Supermassive Games
Supermassive Games — британская компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Находится в Гилфорде, графство Суррей, Великобритания. Наиболее известна компьютерными играми в жанре ужасов и интерактивного кино, как Until Dawn и серия The Dark Pictures Anthology. ИсторияПит Сэмюэлс, основатель Supermassive Games, год проработал в компании Psygnosis и семь лет в Electronic Arts. В 2008 году Пит Сэмюэлс покинул Electronic Arts и вместе со своим старшим братом Джо Сэмюэлсом основал в Гилфорде свою собственную студию — Supermassive Games[3]. В первое время в Supermassive Games было менее 30 сотрудников[4]. Supermassive Games поначалу занималась по контрактам для Sony разработкой дополнительного контента для игры Little Big Planet — первой работой студии стало дополнение Pirates of the Caribbean Premium Level Kit по мотивам серии «Пираты Карибского моря», за ним последовали другие, основанные на вселенной Marvel, «Истории игрушек», маппетах, Суперсемейке. В 2011 году Supermassive Games участвовала в кампании Sony по запуску игрового контроллера PlayStation Move и разработала для него две игры — Tumble и Start the Party!, и опять же дополнительный контент для Little Big Planet, уже рассчитанный на использование контроллера Move[4]. Эта деятельность была успешной — студия добилась выручки от продаж в 5,7 миллионов фунтов стерлингов за 2011 год и ожидала повышения до 9 миллионов в следующем[3]. Игра Doctor Who: The Eternity Clock, разработанная в партнерстве с BBC, провалилась в продажах — хотя разработчики рассчитывали, что она станет первой в трилогии о Докторе Кто, две другие игры пришлось отменить. Студия вернулась к подрядной работе для Sony и занималась обновленной версией Killzone HD и созданием мини-игр для LittleBigPlanet PS Vita[англ.]. Она также запустила два проекта — Until Dawn и ещё одну игру в партнерстве с Би-би-си — Wonderbook: Walking with Dinosaurs[англ.] по мотивам «Прогулок с динозаврами»[4]. Until Dawn, как и предыдущие проекты Supermassive Games, первоначально разрабатывали для PlayStation 3 с контроллером Move; первое время разработчики описывали будущую игру как «подростковый фильм ужасов в форме видеоигры» — она должна была сознательно использовать штампы киножанра слэшеров[5]. К 2014 году проект был перезапущен уже для приставки PlayStation 4 — игра была переработана и стала более серьёзной и мрачной[6]. Игра, удостоенная премии Британской Академии в области видеоигр[7] стала неожиданным хитом и для Supermassive Games, и для Sony — по словам руководителя SIE Worldwide Studios Сюхэя Ёсиды, Until Dawn не была в приоритете для маркетологов Sony, и неожиданно положительная реакция публики застала их «врасплох»; отныне компания возлагала уже гораздо большие надежды на новый жанр интерактивного кино[8]. После успеха Until Dawn Supermassive Games выпустила для PlayStation VR игры Until Dawn: Rush of Blood и The Inpatient в этой же вселенной. Точно так же, как в первые годы своей истории компания разрабатывала игры для PlayStation Move, считая, что за ним будущее, во второй половине 2010-х годов она вкладывала силы и средства в игры для виртуальной реальности. Это решение считалось смелым, но рискованным, и вложения в виртуальную реальность легко можно было потерять; Пит Сэмюэлс в интервью говорил, что его студия всегда задавалась вопросом «Будет ли это частью будущего?». При этом Supermassive Games и не складывала все яйца в одну корзину — параллельно с играми для виртуальной реальности она разрабатывала и более традиционные проекты[9]. В 2018 году студия объявила о совместном с Bandai Namco проекте выпуска целой серии хоррор-игр — The Dark Pictures Anthology; эти новые игры должны были следовать тем же основным принципам, что и Until Dawn. Если предыдущие игры Supermassive Games создавались исключительно для платформ Sony, в сотрудничестве с новым издателем Supermassive Games могла делать уже мультиплатформенные игры[10]. The Dark Pictures Anthology замышлялась как нечто подобное телесериалу «Чёрное зеркало» — набор коротких историй, не пересекающихся друг с другом и связанных лишь общими жанрами интерактивного кино и ужасов; в их основу должны были лечь старые легенды, городские мифы и даже теории заговора. Игры серии предполагалось выпускать дважды в год и всего выпустить восемь штук[11]. Четыре выпущенные игры антологии — Man of Medan (2019), Little Hope (2020), House of Ashes (2021) и The Devil in Me (2022) — образовали «первый сезон» этого сериала[12]. Supermassive Games также разработала и выпустила вне антологии игру The Quarry — ещё один интерактивный фильм в духе Until Dawn, тоже вдохновлённый подростковыми фильмами ужасов[13]. В марте 2021 года компания Nordisk Games — подразделение датской компании Nordisk Film — приобрела 30,7% акций Supermassive Games[14]. В июле 2022 года Nordisk купила и все остальные акции — Supermassive Games утратила независимость и стала одной из внутренних студий Nordisk[15]. ИгрыПримечания
Ссылки |
Portal di Ensiklopedia Dunia