Beat ’em upBeat ’em up[a] — жанр компьютерных игр, основной чертой которого является рукопашная схватка главного героя против огромного количества врагов. Как правило, действие таких игр происходит в городском антураже, а сюжет основывается на темах борьбы с преступностью или отмщения, однако встречаются игры, основанные на исторической, научно-фантастической или фэнтезийной тематике. Традиционные игры жанра «избей их всех» являются сайд-скроллерами в рамках двумерных (2D) уровней, тогда как более поздние игры перешли на более открытое трехмерное (3D) окружение с ещё бо́льшим числом врагов. Отличительной стороной этих игр является весьма простой геймплей, что является предметом как критических замечаний, так и насмешек. Также отличительной чертой жанра можно назвать кооперативный режим многопользовательской игры и наличие многочисленных игровых персонажей. Первыми значимыми играми в жанре стали Kung-Fu Master в 1984 году и Renegade в 1986, в которых используется урбанистический антураж и сюжет о мести преступному миру, ставшие частым явлением впоследствии. Наибольшей популярностью жанр пользовался после выхода Double Dragon в 1987, определивший для жанра главенствующее место кооперативного режима для двух игроков, и до появления Street Fighter II в 1991, который привлек внимание игроков к жанру единоборств. Игры наподобие Streets of Rage 2, Final Fight и Golden Axe, появившееся в то время, стали классическими играми в жанре. Популярность подобных игр снизилась после появления массовых трехмерных игр, однако даже в наше время в этом жанре появляются новые игры, выполненные в масштабном трехмерном окружении. Определение«Избей их всех» (иногда также — «драчуны»)[2][3] — это экшн-игры, в которых игрок должен сразиться с большим числом врагов в рукопашном поединке, либо будучи вооруженным холодным оружием[4][5][6]. Игрок должен пройти через уровень, как правило разделенный на секции, при этом для перехода к следующей секции необходимо уничтожить группу врагов. В конце каждого уровня игрок обычно должен сразиться с боссом[7]. Однако обычно в версиях игр для аркадных автоматов значительно сложнее добиться успеха, что вынуждает игрока тратить на игру больше средств[8]. Жанр «избей их всех» связан (но не смешивается) с жанром файтингов, который основан на единоборстве игроков, а не на перемещении по уровню и множестве противников[9]. Однако комментаторы как правило не берут во внимание это терминологическое различие[9], смешивая жанры[10]. В своё время термины и определения этих жанров подвергались взаимному влиянию, поэтому одинаково хорошо понимаются фанатами обоих жанров[9]. Более того, иногда в одной игре могут быть представлены оба типа геймплея[11]. В начале 1980-х годов в Великобритании журналы о компьютерных играх типа Mean Machines или Computer & Video Games описывали все игры о драках термином beat ’em up, включая игры жанра файтинг[12]. Тем не менее, и в этой прессе подчеркивалось различие посредством дополнительного слова, так что игры наподобие Double Dragon или Final Fight назывались «beat ’em up c прокруткой» (англ. scrolling beat ’em ups)[13], а игры в духе Street Fighter II или Mortal Kombat описывались как «beat ’em up один на один» (англ. one on one beat ’em up). ГеймдизайнСюжет игр часто основан на темах борьбы с преступностью и мести, при этом действие происходит на улицах городов[14], хотя встречаются исторические или фэнтезийные сюжеты[15][16]. Игрок должен добраться из одного конца игры в другой[17], что передается как горизонтальная прокрутка уровня[3]. Некоторые более поздние игры отказались от двухмерных прокручиваемых уровней, предлагая игрокам масштабные трехмерные пространства, сохраняя при этом простоту геймплея и управления[18][19]. Продвигаясь по уровню, игрок может найти оружие или предметы, восстанавливающие здоровье[3]. Продвигаясь по уровню, игрок будет натыкаться группы врагов, которые должны быть нейтрализованы, чтобы игрок мог продолжить движение[20]. Когда все враги нейтрализованы, уровень заканчивается. Каждый уровень состоит из повторяющихся групп врагов[17][21], что открывает широкое поле для критики за повторяемость[17][22]. В играх жанра «избей их всех» игрок часто сражается с боссами, являющимися намного более сильными соперниками, в конце каждого уровня[3][23]. Часто игры этого жанра предлагают несколько главных героев на выбор, которые отличаются сильными и слабыми сторонами, а также набором движений[3][16][18][24]. Среди атак могут встречаться быстрые комбинации обычных ударов («комбо»), удары в прыжке и удержания[3][24]. Как правило, каждый персонаж имеет уникальную сверх-атаку, что