.hack (серия игр)
.hack (/dɒt hæk/) — серия одиночных Action/RPG игр, разработанных для PlayStation 2 компанией CyberConnect2 и изданных Bandai, часть мультимедийного франчайза Project .hack. Действие всех четырёх игр — .hack//Infection, .hack//Mutation, .hack//Outbreak и .hack//Quarantine — разворачивается в «игре внутри игры», вымышленной массовой мультиплеерной онлайн ролевой игре (MMORPG) под названием The World (с англ. — «Мир»), но это не требует от игрока подключения к сети. Игроки могут переносить свои данные и персонажей между играми серии. К каждой игре при выпуске прилагался дополнительный DVD, на котором записана одна из серий OVA-аниме .hack//Liminality, демонстрирующая события в The World, происходящие параллельно событиям сюжета игр. Игры являются частью мультимедийного франчайза Project .hack, исследующего таинственное происхождение The World. Сюжет игр развивается после сюжета аниме .hack//Sign и фокусируются на персонаже игрока по имени Кайт и его расследовании, почему часть пользователей оказывается в коме в реальном мире после игры в The World. Расследование приводит к более глубокому изучению игры и её влияния на стабильность Интернета. Критики отозвались об играх неоднозначно. Их хвалили за уникальный сеттинг и приверженность поддержанию веры в происходящее, а также дизайн персонажей. В то же время критиковали за неровный темп повествования и отсутствие улучшений между играми серии. Коммерческий успех серии повлёк производство .hack//frägment, онлайн-игры с отдельным сюжетом, выпущенной только для японских PS2, и .hack//G.U., другой трилогии игр, вышедшей на PS2 с 2006 по 2007 год и в 2017 в виде ремастера на PS4 и Microsoft Windows под названием .hack//G.U. Last Recode. Геймплей.hack симулирует MMORPG; игроки берут на себя управления одного из участников вымышленной игры The World. Игрок управляет персонажем по имени Кайт с видом от третьего лица, но режим от первого лица также доступен. Игрок может управлять камерой с помощью контроллера. Внутри вымышленной игры игроки исследуют наполненные монстрами поля и подземелья и мирные зоны — Root Towns (с англ. — «корневые города»). Кроме того, можно «выйти» из The World и вернуться на рабочий стол, где можно прочитать почту, новости, форумы, а также настроить рабочий стол и музыку[1]. Игрок может сохраниться игру с этого рабочего стола и в специальных точках в The World. После полного прохождения игры сохранение отмечается флагом и может быть использовано для переноса всех персонажей в следующую игру серии[2]. Серия представляет собой типичные игры жанра Action/RPG, в котором игроки атакуют врагов в реальном времени[3]. Действие ставится на паузу при открытии меню для выбора используемой магии, предметов или навыков. Игрок напрямую управляет Кайтом, а за других персонажей отвечает искусственный интеллект. Игрок может давать другим персонажам либо общие команды («атака», «первая помощь», «магия» и т. д.), либо управлять напрямую[1]. Большинство противников заключены в магических порталах и битва не начнётся, пока игрок не приблизится к нему и не выпустит монстров[1]. Кайт обладает уникальной способностью, называемой «Вытягивание данных», позволяющей превращать врагов в редкие предметы[4]. Многие боссы в игре известны как «баг данных» — враги с повреждёнными данными, что даёт им бесконечное здоровье. Только с помощью навыка Кайта можно починить данные боссов и сделать их уязвимыми,[5] но использование увеличивает уровень заражения персонажа, что провоцирует случайные негативные эффекты. Заражение излечивается, если сразить противника без использования этой способности[6]. Города являются мирными зонами в The World, где игрок может запастись предметами, приобрести экипировку или пообщаться и поторговать с другими игроками The World[3]. Во многих городах игрок может вырастить разумное свиноподобное создание по имени Grunty, на котором можно разъезжать на карте, а в более поздних играх и участвовать в призовых гонках. Синий портал под названием Chaos Gate (с англ. — «Врата Хаоса») используется для перемещения между городами (называемых «сервера») и для доступа к зонам для исследования и подземельям, где проходят битвы. Состоящий из трёх кодовых слов пароль управляет характеристиками каждой зоны; они меняют такие свойства как обилие монстров или предметов[1]. Некоторые сюжетные зоны имеют ограниченный доступ и требуют сначала собрать «вирусные ядра» (англ. Virus Cores) с помощью вытягивания данных[3]. СюжетДействие игр .hack разворачивается в альтернативной реальности, в похожем на наш мире. 2010 год. После атаки компьютерного вируса под названием «Поцелуй Плутона», обрушившего практически все компьютеры в мире, доступ к Интернет был закрыт для обычных людей из-за вопросов безопасности[7]. Спустя два года без доступа к сети и онлайн-играм выходит MMORPG под названием The World[8]. Она быстро становится самой популярной онлайн-игрой всех времен с более 20 миллион уникальных игроков[9][10]. Незадолго до начала действия игр .hack некоторые пользователи впали в кому в результате игры в The World[11]. Впрочем, разработчики