FireStarter
FireStarter — компьютерная игра в жанре аркадного шутера от первого и третьего лица, разработанная компанией GSC Game World и изданная Руссобит-М[2]. Анонс состоялся 26 марта 2002 года[1], выход был запланирован на 4 квартал 2002 или 1-й 2003, но был отложен на 28 ноября 2003. Игровой процесс
История разработкиРазработка игры началась 1 января 2001 года[3]. Официальный анонс игры состоялся 26 марта 2002 года[4] на официальном сайте компании «GSC Game World», тогда же разработчики указали первую информацию об игре. Выход был запланирован на 4Q 2002 — 1Q 2003 годов. Жанр производителем определялся как аркадный шутер от первого лица. Также, был анонсирован новый движок The Firestarter Engine на котором разрабатывалась игра[5]. После разработчики активно выкладывали скриншоты на официальном сайте[6]. Наступило время выставки Electronic Entertainment Expo и разработчики отправились показать свою игру там[7]. Затем игру продемонстрировали на Games Convention[8]. В 2003 году игра также демонстрировалась на Electronic Entertainment Expo[9]. 8 октября компания «GSC Game World» и сеть интернет-клубов «Nazgul» провели совместную акцию. В течение дня, в назгуловском игровом клубе в Киеве, проходил тест игры. Каждый желающий имел возможность бесплатно поиграть и оценить новый шутер от GSC[10]. 6 ноября FireStarter «ушел на золото», игрокам оставалось только немного подождать до появления игры на прилавках магазинов[11]. 28 ноября состоялся официальный релиз в России[12]. 8 декабря в Интернете появилась официальная демо-версия игры[13]. 9 декабря был выпущен патч к демо-версии, улучшающий скоростные характеристики персонажей. Также он поможет лучше понять ролевую составляющую игры.[14]. 13 февраля 2004 года на сайте 3DNews руководитель проекта Вячеслав Климов рассказал об особенностях движка игры[15]. 21 октября компания выложила подборку лучших саундтреков игры композитора «MoozE»[16]. Отзывы об игре после её выхода
Примечания
|
Portal di Ensiklopedia Dunia