Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (с англ. — «Сказания смертельной битвы: Саб-Зиро[К 1]») — компьютерная игра в жанре приключенческого боевика, которая стала спин-оффом серии файтингов Mortal Kombat[4][5]. Выпущенная в 1997 году игра Mortal Kombat Mythologies[1][2][3], разрабатывалась компанией Midway для игровых приставок PlayStation и Nintendo 64. Версия для PlayStation содержит игровые видеоролики, а версия для Nintendo 64 заменяет их статическими изображениями из-за ограниченного объёма памяти картриджа. Mortal Kombat Mythologies стала последней игрой серии, использовавшей оцифрованные изображения актёров в костюмах[6], и первой, в которой применялась 3D-графика для создания персонажей и уровней в реальном времени[7]. Игра была представлена на ежегодной выставке Electronic Entertainment Expo (E3), Атланта (Джорджия, США), 19 июня 1997 года[8][9]. Следуя сюжету, Саб-Зиро, которым управляет игрок, должен найти древний амулет, представляющий собой могущественный артефакт. Исследуя восемь разных миров, он сталкивается с различными типами противников, используя уже знакомую по предыдущим играм серии механику боя. События в Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero происходят до начала турнира «Смертельная битва», который состоялся в первой игре, и служат приквелом к четвёртой части номерной серии. Хотя в игре нетривиальная сюжетная линия, она не была хорошо воспринята как критиками, так и игроками. Графика была признана устаревшей, а геймплей вялым, что является нетипичным для игры в жанре платформер. Несмотря на невысокие оценки критиков было продано около миллиона копий Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero по всему миру, из которых 700 000 копий в Северной Америке[10][11][12]. Игровой процессХотя игра Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero классифицируется как приключенческий боевик, управление в ней очень похоже на то, что использовалось в 2D-файтингах основной серии. Игровое пространство представляет собой систему платформ, а управляемый игроком Саб-Зиро проходит локации и сражается с разными противниками. Как и в файтинге, он способен провести серию комбо, используя четыре вида базовой атаки (верхний удар рукой, нижний удар рукой, верхний удар ногой, нижний удар ногой) с возможностью блокировать встречные удары. Саб-Зиро может бегать, перепрыгивать через ямы, цепляться за уступы и лазать по верёвкам. Также можно изменить направление игрового персонажа и развернуть его в противоположную сторону, брать и использовать предметы[13]. Сеттинг представлен вымышленной игровой псевдореальностью, основу для уровней составляют декорации, созданные в подражание культуре народов Азии, также была воссоздана антиутопическая модель загробного мира[14]. Игрок начинает игру с небольшой полоской здоровья и ограниченным запасом продолжений. Побеждая противников, Саб-Зиро получает очки опыта, которые позволяют открыть новые спецприёмы[15]:10[16]. При выполнении спецприёмов расходуется энергия персонажа, которая отображается в верхней части экрана в виде синей полоски, называемой «льдометр» (англ. Ice meter). Здоровье и энергия могут быть восполнены при помощи предметов, которые можно подобрать на уровнях. Впрочем, полоска «льдометр» также медленно восполняется сама собой[17][18]. Игрок может комбинировать предметы в инвентаре, смешивая экстракты трав для восстановления здоровья. В игре пять уровней сложности — «очень лёгкий», «лёгкий», «средний», «трудный» и «очень трудный». На самом лёгком уровне сложности по ходу прохождения игроку будут попадаться таблички с подсказками. Но полностью пройти игру на очень лёгком или лёгком уровнях нельзя, так как она заканчивается после завершения миссии «Элемент Огня». Игроку будет предложено выбрать более высокий уровень сложности. Враги в игре будут более активными на сложном и очень сложном уровнях, когда они атакуют первыми. В игре реализована система паролей. После