винят в этом кибертеррористов[12]. The World была создана немецким программистом Херальдом Хёрвиком; её предыстория основана на эпической поэме «Эпитафия сумерек» Эммы Вилант. Именно смерть поэтессы вдохновила Хёрвика на создание игры. Элементы поэмы закодированы в коде игры[13]. Скрытой целью созданной Хёрвиком игры было создание разумного искусственного интеллекта (ИИ), способного самостоятельно принимать решения[14]. Для обучения данного ИИ Хёрвик внёс в систему программы, следящие и записывающие поведение миллионов игроков. После смерти Хёрвика эти куски кода стали черными ящиками для новых разработчиков, не знающих их цели, но осознающих, что эти функции важны для нормальной работы игры[15]. РазработкаРазработка .hack началась в начале 2000 с целью удивить и шокировать игрока и создать запоминающийся продукт[16]. Президент CyberConnect2 Хироси Мацуяма сыграл ключевую роль в разработке концепта серии. Часть основных идей, включая «сражение с драконами или воровство в Лондоне» были рассмотрены, но были отклонены в пользу «оффлайн/онлайн игры»[17]. Мацуяма отметил, что это позволит юным игрокам испытать на себе игру в онлайн-игры без необходимости помесячной оплаты и наличия шустрого интернета[17]. Разработчики вдохновлялись разными MMORPG: такие как Phantasy Star Online, Ultima Online и Final Fantasy XI, — и предыдущими работами дизайнера персонажей Ёсиюки Садамото (Neon Genesis Evangelion) и сценариста Кадзунори Ито (Ghost in the Shell)[17]. Ито отметил, что роль подписчика The World создала уникальную возможность для рассказа истории, которая сможет глубже обычного затянуть игрока в сюжет[18]. С самого начала разработки .hack планировалась, как серия из 4 частей, которые должны бы были отражать 4-томные сюжетные арки, встречающиеся в манге[17]. Мацуяма предположил, что перенос сохранений между четырьмя томами позволит создать чувство человеческой драмы, воплощённой в сюжете игр, и вовлечь в повествование[19]. игры разрабатывались одновременно с другими элементами Project .hack, такими как .hack//Sign, чтобы подчеркнуть мультимедийный характер франчайза[17][19]. Трёхмесячный перерыв между выходом игр позволил разработчикам внести минимальные изменения в ответ на критику[16]. В упаковку к играм входили бонусные DVD с сериями .hack//Liminality, OVA-сериала, описывающего события, происходящие параллельно событиям сюжета игры[20]. Разработчики планировали, что OVA будет описывать вымышленные события в реальном мире вне игры[21]. Игроки в Японии, приобретшие все четыре игры, получали в награду OVA .hack//Gift, пародирующую серию .hack.[22] После завершения работы над серией игр, разработчики выпустили .hack//frägment, игру, использующую тот же движок, но имеющую онлайновую мультиплеерную составляющую.[23] Целями .hack//frägment было позволить разработчикам наблюдать за взаимодействием игроков в онлайне и оценить интерес к онлайновой игре .hack.[24][25] Связанные произведенияВидеоигры .hack — часть мультимедийного франчайза, включающего также книги, мангу и аниме-сериалы. События аниме .hack//Sign разворачиваются до начала сюжета игр и устанавливают The World в качестве сеттинга. .hack//Another Birth — серия романов, пересказывающая события игр с точки зрения Блекроуз.[26] .hack//XXXX — манга-адаптация сюжета игр с небольшими изменениями, таких как Кубия в роли персонажа игрока.[27] Первым официальным сиквелом к играм стала манга и аниме-сериал .hack//Legend of the Twilight, что начала выходить 30 июля 2002 года. Она рассказывает историю Сюго и Рены — обычных игроков, выигравших в конкурсе аватары Кайта и Блекроуз — об их исследовании The World и её секретов.[28] .hack//G.U. — серия видеоигр, также вышедшая в нескольких частях, что легла в основу .hack Conglomerate, нового проекта, чьи события развиваются спустя семь лет после Project .hack в новой версии The World.[25] Музыка
Саундтрек игр под названием .hack//Game Music Perfect Collection вышел в виде двойного альбома в Японии 23 апреля 2003 года[29]. На нём представлены 68 композиций Тикаё Фукуды, Сэйдзо Накаты и Норикацу Фукуды. Особое издание саундтрека включало третий диск, на котором находились записи звуковые эффекты, использованные в играх[29]. Альбом был выпущен с уменьшенным числом треков в Северной Америке под названием .hack//Game Music Best Collection[30]. Патрик Ганн с RPGFan отметил, что второй диск с музыкой из катсцен и эвентов звучит сильнее, чем первый, куда вошли обычные темы городов и боев. Он также описал саундтрек как «техно встречается с оперой», отметив начальные треки, как особо заслуживающие похвалы[29]. Ганн обратил внимание, что североамериканская версия выступает как «Лучшее из…», но из-за этого в него не вошло много неплохих композиций[30]. Другие обозреватели отозвались более критично; Пол Коэлер (RPGamer) назвал музыку «особенно пустой», а Данхан (IGN) выразил сожаление, что во второй части было недостаточно новых композиций[31][32]. В то же время он заключил, что «темы мелодичного фортепиано и гобоя были все ещё достаточно сильными, чтобы убедить нас приобрести саундтрек в ближайшем будущем»[31].
