Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor’s Gambit
Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor’s Gambit (яп. 逆転検事2 Гякутэн Кэндзи 2), или Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor’s Path[комментарий 1], — компьютерная игра в жанре визуальной новеллы, разработанная и изданная компанией Capcom в 2011 году только в Японии на японском языке. В 2024 году игра, наконец, получила англоязычный релиз как часть сборника Ace Attorney Investigations Collection. Является сиквелом спин-оффа серии Ace Attorney — Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth. Как и в своей предшественнице, в Prosecutor’s Gambit игрок управляет прокурором Майлзом Эджвортом и расследует дела об убийствах. Игровой процесс разделён на две стадии: расследование и опровержение. Во время расследования игрок должен исследовать место преступления, находить улики и общаться с очевидцами, чтобы получить сведения о деле. В стадии опровержения игрок выслушать выводы или предположения других персонажей и опровергнуть ошибочные заявления в схожей с перекрёстными допросами из основной серии манере. По сравнению с Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth, в геймплее Prosecutor’s Gambit появилась новая игровая механика под названием «логические шахматы» (англ. Mind Chess, яп. 口ジックチェス)[комментарий 2]. С её помощью Эджворт, когда какой-либо персонаж на некоем этапе расследования «закрывается» и не желает делиться информацией, может «вскрыть оборону» этого персонажа и узнать скрываемые им сведения. РазработкаРуководителем проекта разработки игры стал Такэси Ямадзаки, продюсером — Мотохидэ Эсиро, а за музыку отвечал Нориюки Ивадарэ[1][2]. Разработка Prosecutor’s Gambit шла быстрее своей предшественницы, потому что, когда как в Ace Attorney Investigations ввели несколько совершенно новых игровых механик, при создании второй части у разработчиков уже был фундамент. Из-за этого при создании игры больший фокус был направлен на сюжетную составляющую[3]. По словам Эсиро и Ямадзаки, главным нововведением стала новая система допросов. Они решили представить её метафорой на игру в шахматы — любимую игру Майлза Эджворта. Ещё одним важным изменением стало улучшение графической части игры: спрайтов и задних фонов[1]. Впервые об игре упомянули в журнале Famitsu в сентябре 2010 года, а на выставке Tokyo Game Show 2010 произошла первая её демонстрация[4]. В декабре 2010 года на официальном сайте игры появилась демоверсия игры на Adobe Flash, а в 2011 году появилась демоверсия для консоли Nintendo DS[5][6]. Игра вышла в Японии 3 февраля 2011 года[7]. В 2017 году вышла обновлённая версия для мобильных устройств[8]. В июне 2024 года был анонсирован сборник Ace Attorney Investigations Collections, в состав которого вошла и Prosecutor’s Gambit. Игра вышла 6 сентября 2024 года на Windows, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Она получила обновлённую графику и официальную локализацию[9][10]. СюжетИгра поделена на пять сюжетно связанных эпизодов.
ГеймплейГеймплей в Prosecutor’s Gambit не претерпел серьёзных изменений по сравнению с предыдущей игрой, Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth. Игрок, играя за прокурора, должен раскрывать дела об убийствах. Игровой процесс разделён на две стадии: расследование и опровержение. Во время расследования игроку предстоит исследовать места преступлений в поисках улик и разговаривать со свидетелями, чтобы получить сведения о деле. Когда Эджворт замечает что-то, он может запомнить это в виде мыслей. Использовав функцию «логики», игрок может объединить две такие мысли. Если они связаны, будет получена новая информация о деле. Иногда игроку нужно будет управлять указателем, чтобы осмотреть локации. Если в такие моменты использовать опцию «дедукции», игрок должен будет выявить противоречие между имеющимися уликами и самим местом преступления. Когда игрок правильно укажет на противоречие, он получит новые сведения о деле. В некоторые моменты расследования приходится использовать устройство под названием «Маленький вор», которое создаёт голограмму, воссоздающую место преступления. При исследовании голограммы игрок может получить ту информацию, которая иначе была бы недоступна. С появлением новых улик и сведений голограмма способна обновляться. В Prosecutor’s Gambit появилась новая игровая механика для стадии расследования: «логические шахматы». Когда персонаж отказывается говорить, Эджворт может его допросить, что визуализируется как игра в шахматы. Цель игрока — разбить фигуры оппонента. Для этого требуется грамотно вести диалог: либо выслушивать другого персонажа, либо говорить самому. После окончания фазы расследования начинается этап опровержения. Во время фазы опровержения свидетель или другой персонаж высказывают свою точку зрения насчёт произошедшего. Игрок может «надавить» на него, чтобы получить больше сведений, или предъявить улику, которая противоречит словам очевидца. Таким образом персонаж продвигается всё ближе и ближе к раскрытию преступления. Критика
Рецензенты журнала Famitsu положительно оценили сюжет игры, назвав сюжетные повороты, возникающие после напряжённых ситуаций, «захватывающими». Также они отметили чувство срочности, которое привнесли «логические шахматы». «Великолепное» использование звуковых эффектов, по мнению авторов, стало ещё одним преимуществом игры[7]. Автор обзора на игру на сайте Jeuxvideo.com посчитал Prosecutor’s Gambit лучшей игрой в серии Ace Attorney. Главной «изюминкой» он назвал персонажей и сюжет, который до самого конца держит игрока в напряжении. По его словам, последний эпизод игры был «продолжительным и захватывающим», особенно в сравнении с похожими на обучение первыми делами из других игр серии. Геймплей показался ему практически одинаковым с Ace Attorney Investigations, но проблемой это не оказалось: по его мнению, это лучший формат расследований в серии, а хорошо реализованная механика «логических шахмат» лишь дополняет его[11]. В 2011 году журнал Game Informer поставил игру на 8 место в списке лучших компьютерных игр, которые не выпускались в североамериканском регионе[12]. В 2012 году сайт GamesRadar поместил Gyakuten Kenji 2 в список из семи игр, которым «требуется западная локализация»[13]. В статье в журнале NF Magazine назвали отсутствие локализации прискорбным, так как игра — ключевая часть сюжетной линии Майлза Эджворта[14]. Примечания
Комментарии
|