Golden Sun: The Lost Age
Golden Sun: The Lost Age (яп. 黄金の太陽 失われし時代 О:гон но Тайё: Усинаварэси Токи) — вторая ролевая игра в серии Golden Sun, разработанная компанией Camelot Software Planning и изданная Nintendo. Игра была выпущена в апреле 2003 года для приставки Game Boy Advance. Она является прямым продолжением Golden Sun. Игроки имеют возможность перенести данные о персонажах и предметах из предыдущей игры при помощи системы паролей или через Game Link Cable. В этом случае игрок поощряется за прохождение обеих игр[1]. Игрок выступает в роли способного к магии «Адепта» по имени Феликс. Он и его союзники ищут способ вернуть магическую Алхимию в мир Вейард. В своих приключениях герои сражаются с монстрами, открывают новые места, помогают местному населению, а также находят Джиннов, дающих прибавку к их силе. После выпуска игра Golden Sun: The Lost Age была в целом благоприятно воспринята критиками, хотя во многих публикациях отмечалось, что игра не настолько хороша, как предыдущая Golden Sun. Тем не менее, IGN назвал Golden Sun: The Lost Age восьмой лучшей игрой для Game Boy Advance 2003 года и 22-й лучшей игрой GBA всех времён. Всего было продано более 680 000 копий. ГеймплейГеймплей игры схож с предшествующей игрой Golden Sun. Под контролем игрока находится группа героев, которые путешествуют по фэнтезийному миру, взаимодействуют с другими персонажами, сражаются с монстрами, приобретают новые заклинания и экипировку. Игра имеет линейный сюжет, но в то же время игроку даётся возможность выборочно выполнить некоторые побочные задания[2]. Большинство игрового времени проходит в боях, которые начинаются на карте мира или в подземельях, пещерах и других местностях. В отличие от предыдущей игры, где игрок исследовал игровой мир, передвигаясь преимущественно по суше, в Golden Sun: The Lost Age игроку даётся под управление магический корабль, на котором он посещает континенты и острова, что занимает большую часть игрового времени[3]. Игроку предстоит решать различные головоломки, к которым относятся, например, передвижение каменных столбов на нужные позиции для создания пути через пропасть, подъём и спуск по ступенькам на скалах. Игрок также должен искать предметы, необходимые для дальнейшего продвижения по сюжету, к которым обычно относятся артефакты, дающие обладателю возможность пользоваться псинергией (форма магии в игре). Без них (а, следовательно, и без определённой псинергии) часто невозможно пройти в нужное место[4][5]. Во многих ролевых играх формы магии обычно подразделяются на атакующую и вспомогательную. В Golden Sun: The Lost Age заклинания псинергии активно используются также и при решении головоломок в подземельях и исследовании территорий[4]. Некоторые виды псинергии доступны для использования только в бою, а некоторые, наоборот, могут использоваться только вне его[4]. В игре также присутствуют заклинания, которые имеют множественное использование; например, заклинание Frost наносит врагу повреждения в бою, а также замораживает водяные лужи, превращая их в ледяные столбы, которые можно использовать, как переправу. Псинергия основана на четырёх элементах, которыми являются: Венера (управление землёй и растениями), Марс (управление огнём и жаром), Юпитер (управление ветром и электричеством) и Меркурий (управление водой и льдом). Совершенствуя мастерство персонажей в процессе игры, а также собирая магические предметы, игрок получает новую, более сильную псинергию. Игрок со временем может вернуться в предыдущую локацию и решить головоломку, которая требовала использования определённого заклинания[6]. Боевая системаВ игре происходят случайные встречи с монстрами, а также бои с боссами[2]. Когда бой начинается, появляется специальный боевой экран, где персонажи игрока стоят лицом к противникам. Во время боя происходит вращение экрана, что создаёт иллюзию 3D-эффекта. Геймплей в отношении боевой системы схож с традиционными ролевыми видеоиграми. В бою перед игроком стоит задача уничтожить всех противников, для чего он может использовать оружие, атакующие заклинания псинергии и наносящие урон предметы. При этом он должен следить, чтобы персонажи остались в живых, периодически пополняя их очки жизни и используя защитную псинергию[7]. Если во время боя все персонажи погибнут, игра закончится, и команда перенесётся в последний посещённый город, потеряв деньги[7]. При успешном завершении боя игрок получает очки опыта, деньги и, иногда, полезные предметы[8]. В дополнение к основному сюжету здесь присутствует состязательный боевой режим, доступный из главного меню. Здесь игроки могут формировать собственные команды из предыдущих сохранённых игр и сражаться к компьютерными противниками (уровень сложности которых постоянно увеличивается), или участвовать в поединках между собой, чтобы узнать, какая команда сильнее. Однако в этом режиме игроки не получают ни опыта, ни денег[9]. ДжинныОдной из основных особенностей игры Golden