Концепт-арт

Концепт-арт — направление в искусстве, предназначенное для того, чтобы визуально передать идею произведения, но не форму или внешние атрибуты. Как правило, создаётся на начальной стадии разработки проекта и предназначается для использования в фильмах, компьютерных играх, комиксах до создания финальной версии. Также называется «концепт-дизайном».

История

Достоверно неизвестно, кто первым начал использовать понятие «концепт-арт» в этом значении. Конечно, это направление использовалось и до того, как за ним было закреплено название «концепт-арта»[1].

Концепт-художники для своих работ используют различные материалы, такие как масляные и акриловые краски, фломастеры, карандаши и т. д. Однако современные художники по большей части обращаются к цифровым технологиям, используя графические редакторы.[2].

Первые известные примеры концепт-арта были в анимации на студии Уолта Диснея в 1920–1930-х годах, где художники создавали эскизы для таких фильмов, как «Белоснежка и семь гномов». Позже он стал важным инструментом в киноиндустрии, особенно в научной фантастике и фэнтези, благодаря работе таких мастеров, как Ральф Маккуорри для «Звездных войн». В видеоиграх концепт-арт окончательно утвердился, став основой визуального стиля и разработки игр, например, Final Fantasy и The Legend of Zelda[2].

См. также

Примечания

  1. What is Concept Art? Дата обращения: 23 января 2025.
  2. 1 2 Концепт-арт. Дата обращения: 23 января 2025.

Литература

  • Scott Robertson. How to design: Concept Design Process, Styling, Inspiration, and Methodology. — Titan Books, 2014. — 176 с.
  • Bill Stoneham. How to Create Fantasy Art for Video Games: A Complete Guide to Creating Concepts, Characters, and Worlds. — Barron's Educational Series, 2010. — 128 с.

 

Prefix: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Portal di Ensiklopedia Dunia