Mega Man X3
Mega Man X3, также выходившая в Японии под названием Rockman X3 (яп. ロックマンX3 Роккуман X3) — компьютерная игра в жанре экшен-платформера, разработанная и изданная в 1995 году компанией Capcom для игровой системы Super Nintendo Entertainment System. Игра вышла в Японии 1 декабря 1995 года, а затем в 1996 году в Северной Америке и регионах PAL. Это третья игра в серии Mega Man X и последняя, выпущенная для SNES. Действие Mega Man X3 происходит в вымышленном будущем, где мир населен людьми и разумными роботами, называемыми «Реплоидами». Некоторые Реплоиды, подобно своим создателям-людям, совершают преступления и получают статус «Мавериков». После двух побед над лидером Мавериков Сигмой, героям Иксу и Зеро предстоит сразиться с ученым-реплоидом доктором Допплером и его последователями-Мавериками. Mega Man X3 следует традициям как оригинальной серии Mega Man, так и серии Mega Man X, представляя собой классический экшен-платформер. Игрок проходит восемь уровней в произвольном порядке, получая различные улучшения и забирая специальное оружие у босса в конце каждого уровня. Mega Man X3 — первая игра в серии, где помимо Икса появляется возможность управлять Зеро. Как и её предшественница Mega Man X2, X3 использует графический чип «Cx4», позволяющий создавать некоторые простейшие трёхмерные эффекты и эффекты прозрачности. 32-битная версия Mega Man X3 была выпущена для PlayStation, Sega Saturn и Windows в различных странах. Эта версия вошла в североамериканский сборник Mega Man X Collection 2006 года. Планировалась версия для 3DO Interactive Multiplayer, но она была отменена из-за провала игровой системы. В 2010 году игра была портирована на японские мобильные телефоны. Критики положительно оценили Mega Man X3 за новые улучшения способностей Икса и дебют Зеро в качестве играбельного персонажа. Однако игра, особенно 32-битная версия, подверглась критике за отсутствие существенных улучшений в серии. Версия для SNES была выпущена на Virtual Console для Wii U в 2014 году. В 2018 году версия для SNES была переиздана для Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows и Xbox One в составе сборника Mega Man X Legacy Collection. Игровой процессMega Man X3 следует игровой механике, заложенной в Mega Man X и Mega Man X2, которые в свою очередь развили концепцию оригинальной серии Mega Man. Игрок управляет роботом по имени Икс, и должен пройти восемь уровней по своему выбору[1]. Каждый уровень наполнен препятствиями, ловушками и вражескими роботами. Каждый уровень завершается схваткой с боссом-Мавериком, победа над которым позволяет получить его специальное оружие[1][2][3]. У каждого босса есть уязвимость к определенному виду оружия, что дает игроку возможность выбрать оптимальную последовательность прохождения уровней[4]. Икс обладает набором способностей из предыдущих игр: бег, прыжки, рывки, лазание по стенам и стрельба из модернизируемой руки-пушки «X-Buster»[3]. Игрок может улучшать характеристики Икса, собирая части брони (для головы, тела, ног и X-Buster) в специальных капсулах на уровнях[2]. Дополнительные капсулы с чипами добавляют новые возможности, при этом Икс, как правило, может использовать только один чип одновременно[5]. В игре присутствуют улучшения в виде «Heart Tanks», увеличивающих максимальный запас энергии, и «Sub-Tanks» для хранения энергии[3]. На некоторых уровнях также доступны мощные пилтоируемые боевые машины «Ride Armor»[2]. Также на уровнях спрятаны предметы, позволяющие игроку вызывать транспортные средства в любой момент[3]. Mega Man X3 — первая игра в серии, позволяющая управлять союзником Икса, роботом Зеро, хотя его возможности ограничены[6][7]. Зеро можно призвать для замены Икса практически на любом этапе, однако он не может собирать части брони или улучшения Икса. Кроме того, Зеро не может сражаться с боссами посреди уровня или в конце этапа, за исключением одного случая, который открывает доступ к секретному оружию для Икса. В случае поражения Зеро становится недоступен до конца игры[2][3][4]. СюжетДействие Mega Man X3 разворачивается в неопределённом году 22-го века, обозначенном как «21XX», после событий Mega Man X2. Человечество адаптировалось к жизни с «реплоидами» — интеллектуальными андроидами. Но некоторые реплоиды становятся «мавериками», совершая преступления и устраивая беспорядки. Доктор Кейн, создатель Реплоидов, формирует военное подразделение «Охотники на Мавериков» (англ. Maverick Hunters) для противодействия этой