Mystery House

Mystery House
Заставка Mystery House
Заставка Mystery House
Разработчик On-Line Systems
Издатель On-Line Systems
Часть серии Hi-Res Adventure
Дата выпуска 5 мая 1980[1]
Лицензия бесплатная
Жанр графический квест
Создатели
Геймдизайнеры Роберта Уильямс
Кен Уильямс
Программист Кен Уильямс
Технические данные
Платформа Apple II
Движок Adventure Development Language
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носители дискета 5,25″
Управление клавиатура
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Mystery House (с англ. — «Таинственный дом») — приключенческая компьютерная игра, первый квест с использованием компьютерной графики. Игра разработана для компьютера Apple II и издана 5 мая 1980 года основателями компании On-Line Systems, впоследствии известной как Sierra On-Line, супругами Кеном и Робертой Уильямс[1].

Сюжет

Игровой процесс Mystery House

История в Mystery House представляет собой смесь сюжета детективного романа Агаты Кристи «Десять негритят» и настольной игры Cluedo[1][2]. Персонаж игрока попадает в дом вместе с семью другими персонажами: сантехник Том, механик Сэм, швея Салли, хирург доктор Грин, могильщик Джо, мясник Билл и повар Дейзи. Первоначальной задачей игрока является поиск спрятанного в особняке тайника с драгоценностями, однако вскоре в доме начинают гибнуть люди один за другим. Игроку предстоит выяснить, кто является убийцей, пока не станет следующей его жертвой, при этом по возможности (не обязательно) найти тот самый злополучный тайник, с которого игра и началась.

Разработка и издание

До Mystery House жанр компьютерных приключенческих игр был представлен исключительно текстовыми квестами. Пустующую нишу графических квестов решили заполнить бывший программист IBM Кен Уильямс и его жена Роберта. При создании Mystery House Роберта отвечала за сюжетную линию и на специальном планшете выполнила дизайн локаций, а Кен занимался технической реализацией.

В 1982 году Mystery House была переиздана под маркой SierraVenture, а в 1987 году, в связи с семилетием компании Sierra On-Line, игра была передана в общественное достояние[3]. В дальнейшем Mystery House была портирована на iPhone и iPod touch[4].

Оценки и мнения

В получившейся игре использовался текстовой ввод для управления персонажем, но использование графической составляющей, представляющей собой белые статичные векторные рисунки на чёрном фоне, сделало игру несомненным прорывом в индустрии. Журнал GamePro поставил игру на 51-е место в списке самых важных компьютерных игр всех времён, отметив[5]:

Наиболее значительным её вкладом явилось доказательство того, что визуальная составляющая есть решающий фактор успеха для видеоигры… что игроками воспринимается как само собой разумеющееся в наши дни полноэкранного сглаживания.

Влияние

Mystery House на стене истории компьютерных игр в музее компьютерных игр, Берлин

Игра ценой 25 долларов разошлась тиражом в 10 тысяч копий, которые были проданы по почте[1]. Если рассматривать тираж совместно со всеми переизданиями, то было продано около 80 тысяч экземпляров игры[6].

Коммерческий успех позволил супругам Уильямс направить вырученные средства на создание своей собственной компании по разработке игр, ставшей впоследствии одним из лидеров в игровой индустрии[2].

Примечания

  1. 1 2 3 4 The Sierra Chest - Hi-Res Adventure #1: Mystery House: General. sierrachest.com. Дата обращения: 10 февраля 2018. Архивировано 10 февраля 2018 года.
  2. 1 2 ЛКИ| King’s Quest: Quest for the Crown. Дата обращения: 31 августа 2009. Архивировано 10 февраля 2009 года.
  3. Mystery House (Apple II) — Энци © :: Всё о квестах. Дата обращения: 31 августа 2009. Архивировано 15 июня 2008 года.
  4. 1980 Adventure 'Mystery House' Comes to the iPhone | Touch Arcade Архивная копия от 24 мая 2009 на Wayback Machine (англ.)
  5. The 52 Most Important Video Games of All Time. GamePro (англ.) (24 апреля 2007). Дата обращения: 25 апреля 2007. Архивировано 20 мая 2007 года.
  6. DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (англ.). — 2.. — New York [u.a.]: McGraw-Hill/Osborne, 2003. — P. 135. — ISBN 0-07-223172-6.

Ссылки