Girl’s Garden
Girl’s Garden[a] — компьютерная игра в жанре экшена и симулятора свиданий, которая была разработана и издана компанией Sega для игровой приставки SG-1000 либо в 1984, либо в 1985 году. Игровой процесс концентрируется на девочке, которая должна собирать цветы для того, чтобы завоевать любовь мальчика. Это дебютная работа Юдзи Наки и Хироси Кавагути[англ.], программистов Sega. В дальнейшем Нака стал соавтором серии Sonic the Hedgehog, а Кавагути стал сочинять музыку для популярных аркадных игр Sega. Girl’s Garden считается простой и технически впечатляющей игрой для SG-1000, а также одной из первых заметных симуляторов свиданий. Некоторые обозреватели раскритиковали аспект внутриигровых взаимоотношений. Игровой процессGirl’s Garden — экшен аркадного стиля[1] и симулятор свиданий[2]. Игрок управляет молодой девушкой по имени Папри (яп. パプリ Папури), которая должна собирать цветы, чтобы завоевать расположение мальчика[3]. Во время каждого раунда игрок должен собрать определённое количество цветов и принести их мальчику до того, как истечёт время и мальчик встретит другую девочку[3][4]. Этапы построены в виде лабиринтов и населены враждебными существами, такими как медведи[1][3]. Девушка имеет ограниченный набор усилений[англ.], которые помогают ей избегать противников[1]. РазработкаGirl’s Garden стала первой игрой, разработанной для компании Sega программистами Юдзи Нака и Хироси Кавагути[англ.][5][6]. После того как Нака в апреле 1984 года присоединился к компании, его руководитель в рамках первого месяца тренировок дал ему задание на разработку игры для девочек[5]. Нака начал совместную работу с Кавагути[7], другим новичком-программистом, и через два месяца они продемонстрировали свой прогресс в разработке Girl’s Garden своему руководителю[5]. Тот решил, что игра достаточно хороша для того чтобы закончить её полностью и выпустить для приставки SG-1000[5]. Разработка Girl’s Garden заняла пять месяцев[5]. Аппаратные ограничения усложнили прокрутку экрана и отображение большого количества спрайтов. Ограничения аппаратного обеспечения усложнили одновременную прокрутку экрана и отображение большого количества спрайтов. Так как игровая консоль могла выводить на экран только четыре спрайта на каждую растровую строку, Нака и Кавагути решили отрисовывать медведей на заднем плане. Также было сложно одновременно прокручивать фон, перемещая медведей и при этом анимируя распускающиеся цветы[5]. Музыка и звуки были запрограммированы Тору Накабаяси и Кацухиро Хаяси[5][7]. На изготовление ПЗУ микросхем для картриджей ушло три месяца. Sega выпустила около 80 000 экземпляров Girl’s Garden, из которых была продана половина[5]. По данным японского журнала Sega Saturn Magazine, игра была выпущена в декабре 1984 года[8]. Однако в интервью 2002 года Нака не согласился с этим, заявив, что, насколько он помнит про время разработки и производства игры, она не могла быть выпущена в том году. Вместо этого он сказал, что игра вышла в феврале 1985 года, и вспомнил, что его руководители предупреждали о том, что в феврале игры продаются плохо[5]. Восприятие и наследиеВ своих обзорах для USgamer, Джереми Пэриш назвал Girl’s Garden «безобидной, малозначительной» и простой игрой[1], а Боб Мэкки написал, что это была «одна из наиболее впечатляющих с технической точки зрения игр» для SG-1000[3]. Мэкки счёл, что у игры «милый» внешний вид, скрывающий за собой «сомнительные» тона созависимых отношений[3]. Пэриш раскритиковал игру за то, что она поставила героиню в роль девочки «пытающейся завоевать симпатии мальчика, а не спасти его»[1]. Обозреватель Ars Technica назвал Girl’s Garden и Tenshitachi no Gogo[англ.] «значительными ранними симуляторами свиданий»[2]. Girl’s Garden была переиздана в 2006 году на абонентском игровом сервисе GameTap[9]. Игру также можно разблокировать в сборнике Sega 3D Fukkoku Archives 3: Final Stage для портативной приставки Nintendo 3DS, если у игрока есть сохранения из предыдущей версии, Sega 3D Fukkoku Archives[10]. Игру планировалось выпустить в онлайн-сервисе Sega Forever[11]. Юдзи Нака стал одним из самых известных программистов в игровой индустрии[3][12]. Наибольшую известность он получил после создания игры Sonic the Hedgehog 1991 года[1][3]. Кавагути стал композитором Sega и написал музыку для таких аркадных игр, как Hang-On[англ.] и Out Run[6]. ПримечанияИсточники
|
Portal di Ensiklopedia Dunia