подразумевает разную тактику игры в зависимости от выбранного игроком персонажа[25]. Обучение управлению персонажем происходит очень легко, так как в играх обычно используется не более двух кнопок. С помощью сочетаний этих двух кнопок игрок производит комбо, атаки в прыжке и удержания[3][24]. После выхода Double Dragon во многих играх также появился кооперативный режим на двух игроков — главный элемент притягательности игр жанра[3][14][16][24][26]. Вероятность появления кооперативного режима в играх жанра «избей их всех» больше, чем в каком-либо другом[27]. ИсторияПоявлениеПервой игрой в жанре файтинг, судя по всему, является игра для аркадных автоматов Heavyweight Champ (1976) от Sega[9], в которой игрок наблюдал за событиями со стороны подобно более поздним файтингам[28]. Однако внимание к играм, выполненным в тематике боевых искусств, удалось привлечь лишь игре Karate Champ (1984) от Data East[9] В том же году выходит игра Kung-Fu Master (известная в Японии как Spartan X) от Irem, созданная под впечатлением от фильмов гонконгской индустрии кино, установившая такие особенности жанра «избей их всех», как прокручивающиеся уровни, простота геймплея и множество врагов[9][29]. В том же 1984 году выходит игра Bruce Lee, в которой битвы между множеством игроков и врагов были совмещены с традиционным геймплеем платформера, собирания и головоломки[30][31]. В конце того же года в игре Karateka были совмещены единоборства в стиле Karate Champ и свобода перемещения из Kung-Fu Master, а также проведен успешный опыт по добавлению к боевому геймплею сюжета. Также это была одна из первых игр в жанре «избей их всех», портированная на многие игровые приставки и домашние компьютеры[9]. В вышедшей в 1986 году игре Renegade (в Японии — Nekketsu Kōha Kunio-kun) сюжет сместился с тематики боевых искусств первых игр в сторону уличных драк. В американском издании этой игры был добавлен сюжет, основанный на мести преступному миру, что вызвало значительно бо́льший отклик у игроков, нежели заурядные спортивные поединки по жестким правилам[14]. Также в Renegade игровой персонаж мог перемещаться вниз и вверх, что стало стандартом для последующих игр[32]. Также в игре присутствовали «комбо»-атаки. В отличие от более ранних игр, в Renegade и Double Dragon враги могли быть существенно более живучими, для их нейтрализации требовалось нанести успешный удар, при этом первый удар обездвиживал, в результате чего враг терял способность защититься от успешного удара[33]. «Золотой век»После выхода игры Double Dragon в 1987 году начался так называемый «золотой век» жанра «избей их всех», продлившийся примерно пять лет. Игра разрабатывалась Technos Japan Corporation как духовный наследник Renegade[14], но ей удалось поднять качество жанра на новую высоту не только сохранением набора ударов из боевых искусств, но и добавлением выдающегося по тем временам кооперативного режима игры[14][34]. Успех Double Dragon привел к появлению огромного числа игр этого жанра в конце 1980-х годов[34], тогда же появились такие серии как Golden Axe и Final Fight (обе вышли в 1989), название которых говорит само за себя[14]. Final Fight от Capcom должен был стать сиквелом выпущенной в 1987 году игры Street Fighter (рабочее название которой было Street Fighter '89)[35], однако компания все же решила дать игре другое название[36]. В отличие от Renegade и Double Dragon с их простыми комбо-атаками, в Final Fight комбо были куда как более динамичными, а их спрайты — намного больше[33]. Провозглашенная лучшей игрой в жанре[3][37], Final Fight получила два сиквела и была портирована на другие системы. Эта игра принесла славу Capcom и стала одной из причин банкротства Technos Japan[36]. Golden Axe была отмечена за интуитивно-понятный геймплей hack and slash и кооперативный режим, и оказала влияние на жанр, внеся в него выбор из нескольких главных персонажей, предполагающих разные стили игры[16]. Эта серия стала одной из сильнейших среди других «избей их всех»-игр благодаря своей фэнтезийной атмосфере, резко выделяющей серию на фоне других игр, выполненных в урбанистических сеттингах[17]. В игре Bad Dudes Vs. DragonNinja были добавлены элементы платформера, а в P.O.W.: Prisoners of War было уделено внимание оружию, благодаря чему персонаж мог его подбирать. Другая игра в жанре — River City Ransom (1989), она же Street Gangs в Европе — привнесла в геймплей элементы ролевых игр, так персонаж мог становиться сильнее на деньги, «выбитые» из врагов[38][39]. Собравшая много положительных отзывов серия Streets of Rage, вышедшая в начале 1990 года, имела множество заимствований из Final