прохождения каждого уровня игрок получает код на следующий уровень. Кроме этого, вначале игры в меню опций можно ввести чит-код[19][20]. Игрок может повлиять своими действиями на развитие сюжета. В предстоящей битве с боссом игрок сам решает, убивать его или пощадить[21]. СюжетИгра раскрывает миф о Саб-Зиро, убийце из клана Лин Куэй (англ. Lin Kuei)[К 2][22], которого нанимает колдун Куан Чи, чтобы украсть карту элементов из храма Шаолинь. Саб-Зиро, проникнувший в храм, столкнулся там со своим соперником — Скорпионом из враждебного клана Сирай Рю (англ. Shirai Ryu)[К 3][К 4][23], которого также нанял Куан Чи, чтобы наверняка достичь цели, если один из них провалит задание. Саб-Зиро убивает Скорпиона и, заполучив карту, возвращается в штаб Лин Куэй. В свою очередь, Куан Чи, в награду за карту, устраняет всех представителей клана Сирай Рю. Снова воспользовавшись услугами клана Лин Куэй, Куан Чи нанимает Саб-Зиро, чтобы найти древний амулет, следуя украденной им карте элементов. На сей раз Саб-Зиро надлежит одолеть охраняющих амулет стражников — четырёх богов, представляющих собой четыре стихии, составляющие жизнь на Земле. Исследуя локации в поисках спрятанных элементов, Саб-Зиро борется со стихией природных явлений — ему противостоят силы ветра, земли, воды и огня. Когда Саб-Зиро находит амулет, внезапно появляется Куан Чи и первым берёт его. Колдун объясняет воину Лин Куэй, что артефакт принадлежит его господину — Шинноку. И когда он доставит ему амулет, Шиннок освободиться из Преисподней и уничтожит Земное Царство. Саб-Зиро не верит колдуну и называет его безумцем, и Куан Чи с ухмылкой на лице исчезает. Однако затем появляется Бог Грома и защитник Земного Царства Райдэн, который развеивает сомнения Саб-Зиро насчёт Шиннока, амулета и Преисподней. Бог Грома отправляет воина Лин Куэй в ад, чтобы тот исправил свою ошибку и вернул амулет. У Саб-Зиро не остаётся выбора — он прыгает в портал, повинуясь воле Бога. Оказавшись в Тюрьме Душ, Саб-Зиро сталкивается в камере с призраком Скорпиона, который обвиняет его в своей гибели, а также убийстве жены и ребёнка. Саб-Зиро пытается объяснить Скорпиону, что клан Сирай Рю был уничтожен Куан Чи, но призрак не слушает его. Завязывается битва, и Саб-Зиро в очередной раз побеждает Скорпиона. Избавившись от тюремщика, Саб-Зиро сбегает из Тюрьмы Душ и, минуя Мост Бессмертия, добирается до крепости Шиннока, где вступает в схватку с тремя прислуживающими Куан Чи хранительницами магических кристаллов: Кией, Джатаакой и Сариной, единственной оставшейся в живых после встречи с ним. Далее, воспользовавшись энергией кристаллов, Саб-Зиро телепортируется в обитель Куан Чи, и узнаёт, что опоздал — амулет уже у Шиннока. Колдун говорит воину Лин Куэй, что его душа охвачена злом — иначе он не смог бы существовать в Преисподней. Куан Чи предлагает Саб-Зиро присоединиться к Братству Тени (англ. Brotherhood of Shadow) и присягнуть лорду Шинноку[24], как своему новому господину. Саб-Зиро резко отказывается, и начинается битва, в ходе которой Сарина помогает ледяному воину победить колдуна. Сарина объясняет потом недоумевающему воину, что уже многие столетия мечтала выбраться из Преисподней и просит взять её с собой. Неожиданно за спиной у Сарины появляется Шиннок, который убивает её. Воин Лин Куэй вступает в финальное противостояние с Шинноком. Ему удаётся сорвать с шеи Шиннока амулет, однако тот превращается в демона. Внезапно открывается портал в Земное Царство, и Саб-Зиро прыгает туда. Он отдаёт амулет Райдэну и спрашивает: правда ли, что его душа охвачена злом? Райдэн подтверждает слова Куан Чи и говорит, что человек сам управляет своей судьбой, и Саб-Зиро всё ещё может изменить своё будущее. Саб-Зиро возвращается в свой клан. В штабе Лин Куэй у Грандмастера новая задача для Саб-Зиро, недавние подвиги которого привлекли внимание другого колдуна, по имени Шан Цзун. Он приглашает Саб-Зиро принять участие в турнире под названием «Смертельная