Sun: The Lost Age является возможность поиска и управления магическими Джиннами («Джинни»). Они могут быть найдены в различных местах мира. Для каждого из четырёх элементов существует по 11 Джиннов, которые могут быть отданы любому из персонажей. Джинны формируют базовые характеристики героев и определяют, какую псинергию они могут использовать. Присоединение различных Джиннов к персонажу определяет его класс, псинергию, которая ему доступна, а также увеличивает максимальные очки жизни, очки псинергии и другие характеристики[10]. Джинн, находясь в распоряжении персонажа, может находиться в режиме готовности («Set»), режиме ожидания («Standby») или режиме восстановления («Recovery»). Находясь в режиме готовности, Джинн оказывает непосредственное влияние на класс персонажа, его характеристики и псинергию (которая зависит как от Джинна, так и от элемента самого персонажа). В бою игрок может управлять Джинном. Каждый Джинн имеет свою особую способность, которая применяется в бою: атака элементом, наложение/снятие заклинания, исцеление и другие эффекты[10]. После единичного использования Джинн переходит в режим ожидания, в котором он перестаёт оказывать влияние на персонажа, но может быть использован для вызова могущественных стихийных существ[11]. После вызова существа Джинн переходит в режим восстановления, который длится несколько ходов, и затем он снова становится доступен в бою[11]. Всего в игре Golden Sun: The Lost Age можно вызвать 29 существ; 16 из тех, что были в предыдущей игре, и 13 новых, для вызова которых игроку сначала нужно найти специальные таблички, находящиеся в подземельях[12]. Всего в игре 72 Джинна, которые могут быть вольно распределены между восемью персонажами, предоставляя им широкий спектр классов и различных боевых приёмов[12]. СюжетСеттингДействие игры разворачивается в мире под названием Вейард («Weyard»), устройство которого основано на концепции плоской земли; это большой мир, имеющий форму неровной окружности, чьи океаны переливаются от границы в бесконечную бездну, и никому не известно, что находится за ней[13][14]. Ближе к концу игры на крайнем севере Вейарда появляется большая чёрная дыра. Игроку предстоит посетить континенты, острова и океаны, включая Ангару и Гондован — два больших континента, где происходило действие предыдущей игры. Вся материя мира состоит из некоторой комбинации четырёх базовых элементов: Венеры, Марса, Юпитера и Меркурия[15]. Эти элементы подвластны Адептам, одними из которых являются главные герои[16]. ПерсонажиЗначительную часть игры команда игрока состоит из четырёх персонажей:
Также вместе с командой путешествует престарелый и мудрый учёный Краден, который ранее вместе с Дженной и Шебой был взят Феликсом в заложники[17]. Теперь, когда игрок берёт на себя роль Феликса, он должен завершить дело Сатуроса и Менарди — возвратить Алхимию в Вейард. Феликса по-прежнему преследуют герои из первой игры Golden Sun под предводительством Исаака, молодого Адепта Венеры, который и ранее следовал за ним по всему миру и пытался остановить, считая, что Алхимия является потенциально разрушительной силой и способна уничтожить Вейард[18]. Алекс, бывший компаньон Сатуроса, присоединяется к паре могущественных Адептов Марса, которых зовут Карст и Агатио. Вместе они следят за Феликсом, надеясь, что ему удастся завершить задуманное и вернуть Алхимию[16]. СюжетИгра продолжает сюжет предыдущей Golden Sun. Сатурос и Менарди пали в битве против Исаака и его друзей[19], но всё же успели осветить два Маяка Стихий из четырёх[20]. И теперь Феликс, бывший товарищ Сатуроса, самостоятельно отправляется в путешествие, чтобы завершить начатое им дело и осветить два оставшихся маяка, что в конечном счёте приведёт к возвращению могущественной Алхимии в Вейард[20]. Бороздя океаны со своим новым другом Пирсом, Феликс посещает различные уголки мира, но отряд Исаака всё ещё преследует его[21]. Во время странствий команде Феликса удаётся попасть в Лемурию («Lemuria»), легендарный и изолированный от внешнего мира морской город[22]. Они добиваются в встречи с королём Лемурии Гидросом и от него узнают об истинной природе Алхимии; оказывается, что она всегда была источником жизненной силы Вейарда, и её отсутствие привело к территориальном уменьшению континентов и полному исчезновению в бездне некоторых частей света[23]. Убедившись в том, что возвращение Алхимии необходимо для спасения мира, Феликс предлагает отправиться к Маяку Юпитера и осветить его. Но туда же приходит команда Исаака и попадает в ловушку, подготовленную Карст и Агатио, желающими отомстить за гибель Сатуроса и Менарди. Появившийся здесь Феликс помогает Исааку победить противников[24]. Феликсу наконец-то удаётся объяснить Исааку, что освобождение Алхимии необходимо для спасения мира, и что Сатурос и Менарди пытались этого достичь только ради того, чтобы спасти свой родной город Прокс, находящийся на севере Вейарда близ Маяка Марса[25]. Герои