Spec Ops: The Line
Spec Ops: The Line — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная немецкой студией Yager Development и выпущенная 2K Games для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году. В 2013 году была выпущена версия игры для OS X. Это одиннадцатая игра в серии Spec Ops и первая, вышедшая в серии за много лет после Spec Ops: Airborne Commando (2002). Действие игры происходит в городе Дубай в Объединённых Арабских Эмиратах, превратившемся в зону бедствия после серии масштабных песчаных бурь. Как шутер от третьего лица, Spec Ops: The Line сталкивает игрока с многочисленными вооруженными противниками; для победы над ними игрок должен использовать в боях разнообразное оружие и особенности местности — разбросанные по полю боя укрытия, различные конструкции и скопления песка, которые можно обрушить на противников. Основной однопользовательский режим проводит игрока через серию заданий на улицах и в зданиях Дубая. Главный герой капитан Уокер из спецподразделения «Дельта» и его спутники оказываются на острие конфликта с участием мятежного пехотного батальона армии США; по мере развития сюжета душевное здоровье Уокера ухудшается, он сталкивается не только с реальными ужасами войны, но и собственными галлюцинациями. Для игры студией Darkside Game Studios также был разработан онлайновый многопользовательский режим, предлагающий командам игроков сражаться друг с другом. Yager Development разрабатывала игру с 2007 года, используя в качестве источников вдохновения как истории реальных стихийных бедствий, так и художественные книги и фильмы, такие как «Сердце тьмы» и «Апокалипсис сегодня». Игра была задумана как нечто отличающееся от обычных развлекательных игр-«стрелялок» — повествование, которое заставляло бы игрока размышлять над изображением войны в компьютерных играх, и проводило бы его через череду морально неоднозначных решений. Игра получила преимущественно положительные оценки обозревателей: пресса удостоила особых похвал сценарий и затронутые в нём серьёзные темы, тогда как геймплей и страдающий от множества технических проблем многопользовательский режим получили более критические отзывы. Студия Yager Development объявила, что не намеревается разрабатывать сиквел или новую игру из серии Spec Ops. В самих Объединённых Арабских Эмиратах и соседних странах игра была запрещена из-за негативного изображения Дубая и местных властей в игре. ГеймплейОдна из особенностей Spec Ops: The Line — песок, который покрывает разрушенные здания Дубая. Погода в городе меняется очень часто, так что игроку придется постоянно подстраиваться под погоду. Например, песчаную бурю можно использовать в качестве прикрытия для наступления, или наоборот — засады. При песчаных бурях враги зачастую теряют всякую ориентацию. В мультиплеере бури и деформация песчаного покрова тоже играют важную роль. Помимо этого, и в мультиплеере, и в кампании есть множество достаточно хрупких перекрытий, подпертых или покрытых массой песка, при уничтожении которых противника может засыпать хлынувшим песком. Также игра известна своей неординарной системой выбора развития сюжета. В Spec Ops: The Line нет «хорошей» или «плохой» опции, как во многих играх с похожей системой морального выбора, напротив, игра намекает на иллюзию выбора в играх предлагаемыми действиями. Например, в 8 главе необходимо провести минометный обстрел с использованием белого фосфора, после чего игрока проводят по месту обстрела, где выясняется, что игрок, сам того не зная, обрёк десятки гражданских на смерть. Арсенал игрового оружия составляют разнообразные пистолеты, пистолеты-пулемёты, автоматы, гранатомёты, гранаты, дробовики, пулемёты и снайперские винтовки. Многопользовательский режимДействие событий многопользовательского режима происходит в Дубае за некоторое время до прибытия отряда «Дельта». 33-й батальон в этом режиме разбит на две воюющие группировки: «Проклятые» (англ. Damned) — солдаты, сохранившие верность полковнику Конраду, и «Изгнанники» (англ. Exiles) — солдаты, взбунтовавшиеся против полковника[2]. Хотя эти группировки предлагают игрокам один и тот же набор классов на выбор, они несколько отличаются с точки зрения геймплея: «Изгнанники» получают преимущества при быстром передвижении по карте и в ближнем бою, тогда как у «Проклятых» чуть больше дальность стрельбы, и они получают дополнительные очки опыта при сражении во время песчаной бури[3]. В зависимости от выбора класса игрок не только получает определённые преимущества сам, но и дает их товарищам по команде[2]: например, в присутствии медика у дружественных солдат быстрее восстанавливается потерянное здоровье, тогда как снайпер может отмечать врагов специальными маркерами, показывающими товарищам по команде их местонахождение[3]. В «обычную» сложность входят режимы:
В «особую» входят режимы:
СюжетЗа полгода до начала игры Дубай, крупнейший город Объединённых Арабских Эмиратов был разорён чередой песчаных бурь. Чтобы помочь с эвакуацией города, в Дубай был направлен 33-й батальон Армии США, известный как «Проклятые». Солдаты должны были вывезти из города местных жителей, но не покинули Дубай сами и перестали выходить на связь; командование приняло лишь странную передачу от командира «Проклятых», полковника Джона Конрада. Чтобы выяснить, что произошло в городе, армия направила в Дубай отряд спецподразделения «Дельта» под началом капитана Мартина Уокера, который раньше служил вместе с Конрадом[4]. Его сопровождают ещё два бойца — первый лейтенант Адамс и штаб-сержант Луго. Игра начинается с погони на вертолетах среди небоскребов Дубая: вертолет героев попадает в песчаную бурю и сталкивается с другим вертолетом. Действие возвращается к более ранним событиям — прибытию бойцов «Дельты» в город. Они сталкиваются с вооруженными бандитами, а затем и с бойцами 33-го батальона — в городе идёт война между вооруженными дубайцами и американскими солдатами, и обе группировки враждебны к новоприбывшим. Диджей, бывший журналист, примкнувший к 33-му батальону, выступает по радио, обвиняя местных в нарушении перемирия. Двигаясь по следам агентов ЦРУ, действующих в городе, бойцы «Дельты» пытаются прорваться в здание под названием «Врата». Они используют миномет с фосфорными боеприпасами, чтобы одолеть превосходящие силы противника, но после обстрела обнаруживают, что вместе с вражескими солдатами сожгли заживо 47 мирных жителей. Капитан Уокер обвиняет в этом Конрада и 33-й батальон и клянется отомстить. Герои обнаруживают, что другие офицеры 33-го мертвы — их казнил полковник Конрад. Уокер начинает принимать по рации передачи от Конрада, который подвергает героя насмешкам и испытаниям — например, предлагает убить одну из двух жертв на выбор. Бойцы «Дельты» присоединяются к Риггсу, последнему из агентов ЦРУ в городе. С их помощью Риггс вывозит цистерны с водой из местного аквапарка — последние запасы пресной воды в Дубае: как оказывается, цель агентов ЦРУ — не спасти местное население, а обречь его на смерть, чтобы скрыть военные преступления 33-го батальона от всего мира. После смерти Риггса герои нападают на башню, откуда вещает осыпающий их насмешками Диджей, и добираются до него. Луго убивает Диджея, после чего герои покидают башню на вертолете UH-60 и перед отлётом расстреливают радиостудию. Как и в показанном в самом начале игры эпизоде, вертолет попадает в песчаную бурю и разбивается; трое членов отряда оказываются разбросанными по окраине города. Безоружный Луго прячется в лагере беженцев, но местные жители опознают в нём американского солдата и линчуют, вешая на столбе; они также угрожают и Уокеру с Адамсом, и те могут по выбору игрока расстрелять или разогнать толпу линчевателей[5]. Уокер и Адамс с боем прорываются к башне Бурдж-Халифа, где засел полковник Конрад; в последнем бою погибает и Адамс, отказавшись сдаться — Уокер добирается до башни один. Он сталкивается с Конрадом в пентхаузе на вершине башни, и беседует с ним — поначалу полковник представляется Уокеру тем самым злом, которому герой намеревался отомстить. Вскоре Конрад исчезает, и Уокер находит на балконе высохший труп полковника: настоящий Конрад покончил с собой ещё до начала событий игры, а персонаж, с которым общался Уокер в течение игры, был не более чем порождением его собственного диссоциативного расстройства — кем-то, на кого можно было бы возложить всю вину за происходящее, а себя считать героем. Игра предлагает игроку на выбор несколько концовок: когда галлюцинация-Конрад угрожает герою пистолетом, Уокер под управлением игрока может дать полковнику застрелить себя или застрелиться самостоятельно — в таком случае концовка демонстрирует трупы Конрада и Уокера на балконе пентхауза. Выстрелив в полковника, Уокер избавляется от наваждения и может запросить эвакуацию по радио. В этом случае после титров следует дополнительная сцена — военный патруль находит полусумасшедшего Уокера у входа в башню Бурдж-Халифа. В зависимости от выбора игрока, Уокер может сдать солдатам оружие и дать усадить себя в машину, либо немотивированно вступить с солдатами в бой. В этом бою герой может погибнуть окончательно; если ему удастся перебить всех противников, Уокер обращается к командованию по радио со словами «Господа, добро пожаловать в Дубай» и возвращается в башню. Музыка
Саундтрек входил в специальное издание игры на русском языке[6]. Кроме того, в Spec Ops: The Line звучали композиции Джими Хендрикса, Deep Purple, Mogwai[7], Martha and the Vandellas, Бьорк[8], Alice in Chains[9] и других исполнителей. Релиз