угрозе[1]. Несмотря на две успешные операции охотников Икс и Зеро по предотвращению попыток лидера Мавериков Сигмы уничтожить человечество, активность Мавериков не прекращается[1]. Однако угроза Мавериков позже нейтрализуется благодаря технологии учёного-Реплоида доктора Допплера, предотвращающей их неконтролируемое поведение[1]. Реформированные Реплоиды строят город-утопию, названный «Допплер-таун»[8]. Казалось, что все наладилось, пока бывшие Реплоиды внезапно не вернулись к прежнему поведению и не начали вновь создавать проблемы, даже атаковав штаб-квартиру Охотников. Допплера призывают к ответу, а Икс и Зеро отправляются на подавление новой угрозы[1][9]. После того как два героя побеждают Допплера и силы, присягнувшие ему на верность, учёный приходит в себя и осознаёт весь причинённый им ущерб. Он объясняет, что Сигма жив в виде компьютерного вируса и что Допплер был заражён с целью создания нового тела для Сигмы[10]. Икс отправляется на поиски Сигмы, и после интенсивной битвы Вирус Сигма в чистом виде преследует Икса, пытаясь заразить и захватить его[11]. Когда Икс оказывается в тупике, может произойти одно из двух. В одной из концовок Зеро использует подлинное антивирусное программное обеспечение Допплера, загружая его в свою саблю. Он прибывает вовремя, чтобы спасти Икса, и уничтожает Сигму, после чего герои эвакуируются из взрывающейся лаборатории[12]. Однако если Зеро получает повреждения во время игры, Допплер вместо этого использует собственное тело в качестве антивируса и жертвует собой ради общего блага[13]. Разработка и выпускК началу разработки Mega Man X3 Кэйдзи Инафунэ, ключевой разработчик франшизы Mega Man, перешёл от роли художника к должностям режиссёра, продюсера и сценариста[14]. Начиная с Mega Man X2, Инафунэ хотел использовать компьютерный вирус в качестве сюжетного элемента, считая это более интересной идеей, чем материальный антагонист[15]. В обязанности Инафунэ также входила работа над мерчандайзингом игры, включая игрушки и коллекционные карточки. Хотя сценарий, дизайн персонажей и художественное оформление были созданы в Capcom, значительная часть непосредственной разработки игры была передана на субподряд компании Minakuchi Engineering, ранее разработавшей большинство игр серии Mega Man для Game Boy, а также сборник Mega Man: The Wily Wars для Sega Mega Drive. Инафунэ вспоминал, что испытывал «психологические терзания» из-за того, что позволил «посторонним» заниматься разработкой игры[14]. Единственными персонажами, которых Инафунэ лично разработал для игры, были Икс, Зеро и Вайл. Инафунэ признавался, что очень «ревностно» относился к Зеро, к которому испытывал особый интерес с момента создания персонажа для первой Mega Man X[14]. Работа над дизайном всех остальных персонажей, боссов и второстепенных врагов была распределёна между художниками Хаято Кадзи, Тацуей Ёсикавой, Синсукэ Комаки и Казуси Ито[14]. Графически Mega Man X3 схожа с предшествующими играми серии и использует чип SNES Cx4, ранее применённый в Mega Man X2. Этот цифровой сигнальный процессор, встроенный в картридж, обеспечивает базовые трёхмерные графические эффекты: вращение, увеличение и уменьшение каркасных объектов[6][16][17][18]. Игра была выпущена в Японии 1 декабря 1995 года[14]. В Европе выпуск состоялся 15 мая 1996 года[19]. В Северной Америке игра вышла 4 января 1996 года[20]. Порт Mega Man X3 был выпущен на игровых системах Sega Saturn и PlayStation в Японии 26 апреля 1996 года и в Европе в марте 1997 года[1][14][21]. Capcom заявляла о планах передать права на издание этих версий некой американской компании для выпуска в Северной Америке[22], однако в итоге они так и не были там выпущены. Версия для Windows, основанная на этом 32-битном издании, вышла в Японии в 1997 году, а в Северной Америке и Европе — в 1998 году[14][21]. Портированные версии отличались наличием дополнительных анимированных видеороликов, переаранжированными музыкальными треками и полностью измененными звуковыми эффектами по сравнению с оригинальной версией для SNES[1][4][23][24]. В 1996 году в Японии был анонсирован порт для 3DO Interactive Multiplayer[16], но он не был выпущен из-за провала игровой системы[25]. Японская версия Mega Man X3 для PlayStation позже была переиздана в рамках бюджетной линейки Sony «The Best for Family»[26]. Версия для PlayStation была включена в сборник Mega Man X Collection, выпущенный для PlayStation 2 и GameCube в Северной Америке в начале 2006 года[23][27]. 