GioGio’s Bizarre Adventure

GioGio's Bizarre Adventure
Разработчик Capcom
Издатель Capcom
Дата выпуска 25 июля 2002
Жанр action-adventure
Технические данные
Платформа PlayStation 2
Режим игры однопользовательский
Носитель DVD

Le Bizzarre Adventure di GioGio: Vento Aureo (яп. ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 ДзёДзё но Кимё: на Бо:кэн О:гон но Кадзэ) — видеоигра — action-adventure, разработанная компанией Capcom для PlayStation 2 в 2002 году[1]. Сюжет игры основан на пятой части манги JoJo's Bizarre Adventure — Vento Aureo, где игрок путешествует по игровому трехмерному пространству, вступая в диалоги или сражения с остальными персонажами. По сюжету игры Джорно Джованна, сын Дио Брандо, хочет стать боссом мафии, чтобы положить конец наркоторговле и остальным бесчестным поступкам её прежнего босса. Его команда, состоящая из носителей стендов, должна бороться против босса мафии Дьяволо и защищать его дочь — Трис Уну, которую Дьяволо намеревается убить.

Геймплей

Сцена из игры: Джорно Джованна и его стенд Gold Experience

GioGio’s Bizarre Adventure представляет собой action-adventure, где управляемый игроком персонаж может исследовать открытый трёхмерный игровой мир и взаимодействовать/сражаться с другими персонажами[2]. Игрок может управлять такими персонажами, как Джорно Джованна, Бруно Буччератти, Леоне Аббаккьо, и Трис Уна, при этом каждый из них использует разные стратегии в бою[3].

Система боя включает в себя физические атаки, такие как удары ногами и кулаками или возможность уворачиваться от атак[4][5]. Повторное нажатие кнопки геймпада приводит к более сильным комбинированным атакам[4] . Также игрок может высвобождать свой стенд, который может наносить больший урон и применять уникальные способности, у каждого стенда они разные[5]. Однако стенды поглощают жизненную силу его носителя, также хозяин получает урон, если попасть по его стенду. Немаловажную роль в сражении играет и окружающая обстановка; некоторые стенды более эффективны в дальнем бою и открытом пространстве, другие же проявляют себя лучше в закрытом пространстве со стенами. Для того, чтобы победить, игроку необходимо изучить поведение противника и продумать стратегию. Во время сражений могут появляться двухмерные и трёхмерные кат-сцены для экспозиции боя, например показать, как стенд выбивает зубы противнику[5]. Если игрок выигрывает, то получает очки, которые разблокируют доступ к новым предметам в галерее[6]. Помимо сражений, игрок должен выполнять разные квестовые задания и общаться с персонажами[5].

Создание и выход

Разработкой игры занималась компания Capcom, а её сюжет основан на манге Vento Aureo — пятой части манги JoJo's Bizarre Adventure авторства Хирохико Араки; обложка для упаковки физической копии игры была лично нарисована Араки[7][8]. Игровой трёхмерный мир выдержан в стиле сэл-шейдерной анимации, имитирующем результат рисования вручную, для того, чтобы передать картинке псевдостиль манги[4]. Официальный выход игры состоялся 25 июля 2002 года для игровой приставки PlayStation 2. Также игра была повторно выпущена 20 сентября 2007 года в бюджетном варианте[9].

Capcom планировала выпустить игру на территории США и Европы в 2002 году[5][10] и даже демонстрировала игру на игровой выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в США[7]. Американская версия игры должна была выпускаться просто под названием JoJo’s Bizarre Adventure, а европейская — GioGio’s Bizarre Adventure[10]. Изменённое название было личной инициативой Араки, который хотел подчеркнуть итальянскую тематику сюжетной линии игры и считал поэтому название JoJo’s Bizarre Adventure не корректным. Позже игра была показана на европейской игровой выставке Sony Computer Entertainment Europe в августе 2002 года, где каждый посетитель мог опробовать игру[11]. На выставке E3 в 2002 году было объявлено, что на западе игра выйдет в октябре 2002 года[7], однако дата выпуска была затем перемещена на декабрь 2002 года и снова на 14 февраля 2003 года[12]. Однако выход игры на западе так и не состоялся[13].