.hack//frägment.hack//frägment — многопользовательская онлайн-игра, основанная на вымышленной MMORPG The World. Она вышла в Японии 23 ноября 2005 года, сервера были остановлены 18 января 2007 года, после того как их работа была продлена на 2 месяца из-за популярности игры.[33] Famitsu Weekly оценил .hack//frägment на 29 из 40 баллов по результатам 4 обзоров, что приблизительно соответствует оценкам игр основной серии.[34] Дизайнер Хироси Мацуяма описал игру как способ увидеть, как игроки будут взаимодействовать на сетевую игру.[25] Для неё использовался тот же движок, что и для остальных игр серии .hack, а потому геймплей в общем схож за исключением сетевого режима. Игроки исследуют зоны и убивают монстров в реальном времени. Заметным отличием стало то, что игра не становится на паузу, когда игрок открывает меню. Игрокам все так же было необходимо с помощью «Вытягивания данных» ослаблять монстров и добывать редкие предметы.[35] В остальном интерфейс и управление в игре оставалось тем же.[35] Критика
На март 2004 года продажи игр .hack превзошли 1,73 млн, из которых 780 000 копий были проданы в Японии.[44] Критики оставили о серии смешанные отзывы. .hack//Infection была встречена лучше всего, особенно отмечали уникальную предысторию. Джереми Данхан (IGN) был впечатлён дотошностью игры в создании иллюзии онлайна и похвалил дизайн персонажей, но отметил неудобное управление камерой, отсутствие сложности в прохождении и небольшую продолжительность игры[3]. Обзорщик Game Informer похвалил то, как игра передаёт ощущение онлайного сообщества из реальных MMORPG.[45] Многие критики противопоставляли необычный сеттинг игры среднему геймплею, повторяющемуся окружению и ужасному управлению камерой.[46][47] В общем, первая игра была принята неплохо, критики прощали ей недостатки геймплея из-за увлекающей истории.[48][49][50] Кристиан Натт (GameSpy) оценил на 4 из 5 звёзд и хвалил Bandai за нововведения и Cyber Connect 2 за увлекательную RPG.[51] Гэри Штайман (Official U.S. PlayStation Magazine) написал, что «в своей основе .hack не хорошая игра», назвав боевую систему «дико несбалансированной», а графику «впечатляюще неутешительной», но в то же время отметив поразительный сюжет, который позволил пройти мимо заметных недостатков и с нетерпением ждать следующие игры.[52] Грег Касавин (GameSpot) был не таким прощающим, описав .hack//Infection в качестве посредственной версии Kingdom Hearts.[53] .hack//Mutation также получила смешанные отзывы, многие критики жаловались, что мало что было сделано для исправления проблем её предшественницы.[54] Феннек Фокс (Gamepro), что игра просто является продолжением Infection с «грязной графикой, сомнительным управлением и интересным концептом сюжета, удерживающим тебя в игре до конца.»[55][56] Грег Касавин (GameSpot) дал ей рейтинг 6,7 из 10 и написал, что «она не только использует тот же самый повторяющийся геймплей, но она также коротка и проста и вновь представляет немногое в плане развития персонажей и сюжета.»[57] Натт посчитал вторую игру более затягивающей, чем первая, несмотря на многочисленные недостатки, такие как очевидное раздувание под конец сюжета. Он похвалил «смесь крутой истории и инстинктивно увлекательного геймплея RPG», ускоряя историю, прохождение и запоминающиеся битвы с боссами.[58] Другие критики впечатлились MMORPG-подобными деталями, которые сказываются на общем впечатлении от игры и заставляют ожидать будущее серии.[31][59][60][61] IGN также назвал .hack//Mutation в качестве «Игры месяца для PlayStation 2» в мае 2003 года.[62] Начиная с .hack//Outbreak мнение критиков начало меняться, так как они устали от отсутствующих или всего лишь количественных изменений между играми.[63][64][65] Некоторые критики назвали последнюю игру .hack//Quarantine подходящим завершением для средней серии,[66][67][68][69] тогда как другие отметили, что она является смесью плохого темпа и сюжетных дыр.[70][71][72] Примечания
Ссылки |
Portal di Ensiklopedia Dunia