битва»[25]. Разработка и выпускMortal Kombat Mythologies: Sub-Zero разрабатывалась Джоном Тобиасом, одним из создателей оригинальной серии, в то время как его соавтор, Эд Бун, был занят другим проектом под названием Mortal Kombat 4. Впервые разработчики объявили о своих планах по созданию новой игры в 1996 году[12]. Тобиас давно хотел сделать приключенческую игру в рамках серии, и показанная за закрытыми дверями демонстрационная версия консоли PlayStation убедила команду, что для Midway настала пора взяться за свой первый собственный проект для домашних консолей — даже если сама идея и противоречила менталитету студии. «Мы всегда считали, что аркадные автоматы находятся на вершине пищевой цепочки, а консоли уже под ними, — вспоминал Джошуа Цуи. — Это по-настоящему поддерживало мой снобизм по отношению к аркадным автоматам»[26]. Тогда было известно, что игра выйдет только на PlayStation и будет посвящена отдельному персонажу серии. Позднее сообщили, что первоначально обещанный релиз для PlayStation с рабочим названием Mortal Kombat Mythologies: The Adventures of Sub-Zero также станет дебютом для Nintendo 64[27]. В марте появилась первая информация об игре[28], а в апреле были представлены концепт-арты персонажей[29][30]. В конце мая появилась информация, что компания DDB Needham Interactive[англ.] займётся созданием официального сайта игры[31]. Уже в июне был открыт веб-сайт, включающий в себя дополнительные секции с подробным описанием сюжетной линии в Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, начиная с создания мира Старших Богов и битвы между Шинноком и Райдэном[12][32]. Кроме того, в июне было опубликовано видео с демонстрацией игрового процесса[33][34]. Наряду с другими играми, компания Midway представила Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero на выставке E3 1997, где был опубликован официальный пресс-релиз с описанием основных аспектов игры[9]. В интервью Тобиас также сообщил, что разница между версиями игры для Nintendo 64 и PlayStation в действительности совсем небольшая. Пользователи Nintendo 64 столкнуться с некоторым незначительным сокращением кадров из-за формата картриджа, но они, несомненно, будут обрадованы роскошными фонами. Тем временем пользователи PlayStation скорее всего будут иметь некоторые дополнительные видеозаставки благодаря большей ёмкости CD-носителя[35]. Разработка Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero заняла около 14 месяцев от начала до конца. Основная команда разработчиков находилась в офисе Midway, расположенном в Чикаго, и состояла из пяти художников, двух программистов и одного саунд-дизайнера. Графическая часть в Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero была создана с помощью различных методов. Саб-Зиро и многие другие персонажи игры были созданы посредством оцифровки движений живых актёров, наиболее зловещие враги, а также все фоны были выполнены в 3D[36]. Такое сочетание обеспечивает более реалистичный вид из когда-либо достигнутых в предыдущих играх серии Mortal Kombat. Ещё одним новшеством было решение использовать детальные кинематографические сцены, повествующие о развитии сюжета, в то время как игрок прогрессирует по игре. Это было сделано путём объединения съёмок живых актёров с цифровыми элементами. Актёры были записаны на плёнку перед зелёным экраном в цифровом сочетании с 3D-фоном. Фактически съёмка видео заняла около недели. Коллектив был сведён к минимуму, и весь процесс с лентой для постпродакшн работы занял около месяца. Позднее была выпущена видеокассета с записью процесса создания игры[37][38]. Актёры, задействованные в съёмках видео для игры Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, участвовали также в предыдущих проектах компании Midway[39][40]. Джон Тёрк уже примерял на себя костюм во время съёмок, изображая многих персонажей серии в прошлом, включая Скорпиона, Шан Цзуна и различные воплощения самого Саб-Зиро. Кроме Тёрка, другой талантливый актёр