Восприятие

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Famitsu31/40[14]

Игра получила преимущественно положительные отзывы;

Джордж Уолтер из журнала PlayStation Official Magazine — UK назвал геймплей однообразным, однако создание для каждого отдельного стенда его уникальных и неповторимых способностей делает боевую систему увлекательной и не даёт игроку чувство повторяемости[4]. Дэвид Смит имеет однако иное мнение и считает, что разнообразные бои доставляют удовольствие какое то время, но по мере прохождения игры, игрок заметит ограниченность движений и приёмов противников. Критик рекомендует игру для любителей манги, но не более[5].

Главным достоинством критиками была признана хорошо проработанная графика и её оригинальный стиль[4][4][5][5][6][7]. Адам Уори из сайта EW, отметил, что графика игры на ура справилась с задачей передать игре дух оригинальной манги[15]. Уолтер назвал визуальные эффекты в игре превосходными и поразительными, будто на «глазах зрителя манга оживает и затягивает игрока в свой сюжет и мир»[4]. Том Бармвелл из Eurogamer описал графику слишком непривычной, но местами похожей на таковую в игре Jet Set Radio[2]. Смит назвал игру GioGio’s Bizarre Adventure одной из самых достоверных игровых адаптаций по манге; наличие в воздухе рисованных линий и прыгающих символов катаканы, типичных для манги, будут вызывать у игроков, знакомых с мангой «родные ассоциации». С другой стороны критику не понравилась проработанность окружающего мира; с далека он выглядит очень подробным и реалистичным, но при приближении к предметам, становятся заметными плохо проработанные текстуры[5]. Критики журнала Famitsu также похвалили визуальный стиль игры и графику, но отметили скомканность развития сюжета, который будет не понятен игрокам, не знакомым с оригинальной мангой Vento Aureo и поэтому рекомендуют его именно фанатам оригинальной манги[9].

Музыка

Le Bizzarre Avventure di GioGio: Vento Aureo OST
Саундтрек Мицухико Такано
Дата выпуска 21 август 2002
Жанр Саундтрек
Страна Япония
Лейбл Suleputer

Le Bizzarre Avventure di GioGio: Vento Aureo OST (яп. ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 オリジナルサウンドトラック ДзёДзё но Кимуё но Бо:кэн О:гон но Кадзэ Ородзинару Саудо Торакку) — является альбомом, собранным из саундтреков, собранных в игре. Композитором выступает Мицухико Такано.