В 2024 году издатель 2К объявил, что игра будет снята с продажи из всех цифровых магазинов по причине истекающих партнёрских лицензий[46]. РоссияЛокализатором в России выступил 1С-СофтКлаб. На персональных компьютерах игра вышла полностью на русском языке (с возможностью комбинировать языки), одновременно с мировым релизом[47], а на консолях PlayStation 3 и Xbox 360 — на английском с русской документацией, 4 июля 2012 года[48][49]. ОАЭВ связи с тем, что в игре рассказывается будущее Дубая после катастрофического бедствия, а также довольно отрицательное изображение арабской власти (в игре можно найти разведданные, где рассказывается о сокрытии официальной властью информации о грядущей катастрофе, а также убийства иностранцев), она была запрещена на территории ОАЭ[50][51]. КритикаИгра получила высокие оценки критиков. Отзывы на игру были в основном положительными. В февральском номере журнала «Страна игр» Spec Ops: The Line была названа лучшей игрой 2012 года. Обозреватели отмечали прежде всего примечательный сюжет, содержащий неоднозначные темы и непривычные приемы повествования, причём отдельные сюжетные моменты стали объектами полемики в прессе. Напротив, геймплей и особенно многопользовательский режим получили отрицательные отзывы. Игра была удостоена нескольких наград, включая «Лучший сценарий» от Inside Gaming[52] и «Лучший сюжет в игре для ПК» от IGN[53], однако не была успешна в продажах и не окупила затраченных средств. Результаты первого квартала 2013 финансового года по Spec Ops: The Line и Max Payne 3 для Take-Two Interactive оказались ниже ожиданий[54]. В 2014 году управляющий директор Yager Development Тимо Ульман сказал, что из-за этого сиквел не выйдет и, вероятно, компания не будет выпускать военные шутеры; если не получается конкурировать с крупными компаниями, риск очень велик, а рынок «умных» или «интеллектуальных» игр слишком нишевый, почти элитарный[55]. В 2024 году «Новая газета Европа» написала, что несмотря на относительно небольшие продажи, Spec Ops: The Line стала культовой: её обсуждают до сих пор. Непримечательный на первый взгляд шутер эпохи Call of Duty оказался серьёзным антимилитаристским высказыванием, попыткой осмыслить жанр и природу насилия в играх. В определённой степени это уловка и заранее подготовленный обман. С точки зрения игрового процесса Spec Ops: The Line не выделяется — ключевой персонаж постоянно передвигается от укрытия к укрытию как в Gears of War, стреляет в противников, отдаёт команды членам своего отряда. Вести бой не очень приятно, а карты-арены узкие, линейные и не создают разнообразия тактик и способов прохождения. Сюжет в первые часы не впечатляет, но привычная картина скоро начинает рушиться — «американские солдаты здесь не лубочные герои-образы, а интервенты, решающие свои задачи: они то спасают гражданских, то их казнят, то вообще воюют между собой. Уокер со своей спасительной миссией вовсе не помогает, а вредит и себе, и всему городу». Основное чувство непривычно для шутеров того времени — непонимание и неспособность главного героя осознать, что происходит и определить, кто «хороший» и «плохой». В итоге выясняется, что никаких врагов или союзников у него в Дубае не существовало — «и не только потому, что само это разделение оказывается неверным, но и потому, что искать нужно было сперва в себе самом. Шаблонный героизм, на пафосе которого обычно строятся военные шутеры, здесь вывернут наизнанку»: стремление стать героем в своих или общественных глазах может привести только к худшему. По сюжету и выразительности Spec Ops не является равной ни «Апокалипсису сегодня» и «Сердцу тьмы, ни другим известным антивоенным играм вроде This War of Mine или Valiant Hearts: The Great War. Здесь нет драматургической глубины: в определённых моментах фильм или книга предлагают рассуждение, а Spec Ops — клишированный диалог или посредственную перестрелку. Геймдизайн странный, почти не связанный с главной темой и даже противоположный — это классический шутер о войне, где «стрелять по врагам должно быть весело и приятно». Важнее являются детали геймплея: фразы Уокера во время сражений и добивание противников становятся более жестокими; самое интересное — текст на загрузочных экранах, обращённых к игроку: «Армия США не одобряет убийства безоружных комбатантов….», «Вы всё ещё хороший человек». Также значимы моменты «незаметного выбора», где нет разделения опций — решение нужно принимать самостоятельно. Таким образом разработчики вводят собственную мораль игрока. Spec Ops: The Line не даёт ответы, а ставит вопросы: «Что же случится, когда решение придётся принимать нам?»[56]. Примечания
Ссылки
|
Portal di Ensiklopedia Dunia