследовать весь отель[19]. Элис Белл из Rock, Paper, Shotgun, высоко оценив дизайн отеля, раскритиковала его масштабы и отметила, что предметы, используемые для решения головоломок, пригождались так редко, что казались лишними[23]. Бремикер также раскритиковал малое количество головоломок в игре[21], а Эванс-Тирлвелл счёл ряд головоломок слишком примитивными[5]. Сюжет игры получил неоднозначные отзывы, многие критики посчитали, что финал игры не соответствует остальной части игры. Кристофер Бёрд из The Washington Post счёл финал «предсказуемым» и недостаточно страшным[7]. Жоффар заявил, что игра требует от игрока настолько малого, что он становится простым зрителем, а финал он посчитал несоответствующим остальной части сюжета[19]. Белл сочла финал «выбивающим из колеи»[23], а Надь сюжетные повороты показались неумелыми[18]. Эвансу-Тирлвеллу понравилась первая половина игры, но он раскритиковал мелодраматическую» вторую[5]. Уоттс отметила, что изначально игра выглядела многообещающе и смахивала на историю о приведениях, но к концу превратилась в «мелодраматическую мыльную оперу»[20]. Бремикер, напротив, раскритиковал затянутое длинное вступление, но похвалил финальный сюжетный поворот[21]. Морикс заявил, что у игры «захватывающий» сюжет, но признал наличие ляпов[22]. Высокую оценку получили Николь и Ирвинг, отношение между ними и их озвучка. Эванс-Тирлвелл похвалил обоих персонажей и работу актёров[5], а Белл отметила, что работа актёров озвучивания сделала персонажей интересными[23]. Надь счёл Николь и Ирвинга вторичными, но похвалил прописанные характеры, озвучку и отражение их отношений[18]. Уоттс понравились их отношения, она сравнивала их с Генри и Делайлой из Firewatch (2016)[20], а Морикс высоко оценил диалоги между ними[22]. Бремикер назвал Николь сильным главным героем, что отражается в диалогах с Ирвингом и планировке её комнаты[21]. Джоффар похвалил работу актёров озвучки, вдохнувших жизнь в персонажей[19]. Затрагивание тем эфебофилии и самоубийства, в особенности отношения между Леонардом и Рэйчел, вызвали смешанные отзывы. Белл раскритиковала отражение отношений Леонарда и Рэйчел[23]; Уоттс добавила, что игра напрасно изображает их отношения в романтическом свете[20]. Уоттс также посчитала, что игра использует деликатные темы для того, чтобы шокировать игрока[20]. Викки Блейк из NME посчитала, что разработчикам не удалось заставить аудиторию задуматься о затронутых темах, поскольку отношения Леонарда и Рэйчел представлены таким образом, что они вызывают симпатию у игрока[24]. Эванс-Тирлвелл отметил, что то, как игра раскрывает спорные темы, не способствует их понимаю[5]. Попытка самоубийства Николь в конце игры также вызвала противоречивые мнения[23]. Блейк посчитала, что это решение Николь противоречит её показанному ранее характеру, а также раскритиковала тот факт, что игрок становится соучастником самоубийства[24]. НаградыThe Suicide of Rachel Foster была номинирована в категории «Лучшая итальянская игра» на церемонии вручения наград Italian Video Game Awards в 2020 году[25][26], а также на TGM Awards 2020 в категориях «Динамическое приключение» и «Расскажи мне историю»[27][28]. На DStars 2021 игра выиграла в номинации «Игра года»[29]. Примечания
Ссылки
|
Portal di Ensiklopedia Dunia