Эмрих, Алан
Алан Эмрих наиболее известен как писатель и дизайнер видеоигр, который придумал термин «4X», участвовал в разработке Master of Orion и Master of Orion 3, а также написал руководства по стратегии для видеоигр. До появления видеоигр Эмрих писал о настольных играх и разрабатывал их, а также организовывал конференции по ним. Он руководил небольшой компанией по изданию игр и читал лекции по игровому дизайну и управлению проектами. В 2001 году Эмрих получил Мемориальную премию Бломгрена / Гамильтона за жизненные достижения от ConsimWorld.COM. 4X-игрыЭмрих ввёл термин «4X» («eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate»: изучение, расширение, эксплуатация, уничтожение) в своём обзоре Master of Orion в журнале Computer Gaming World 1993 года[2], описывающем стратегические игры, которые включают исследование, расширение, и эксплуатация территории, а также уничтожение противников[3]. Дизайн Master of Orion включает в себя несколько предложений, сделанных им и Томом Хьюзом[4]. До апреля 2002 года Эмрих был ведущим дизайнером Master of Orion 3, который пытался добавить в жанр 5-й X, eXperience(опыт)[2]. Затем он ушёл из разработчика Quicksilver Software по причинам, которые ни одна из сторон не стала объяснять[5]. Руководства по стратегииЭмрих авторл или соавтор следующих руководств по стратегии[6]:
Он резко раскритиковал недавние руководства по стратегии за:
Ошибки, по его словам, в основном вызваны поспешностью издателей игр и руководств, чтобы вывести свои продукты на рынок[7]. Краткая история карьерыВ 1977 году Эмрих и Джон Мейерс стали соучредителями игровых конвентов ORCCON в Лос-Анджелесе, а позже Эмрих помог в запуске конвентов GATEWAY и GAMEX, также в Лос-Анджелесе. Эмрих был первым вице-президентом Ассоциации производителей игр. В 1980-х он основал компанию Diverse Talents Inc., которая импортировала и экспортировала игры, проводила игровые конференции в Лос-Анджелесе и издавала несколько журналов, включая Fire & Movement. В этот период он также разработал несколько настольных и карточных игр[6]. Он был пятикратным непобедимым чемпионом игрового шоу Whew! в июле и августе 1979 года, выиграв 5840 долларов, но так и не выиграв бонусный раунд на 25 000 долларов. В 1990-х Эмрих работал в журнале Computer Gaming World в качестве первого редактора отдела стратегических игр, а затем и первого онлайн-редактора. В этот период он также написал или выступил соавтором руководств по стратегии, перечисленных выше[6]. До апреля 2002 года он был ведущим дизайнером игры Master of Orion 3[5]. В 2001 году Эмрих получил Мемориальную премию Бломгрена / Гамильтона за жизненные достижения от ConsimWorldCOM[6]. Ранее он был профессором Калифорнийского института искусств в округе Ориндж, где преподавал гейм-дизайн, прототипирование и управление проектами следующему поколению создателей игр — он считает это официальным подтверждением своей страсти к преподаванию на протяжении всей жизни[8]. Он также является соучредителем и владельцем Victory Point Games, компании-издателя настольных и карточных игр, которая была запущена для выпуска небольших бюджетных игр, основанных на материалах, представленных как студентами, так и профессиональными гейм-дизайнерами[9] — на самом деле он основал компанию чтобы дать своим ученикам опыт деловой стороны издания игр[10]. Личная жизнь и смертьЭмрих родился 1 октября 1959 года в Кине, штат Нью-Гэмпшир[11][12][13]. Он умер 7 января 2025 года в возрасте 65 лет[11][12][13][14]. Примечания
Ссылки |
Portal di Ensiklopedia Dunia