НазваниеМузыкаДлительность
1.«GioGio's Bizarre Adventure-CM tune» (яп. ジョジョの奇妙な冒険・CM曲)Мицухико Такано0:56
2.«Main Title» (яп. メイン・タイトル)Мицухико Такано0:53
3.«Title-back» (яп. タイトル・バック)Мицухико Такано0:27
4.«Story» (яп. ストーリー)Мицухико Такано0:58
5.«Synopsis 1 -demo-» (яп. −デモ−:あらすじ1)Мицухико Такано2:05
6.«Buccellati» (яп. ブチャラティ)Мицухико Такано2:59
7.«Giorno» (яп. ジョルノ)Мицухико Такано2:13
8.«Synopsis 2 -demo-» (яп. −デモ−:あらすじ2)Мицухико Такано0:49
9.«Black Sabbath» (яп. ブラック・サバス)Мицухико Такано2:51
10.«Mission Complete» (яп. 任務完了)Мицухико Такано0:40
11.«Formaggio» (яп. ホルマジオ)Мицухико Такано1:38
12.«Passione» (яп. パッショーネ)Мицухико Такано0:53
13.«Illuso (Type1)» (яп. イルーゾォ(Type1))Мицухико Такано2:05
14.«Illuso (Type2)» (яп. イルーゾォ(Type2))Мицухико Такано2:18
15.«Italy» (яп. イタリア)Мицухико Такано0:13
16.«Prosciutto» (яп. プロシュート)Мицухико Такано1:44
17.«Pesci» (яп. ペッシ)Мицухико Такано1:36
18.«Anxiety -demo-» (яп. −デモ−:不安)Мицухико Такано0:48
19.«Escape!» (яп. エスケープ!)Мицухико Такано1:30
20.«Ghiaccio» (яп. ギアッチョ)Мицухико Такано2:44
21.«As for the useless! -demo-» (яп. −デモ−:そこはダメ!>)Мицухико Такано0:32
22.«King Crimson» (яп. キング・クリムゾン)Мицухико Такано1:51
23.«Decision -demo-» (яп. −デモ−:決意)Мицухико Такано0:41
24.«Notorious B.I.G. (Type1)» (яп. ノトーリアス・B・I・G(Type1))Мицухико Такано1:11
25.«Notorious B.I.G. (Type1)» (яп. ノトーリアス・B・I・G(Type2))Мицухико Такано2:26
26.«Tension -demo-» (яп. −デモ−:緊張)Мицухико Такано0:47
27.«Cioccolata» (яп. チョコラータ)Мицухико Такано1:40
28.«Secco» (яп. セッコ)Мицухико Такано2:12
29.«G, G, G, G, G... -demo-» (яп. −デモ−:ゴ・ゴ・ゴ・ゴ・ゴ…)Мицухико Такано0:50
30.«Polnareff» (яп. ポルナレフ)Мицухико Такано2:25
31.«Introduction -demo-» (яп. −デモ−:イントロダクション)Мицухико Такано1:23
32.«Gold Experience Requiem» (яп. ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム)Мицухико Такано2:14
33.«Ending» (яп. エンディング)Мицухико Такано1:32
34.«Staff Roll» (яп. スタッフ・ロール)Мицухико Такано3:08
35.«Buccellati (Arrange version)» (яп. ブチャラティ(アレンジバージョン))Мицухико Такано3:01

Примечания

  1. 全てのコンテンツをご覧頂くにはFlash Playerが必要です。お持ちでない方は最新のFlash Playerをダウンロードして下さい。 (яп.). capcom. Дата обращения: 1 марта 2014. Архивировано 17 мая 2015 года.
  2. 1 2 Bramwell, Tom. ECTS 2002 - Capcom. Eurogamer. Gamer Network (24 августа 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
  3. ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 (яп.). — Capcom, 2002. — С. 16—22.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Walter, George. Take a Stand! (англ.) // PlayStation: The Official Magazine. — Future plc, 2002. — September (no. 24). — P. 52.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Smith, David. Jojo's Bizarre Adventure. IGN. Ziff Davis (25 июля 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
  6. 1 2 Gerstmann, Jeff. E3 2002: Jojo's Bizarre Adventure impressions. GameSpot. CBS Interactive (24 мая 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 10 апреля 2016 года.
  7. 1 2 3 4 E3 2002: Jojo's Bizarre Adventure. IGN. Ziff Davis (22 мая 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
  8. Jojo's Bizarre Adventure Ads. IGN. Ziff Davis (15 июля 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
  9. 1 2 ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 まとめ [PS2] (яп.). Famitsu. Enterbrain. Дата обращения: 12 марта 2017. Архивировано 12 марта 2017 года.
  10. 1 2 Perry, Douglass C. ECTS 2002: Capcom Booth Report. IGN. Ziff Davis (29 августа 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
  11. ECTS 2002: The PlayStation Experience. IGN. Ziff Davis (30 августа 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
  12. Bramwell, Tom. Capcom revises dates. Eurogamer. Gamer Network (11 декабря 2002). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
  13. Reed, Kristan. E3 2003: Capcom's line-up. Eurogamer. Gamer Network (2 мая 2003). Дата обращения: 13 марта 2017. Архивировано 13 марта 2017 года.
  14. プレイステーション2 - ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 (яп.) // Famitsu. — Enterbrain, 2006. — 30 6月 (第915数). — 第93 頁.
  15. Vary, Adam B. First Look. Entertainment Weekly. Time Inc. (7 февраля 2003). Дата обращения: 12 марта 2017. Архивировано 12 марта 2017 года.