1 июля 2010 года Mega Man X3 была выпущена для мобильных телефонов с поддержкой EZweb в Японии[28]. Версия Mega Man X3 для SNES была выпущена в сервисе Virtual Console для Wii U в Северной Америке 28 августа 2014 года, в Японии 8 октября 2014 года и в PAL-регионах 6 ноября 2014 года[29][30]. Было выпущено переиздание для Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows и Xbox One в составе сборника Mega Man X Legacy Collection, который вышел 24 июля 2018 года по всему миру и 26 июля 2018 года в Японии[31][32]. Саундтрек к игре был написан фрилансером Кинуё Ямаситой[33]. Несмотря на то, что в альбоме с саундтреком игры указан персонал компании Minakuchi Engineering, Ямасита работала с ними на внештатной основе, а не как штатный сотрудник компании[34]. Японские 32-битные версии игры включают две вокальные композиции в жанре J-pop, исполненные Котоно Сибуей: открывающую тему «One More Time» и завершающую тему «I’m Believer»[35]. Музыкальные композиции как из версии для SNES, так и из 32-битных версий были включены во второй диск сборника Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6, выпущенного лейблом Suleputer в 2003 году[36]. Критика
Mega Man X3 была в целом положительно встречена игровой прессой. Рецензенты отмечали сохранение основных элементов игрового процесса серии, высокое качество графики и управления, а также возможность игры за Зеро[4][6][17][18][37][38][39]. Рецензент GamePro Майк Вейганд отметил повышенную сложность, точность управления и улучшенные спецэффекты, хотя и указал на отсутствие значительных инноваций[17]. Дэйв Халверсон из GameFan похвалил скорость, разнообразие, спецэффекты и улучшения, назвав игру «достойным 16-битным финалом великой серии»[39]. IGN также назвал Mega Man X3 «достойным завершением 16-битной эры», поместив её на 67-е место в списке лучших игр для SNES 2011 года[7]. Двое обозревателей Electronic Gaming Monthly сочли игру улучшением по сравнению с X2 благодаря более крупным уровням и большому количеству секретов, в то время как двое других отметили явное сходство с предыдущими играми серии[38]. В 2018 году Complex включил игру в список лучших проектов для Super Nintendo, присудив ей 73-е место[47]. Некоторые критики отметили чрезмерное сходство Mega Man X3 с предыдущими играми серии[6][38]. Джонатан Дэвис из Super Play посчитал игру практически идентичной Mega Man X2, предположив, что Capcom эксплуатирует лояльность фанатов[18]. Трое из четырех обозревателей Electronic Gaming Monthly также отметили избыточное сходство с другими играми о Mega Man[38]. Джереми Пэриш из 1UP.com указал на отсутствие существенных отличий от предыдущих частей, раскритиковав дизайн уровней[48]. Редакторы GameSpot Кристиан Натт и Джастин Спир сочли, что обилие улучшений и бонусов негативно повлияло на игровой процесс, а добавление Зеро в качестве играбельного персонажа не принесло значительных изменений[4]. Портированные версии Mega Man X3 подверглись более жёсткой критике, чем оригинал для SNES. Обозреватель Computer Games Magazine Натан Смит негативно оценил дизайн уровней и геймплей версии для Windows. Смит отметил, что игра изобилует клише, характерными для консольных игр, и требует от игрока чрезмерного терпения и ловкости при низком уровне интеллектуальной нагрузки[45]. Издание Saturn Power назвало Mega Man X3 худшей игрой для Sega Saturn среди доступных[44]. Мэтт Йео из Sega Saturn Magazine раскритиковал версию для Saturn за отсутствие нововведений и низкое качество анимационных вставок[1]. Халверсон отметил улучшенное качество звука в 32-битной версии[24]. Йео и Халверсон также указали на проблему с уменьшенным размером изображения в версии для Saturn[1][24]. Североамериканская и европейская версии Mega Man X3 для SNES являются редкими из-за ограниченного тиража и выпуска в период спада популярности игровой системы[4][49]. Capcom сократила поставки 16-битных игр осенью 1995 года, несмотря на высокий спрос на продукцию для SNES[50]. Для обеспечения рентабельности компания установила на Mega Man X3 более высокую цену по сравнению с предыдущими играми серии[51]. В итоге картриджи с игрой стали перепродаваться по высоким ценам на сайтах типа eBay[6][27][49]. Разработчики отметили, что, несмотря на добавление Зеро в качестве играбельного персонажа, его игровой процесс мало отличался от игры за Икса. Это привело к переработке концепции Зеро в Mega Man X4, где он стал использовать меч вместо огнестрельного оружия[52]. Примечания
|
Portal di Ensiklopedia Dunia