Command & Conquer: Red Alert (игра, 2009)
Command & Conquer: Red Alert — видеоигра в жанре 2.5D, стратегия в реальном времени, разработанная и изданная Electronic Arts эксклюзивно для iOS. Выпущена в App Store в октябре 2009 года. В игре есть две фракции, Советский Союз и Альянс, которые ранее появлялись в Command & Conquer: Red Alert и Command & Conquer: Red Alert 2, а также третья фракция, Империя Восходящего Солнца из Command & Conquer: Red Alert 3, кампанию которой возможно было приобрести в приложении[1]. СюжетДействие игры происходит после событий Red Alert 2: Yuri’s Revenge и до поражения СССР в начале Red Alert 3. Таким образом, второе путешествие во времени, которое произошло во время Red Alert 3, ещё не произошло, отсюда и наличие таких технологий, как Призма-танки и Призма-башни, которые были удалены в Red Alert 3. После глобальной войны между Советским Союзом и его союзниками с одной стороны и остальным миром с другой Москва вот-вот падёт. СССР решает, что пора разработать свою собственную машину времени с использованием технологий Альянса[2]. События в игре приводят к тому, что Советский Союз приобретает технологии путешествий во времени. ГеймплейИгра сохраняет основную механику стратегии в реальном времени из серии Command & Conquer. Она во многом переняла игровой процесс от Command & Conquer: Red Alert 3, как и Red Alert Mobile, выпущенная на Java. Строительство базы, сбор ресурсов и управление армией остались нетронутыми. База игрока сосредоточена на строительной площадке, с помощью которой строятся дополнительные здания — нефтеперерабатывающие заводы для получения прибыли, электростанции для энергопитания базы, технологические сооружения или производственные мощности (казармы, военные заводы). Противоборствующие фракции собирают ресурсы с рудных полей, используя перерабатывающие заводы, а затем используют эти ресурсы для строительства военных баз и войск. Механика сбора оптимизирована, поэтому здесь нет рудокопов и функционируют перерабатывающие заводы, которые обеспечивают стабильный денежный доход. Постройки образуют неглубокое, но широкое дерево технологий с множеством юнитов и зданий. Помощниками игрока-командующего выступают офицер связи Ева МакКенна (Альянс) и снайпер Наташа Волкова (СССР). Вся игра работает через сенсорное управление. Юниты возможно выбирать и перемещать, нажимая на них, а затем на различные доступные области поля боя[3]. Также можно выбрать, в каком досягаемом месте можно построить то или иное здание. По полю боя возможно перемещать камеру с помощью перетаскивания и прокручивания на сенсорном экране, и увеличивать и уменьшать масштаб карты, зажимая экран пальцами. Разработчики также включили кнопку для выбора всех юнитов и их группировки, избавляя от неудобного нажатия на экран[2]. Две однопользовательские советские и союзнические кампании включают в себя всего по 5 миссий каждая[4][3][2] (несмотря на то, что на веб-сайте EA Mobile, рекламирующем игру, их всего 12[2]). Режим «Схватки» предоставляет ещё пару карт (две из них возможно отдельно приобрести в приложении)[4]. Всего в игре 12 различных игровых карт в режиме «Схватки»[5]. ВойскаУ игроков есть выбор между двумя фракциями — Советским Союзом и Альянсом. Каждая фракция имеет свой уникальный набор юнитов и зданий. Разнообразный список пехотных, транспортных и воздушных подразделений обеспечивает широкий спектр стратегических вариантов. Он разработан таким образом, что у каждой фракции есть аналог подразделения противоположной фракции, включая штурмовых псов и боевых медведей, дирижаблей «Киров» и реактивных истребителей «Аполлон». И у Альянса, и у СССР есть базовая и противотанковая пехота, лёгкий и тяжёлый танк, а также лёгкие, тяжёлые самолёты и самолёты-перехватчики. Между этими подразделениями есть некоторые различия, но по большей части Легионер равен солдату Тесла, танк «Паладин» — тяжёлому безымянному советскому танку, а дирижабль Киров — бомбардировщику «Центуриону»[2]. Юниты в игре взяты из различных прошлых и настоящих игр Red Alert, таких как боевые медведи и истребители «Апполон» из Red Alert 3, а также Призма-танки и танки класса «Апокалипсис» из Red Alert 2. Игра также поставляется с собственным набором новых юнитов, которые не присутствовали в других играх Red Alert. Большинство зданий сохранили свой дизайн из Red Alert 2, за исключением некоторых зданий, таких как лаборатория Альянса, которая использует свой дизайн из Red Alert 3. В данной игре нет верфей и военно-морских подразделений. Уникальными для кампании являются два коммандос Red Alert: Таня Адамс и Наташа Волкова. Таня вооружена двумя пистолетами и может взрывать строения с помощью зарядов C-4, а Наташа умеет уничтожать вражескую пехоту выстрелов в голову и вызывать удары с