объединяют свои усилия, и теперь единая команда из 8 человек отправляется в путь, чтобы зажечь Маяк Марса[26]. Когда они достигают вершины маяка, перед ними появляется Мудрец, который когда-то поручил Исааку предотвратить распечатывание Алхимии. Он предупреждает, что человечество может очень легко разрушить Вейард, если получит в распоряжение столь могущественную силу[27]. Исаак настаивает на том, что печать нужно сломать, Мудрец в ответ на это призывает гигантского трехглавого дракона, и герои вступают в последнюю битву[28]. Победив дракона, Адепты видят, что Мудрецом в это чудовище были превращены родители Исаака и Феликса[29]. Они некоторое время пребывают в скорби, они всё же решаются зажечь маяк. Все четыре башни теперь освещены и испускают свою энергию к святилищу Горы Алеф («Mt. Aleph»), где уже находится Алекс. Он желает заполучить огромную силу, исходящую от порождения Алхимии — света Золотого Солнца[30]. Но к сожалению для него гора разрушается и уходит под землю, когда он всё ещё стоит на вершине[31]. Между тем Адепты видят, что их родители были воскрешены с возвращением Алхимии[32], как Мудрец первоначально и планировал[33]. Герои узнают правду — Мудрец затеял эту жестокую игру для того, чтобы проверить их силу как Адептов, и узнать, способны ли они взять на себя великую ответственность — стать гарантом того, что возрождённая заново Алхимия не приведёт к злоупотреблению ей жителями Вейарда, как это случилось в древние времена[33]. Игра заканчивается, когда Адепты и их родители возвращаются в родную деревню Вейл и видят, что она была разрушена энергией, истекшей от разрушения печати Алхимии, однако все жители уцелели, ведь Мудрец предупредил их о надвигающейся опасности. РазработкаВпервые о предстоящей игре Golden Sun: The Lost Age было упомянуто в начале 2002 года, когда в журнале Famitsu был опубликован обзор игры[34]. Игра была одной из наиболее ожидаемых; в 2003 году она заняла место в списке самых ожидаемых игр для Game Boy Advance по версии IGN[35]. Играбельная североамериканская версия игры была впервые продемонстрирована на выставке Electronic Entertainment Expo-2002[36]. Сайтом IGN было отмечено наличие открывающей темы игры, что, по мнению обозревателей, является преимуществом по сравнению с Golden Sun, где персонажи в основном раскрывались в процессе прохождения[37]. В феврале 2003 года сайт GameSpot в обзоре локализованной версии отметил, что игра, основанная на том же движке, что и предыдущая, имеет «хорошо детализованное окружение и некоторые особенности, например, летящую птицу в начальной заставке»[38]. Отзывы и критика
Игра получила в основном положительные отзывы, однако мнения критиков разделились относительно того, насколько игра лучше своей предшественницы Golden Sun[42]. На сайте Metacritic игра получила 86 % рейтинга[43], (Golden Sun получила 91 %)[44], а на GameRankings — 87 %[39] (Golden Sun получила 90 %)[45]. Сайт IGN поставил игре 78 баллов из 100[46]. Журналом Nintendo Power игра была названа 69-й лучшей игрой от Nintendo[47]. IGN дал игре Golden Sun: The Lost Age высокие оценки, отметив, что хотя игра и не является продолжением в традиционном понимании этого слова, это не умаляет её достоинств[41]. Отмечая наличие тех же игровых механизмов, что и в оригинальной Golden Sun, сайтом приветствовалось добавление в игру многих сложных головоломок[41]. Впоследствии, в апреле 2003 года, Golden Sun: The Lost Age стала «игрой месяца» по версии IGN[48]. Шейн Беттенхаузен из журнала Electronic Gaming Monthly высказал мнение, что хотя игра и «не порадует игрока чем-то оригинальным в силу своей схожести с приквелом, она значительно расширена в сравнении с ним, что не может вызывать нареканий»[40]. В остальных рецензиях отмечались графика и звук, как наиболее отличительные черты игры[49]. Некоторые публикации содержали критические отзывы, которые имели место и по отношению к предыдущей игре. Критике подвергалась боевая система, в частности сайты IGN и GamePro отмечали отсутствие «умной» боевой системы; если враг побеждён до того, как персонаж должен был атаковать его, то персонаж вместо того, чтобы атаковать находящихся рядом противников, переходит в защитную позицию[41][50]. По мнению Этана Эйнхорна из GameNOW, единственным элементом, выделявшим бои на фоне аналогичных игр, является их графическое оформление[51]. На сайте GameSpy отмечалось, что компания Camelot могла бы добавить значительно больше улучшений, и критиковалась долгая открывающая заставка, которая не является необходимой для игроков, знакомых с приквелом, а упоминание в ней большого количества наименований игровых мест и имён персонажей запутает новых игроков[52]. В Японии в первую неделю было продано около 96 000 копий игры, что сделало её бестселлером сезона[53]. По состоянию на 21 ноября 2004 года было продано 249 000 копий в Японии и 437 000 копий в Северной Америке[54]. Примечания
Ссылки |
Portal di Ensiklopedia Dunia