Fight[40]. Сиквел этой игры, Streets of Rage 2 для Sega Mega Drive/Genesis отмечен тем, что стал одной из первых игр, геймплей которых критиками ставился в один уровень с аркадными играми[14]. Дизайн уровней этой игры высоко оценивался за то, что традиционный сеттинг был переосмыслен в новой манере. Успех игры был такой, что игра в результате была портирована на аркадный автомат[14]. Как и в случае с Final Fight, Streets of Rage 2 называли лучшей игрой-скроллером в жанре «избей их всех» своего времени[38]. Также жанр стал желанным для адаптаций телевизионных сериалов и фильмов после неожиданного успеха аркадной игры по вселенной «Черепашки-ниндзя»[14], благодаря чему вскоре появилась целая серия игр, основанных на её персонажах[41]. Однако, «золотой век» жанра окончился с выходом игры Street Fighter II от Capcom в 1991 году, которая привлекла внимание игроков к играм о единоборствах, одновременно с этим начавшееся внедрение в компьютерные игры технологий трехмерной графики в целом снизило популярность классических двумерных игр о драках[14][34]. К середине 1990-х годов жанр находился в кризисе из-за недостатка новых идей[42]. Эпоха 32 бит и после неёВокруг вышедшей в 1997 году игры Fighting Force от Core Design нагнетался сильный ажиотаж, так как игра должна была задать новые стандарты жанра в новом 32-битном трехмерном окружении. Однако после выхода игру ожидал достаточно равнодушный прием[18]. Серия Dynasty Warriors, начиная со второй части (2000 год), предлагала игрокам традиционный геймплей «избей их всех»-игр, перенесенный в трехмерное окружение, при этом на экране одновременно отображались толпы врагов[19][43]. В серии насчитывается 14 игр (включая дополнения), которые для западного игрока выглядят одинаково, тогда как создатели игры заявляют о том, что их большая японская аудитория находит между ними существенные различия[15][44]. Критики, высоко оценившие Dynasty Warriors 2 за инновационность и техническое совершенство, поставили смешанные оценки последовавшим играм[15][19] Эти игры оценены положительно за простой и увлекательный геймплей, но также критиковались за крайнюю упрощенность и повторяемость[15][45]. Yakuza, другая хорошо продававшаяся серия японских игр[46], совместила хороший сюжет, детально проработанное интерактивное окружение и действие в виде уличных драк[47]. Несмотря на выход этих игр, многие рецензенты компьютерных игр начали выражать мнение, что жанр «избей их всех» умер[17]. Так, до 2002 года на аркадных автоматах не было выпущено практически ни одной новой игры в жанре[48]. Игра Viewtiful Joe (2003) от Capcom, использующая графическую технологию сэл-шейдинга, привнесла новые особенности (такие как особые силы главного героя), чтобы «придать новой энергии» своим традиционным двумерным играм «избей их всех»[49]. Игра Castle Crashers (2008) от The Behemoth также построена вокруг «мультяшной» графики, своеобразного юмора и высоко оцененного кооперативного режима[50]. Игра The Warriors (основанная на одноименном фильме 1979 года) от Rockstar Games, выпущенная в 2005 году, представляет масштабные драки в трехмерном окружении, разбавленные другими действиями типа преследования[51]. В самой игре также есть более традиционная игра «избей их всех», Armies of the Night, предлагающаяся в качестве бонуса. Также как и основная игра, она собрала массу положительных отзывов и была позднее издана отдельно на PlayStation Portable[51][52]. Такие игры как God Hand (2006) и MadWorld (2009) были встречены как пародия на жестокость массовой культуры, благодаря чему игры были положительно отмечены за то, что они не пытаются казаться такими серьёзными как ранние игры жанра[22][53]. Многие классические игры были переизданы в сервисах вроде Virtual Console. Критики снова подтвердили интерес для части аудитории[3][16][38], тогда как интерес остальной аудитории предполагался смещенным к другим играм[24]. Таким образом, хоть жанр сейчас не так широко представлен как в конце 1980-х годов, выход таких игр как Viewtiful Joe и God Hand позволяют говорить о сохраняющейся активности, то есть жанр остается «живым»[54]. В последние годы жанр «избей их всех» вновь обретает популярность вместе с таким трехмерными hack and slash играми как серии Devil May Cry (с 2001 года), Ninja Gaiden (с перезапуска в 2004 году), God of War (с 2005 года), Heavenly Sword (2007), Afro Samurai (2009)[55], и Bayonetta (2009)[56]. Также за последние годы издано несколько классических двумерных «избей их всех» игр, например, Scott Pilgrim vs. the World: The Game (2010)[57], Mother Russia Bleeds (2016) и Streets of Rage 4 (2020). ПримечанияКомментарииИсточники
|