воздуха по зданиям. Две героини широко представлены в обеих кампаниях игры[2]. Некоторые миссии идентичны своим аналогам из Red Alert Mobile по сюжету и целям, но используют совершенно другие карты. Обе игры также имеют уникальные карты, и, хотя в Red Alert Mobile в целом больше миссий, они также короче. Во время миссии сохранение не разрешено, но игра автоматически сохраняется после каждой завершённой карты[2]. РазработкаИгра была создана подразделением Electronic Arts EA Romania. О данной игре было объявлено на выставке Electronic Entertainment Expo 2009. На стенде Electronic Arts была представлена игровая демоверсия игры. В сентябре 2009 года были раскрыты дополнительные подробности, а также множество новых скриншотов, демонстрирующих игру[5]. Electronic Arts также объявила о выпуске дополнительного обновления для игры, а именно введения в игру мультиплеера, позволяющего игрокам играть друг с другом через Wi-Fi и Bluetooth. В 2010 году компания хотела выпустить дополнение для игры, включив в неё новую фракцию, Империю Восходящего Солнца, а также новые юниты как для Советов, так и для союзников[1]. В том же году игра была дополнительно выпущена на iPad[2]. В августе 2014 года Electronic Arts удалила игру из App Store, так как не обновила игру до последней версии iOS[6]. Command & Conquer: Red Alert — Empire of the Rising SunДополнение, не имеющее аналога для Red Alert Mobile, посвящено приходу к власти Империи Восходящего Солнца и добавляет ещё 5 миссий в кампании Альянса и Советского Союза. Игрока информирует сам император в образе Джорджа Такэя, который изображает его в Red Alert 3. В какой-то момент после выпуска игры EA, по-видимому, потеряла права на использование образа Такэя, и его портрет был заменён менее известным человеком с усами. В дополнении также присутствует Идзуми — японская школьница, которая также является экстрасенсорным коммандос с ужасающими способностями. Идзуми играет заметную роль во время подготовки Японии к завоеванию мира и немного отличается от Тани и Наташи в отношении игрового процесса. Как и Юрико, Идзуми может издавать психический крик, который уничтожает все пехотные подразделения вокруг неё. Кроме того, она может уничтожить все вражеские подразделения и сооружения тремя психическими взрывами, причём ровно тремя, независимо от того, атакует ли она обычного призывника или советский танк «Апокалипсис». Арсенал Империи в целом похож на арсенал СССР и Альянса — штурмовые псы заменяются синоби, а тяжёлые танки уступают место танкам «Цунами». В кампании значительно была увеличена сложность. В то время как базовая игра позволяла игроку накапливать танки и просто топить ИИ в юнитах большую часть времени, расширение оказывает гораздо большее давление на игрока. Особенно жестокой является вторая миссия, которая оставляет имперцев в меньшинстве, с превосходящим вооружением врага и со строгим ограничением по времени[2]. Критика
Обозреватель веб-сайта Pocket Gamer Трейси Эриксон отмечает, что несмотря на многочисленные проблемы в игре и игровом процессе, они не делают Red Alert ужасной игрой[4]. Обозреватель веб-сайта IGN Леви Бьюкенен считает, что «миссии предлагают очень мало разнообразия — обычно игроку приказывают уничтожить всё на своём пути или захватить базу. Время от времени есть некоторые дополнительные цели, но было бы неплохо увидеть больше разнообразия миссий, помимо „убей их всех“»[3]. Критик пишет: «Red Alert — очень и очень привлекательная игра. <..> Дизайн устройства хорош. Например, когда вы увеличиваете масштаб танка, вы можете видеть детали на всех панелях. Есть несколько приятных эффектов, таких как треск тесла-башен и взрывы разбомбленных баз. Игра сопровождается отличными звуковыми эффектами и хрустящей гитарной музыкой». Подводя итоги, Бькенен отмечает: «Command & Conquer: Red Alert — хорошее начало. Сенсорное управление работает очень хорошо, особенно вкладки, позволяющие быстро назначать отряды. Но и здесь есть некоторые заминки. Не хватает карт ни в основных кампаниях, ни в „Схватке“. Миссии слишком линейны и слишком сильно полагаются на грубую силу, а не на реальную стратегию. <..> Трудно с энтузиазмом рекомендовать Red Alert, несмотря на то, что она предлагает пару часов удовольствия»[3]. Обозреватель веб-сайта Hardcore Gaming 101 Леннарт Бачман отмечает, что фракции Альянса и СССР достаточно сбалансированы, и что разнообразие миссий в игре «в целом приличное. Сложность, с другой стороны, немного похожа на американские горки. Некоторые миссии тривиальны и просто требуют от игрока выполнения инструкций, в то время как другие требуют быстрого расширения и захвата стратегических позиций на карте. <…> Red Alert — достойная игра, которая знает ограничения своего окружения»[2]. Примечания
Ссылки
Обзоры
|