Ричард Дивицио[англ.], изображающий Куан Чи, загадочного и могущественного колдуна, который был причастен к тому, что Саб-Зиро отправился в довольно рискованное мероприятие, ранее также изображал классических персонажей серии, в числе которых были Кано и Барака. Керри Хоскинс и Лия Монтелонго изображали прекрасных, но смертельно опасных убийц — соответственно, Кию и Сарину. Хоскинс наиболее известна своей ролью Сони Блейд в предыдущих играх серии, а Монтелонго сыграла Синдел в Mortal Kombat 3. Согласно Монтелонго, съёмки её персонажа Сарины в целом заняли два дня, однако продолжительность рабочего дня составляла двенадцать часов[41]. Многие актёры, изображающие персонажей в кинематографических сценах, также изображали их пикселизированные аналоги в игровом процессе. Музыку к Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, как впрочем и к другим играм серии, написал композитор Дэн Форден[англ.]. При создании саундтрека использовались этнические мотивы, основанные на традиционной азиатской музыке в сочетании с динамичными ритмами[42]. На этапе создания финальной версии разработчики отказались от запланированных проектов с дополнительным уровнем и врагами, хотя их спрайты можно найти в коде игры[12]. Рисунок Тобиаса, на котором была изображена адская гончая, демоническое собакоподобное существо, был показан во время разработки[43]. Однако дальнейшая её судьба остаётся неизвестной, так как в игре адская гончая не появляется[44]. Несколько других изменений также были сделаны в течение разработки, включая неиспользованную альтернативную концовку, где Саб-Зиро возвращается в клан, провалив миссию[45]. Была намечена дата выхода Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero на персональном компьютере[46], но разработчики в итоге ограничились выпуском версий для PlayStation и Nintendo 64. 1 октября 1997 года версия Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero для PlayStation поступила в продажу на территории США[47]. Выход игры для Nintendo 64 был запланирован через месяц, но в целях удовлетворения сторонних технических условий, установленных Nintendo, был перенесён на 9 декабря 1997 года[48][49]. В Европе версия игры для PlayStation была выпущена 8 декабря 1997 года[1][2], а версия для Nintendo 64 поступила в продажу только 12 февраля 1998 года[2][3]. Отзывы и критика
Критики с интересом восприняли концепцию подачи сюжета в виде отдельной игры в рамках основной серии, так как Mortal Kombat Mythologies сфокусирована на Саб-Зиро и его прошлом. К тому же, данная игра является приквелом к основной серии файтингов, то есть игрокам было предложено узнать мотивацию персонажей к участию в последующем турнире[17][18]. Порадовало также сочетание нескольких жанров в одной игре: «MKM довольно удивительное соединение файтинга и платформера и, несомненно, порадует фанов MK и платформенных игр» — написал GameSpot и оценил версию для PlayStation на 7,5/10[17]. Сотрудник редакции французского журнала «Consoles +[фр.]» Франсуа Гарнье также отметил оригинальные особенности игры: «Признаюсь, никогда не был большим фаном серии Mortal Kombat! Но раз игр в жанре „избей их всех“ вовсе не так уж и много для PlayStation, идея использовать мир этой саги в таком жанре мне показалась очень даже хорошей. К тому же играть нужно за злодея, что бывает довольно редко. К сожалению, техническое исполнение средненькое, манёвренность ограниченная, а графика очень неравномерная. Короче, MKM — игрушка, которая понравится любителям жанра или поклонникам Mortal Kombat»[60]. Nintendo Power по результатам тестирования в рубрике «Now Playing» констатировал, что MKM «более проработана, чем большинство сайд-скроллеров», однако добавил, что игровой процесс плохо сбалансирован. Вдобавок в том же вердикте отмечалось, что игру глупо сравнивать с другими представителями серии Mortal Kombat, «она по стилистике больше походит на Final Fight, чем на файтинг»[54]. Многие рецензенты жаловались на недружелюбное управление. Одной из главных проблем игрового процесса была неудобная кнопка поворота, которая предназначалась для разворачивания Саб-Зиро в сторону противника. В версии для Nintendo 64 функция поворота была закреплена на одну из кнопок спереди джойстика, в то время, как на PlayStation поворот был закреплён за более удобной кнопкой сверху джойстика[7][61]. Кроме этого, вызвала нарекания крестовина геймпада, предназначенная для прыжков[62], а также сложилось негативное впечатление от предварительного просмотра версии для Nintendo 64 с жалобами на отсутствие кадров анимации, низкое качество звука и неудобное управление[63][64][65]. На страницах журнала «Великий Dракон» рецензент отмечает, что даже привычное управление из основной серии файтингов Mortal Kombat плохо работает в рамках платформенной игры, к нему приходится «привыкать долго и упорно, мирясь с постоянными ошибками». Схожие проблемы были в игре Batman Forever для Sega Mega Drive и Super Nintendo — вспоминает журналист[42][66]. Редактор сайта GameSpot Джефф Герстманн в рецензии на игру Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero также высказал следующие недостатки: «Во-первых, в некоторых местах (прекрасный пример — Мост Шиннока) вы не можете видеть следующую платформу. Вместо этого, вы должны сделать прыжок слепой веры в неизвестность, чтобы найти площадку, которая находится внизу экрана вне поля зрения. Во-вторых, игра слишком короткая, предлагая вместо этого непомерную сложность игры и постоянные переигрывания»[18]. Версия для PlayStation собрала более благосклонные отзывы критиков, хотя обе версии были раскритикованы за устаревшую графику. Версия же для Nintendo 64 получила совсем невысокие оценки. GameSpot выставил всего 4,9/10 с таким замечанием: «Это лишь только для заядлых фанов MK, у которых нет собственной PlayStation»[18]. Nintendo Power оценили игру на 4,3/10 с комментарием: «Лучше сначала опробовать, а потом платить деньги»[54]. В итоге Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero получила средние оценки. На сайтах-агрегаторах GameRankings и MobyRank рейтинг игры версии для PlayStation составляет 53,20 % и 58/100[57][59], версия для Nintendo 64 получила только 44,84 % и 41/100[56][58]. Журнал «GamePro» сравнил игру с другими платформерами для PlayStation: «Не такая масштабная игра как Castlevania: Symphony of the Night и не такая глубокая как Oddworld: Abe’s Oddysee, но всё же весьма достойно показывает себя как крепкий напряжённый экшен»[16]. Дмитрий Эстрин, подводя итог на страницах журнала «Страна игр», назвал Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero продуктом, признанным наилучшим образом оттенить достоинства будущего Mortal Kombat 4[55]. В русской версии журнала «Official PlayStation Россия» в заключение было написано следующее: «Однако после игры может возникнуть, и вполне справедливый вопрос: а не собирается ли Midway сделать что-либо подобное относительно остальных персонажей, создав ещё несколько подобных прологов к своей серии? Выход Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero стал сюрпризом для многих обладателей Sony PlayStation. Если уж мы и ожидали что-нибудь от Midway, то, скорее всего, стандартный файтинг, но никак не столь оригинальный. Игра прекрасно подойдёт для тех, кто желает скоротать время до Mortal Kombat IV»[sic][67]. ВлияниеУже в 1997 году компания Midway выпустила очередной файтинг, где были задействованы некоторые персонажи из Mortal Kombat Mythologies, включая Куан Чи и Шиннока, а также Бога Ветра, которого в Mortal Kombat 4 зовут Фудзином. В 1998 году компания Tiger Electronics[англ.] представила портативную игру[англ.] Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero на собственной платформе с жидкокристаллическим дисплеем[12][68]. Также известна пиратская версия игры под названием Mortal Kombat 5: Sub Zero, выпущенная на Sega Mega Drive[69]. ПримечанияКомментарии
Источники
Литература
Ссылки
|