Хисси
Фактически для решения задачи хисси необходимо решить и все получающиеся после всевозможных защит противника цумэ-сёги. Этот момент может вызвать затруднения у начинающих, поэтому решать задачи на хисси рекомендуется лишь тем, кто уже научился относительно легко решать цумэ-сёги в 11-15 ходов. Правила решения хисси
Это означает, что атакующий должен получить позицию неизбежного мата за наименьшее число ходов, используя как можно меньше фигур из руки. Защищающийся, в свою очередь, должен продлить сопротивление на наибольшее число ходов и заставить атакующего сбросить как можно больше фигур.
В хисси используется стандартный набор из 40 фигур. Все фигуры, кроме показанных в задаче и второго короля, считаются находящимися в руке у защищающегося и могут быть сброшены при его ходе.
Вставкой называется блокировка шаха фигурой, сброшенной из руки. Если такая вставка не приводит к изменению хода решения (атакующий просто забирает фигуру), то она считается бесполезной. Поскольку в этом случае происходит бессмысленное удлинение решения, такая ситуация запрещается. ЗначениеВ отличие от цумэ-сёги, в хисси тренируется уже не расчёт форсированных вариантов, а умение следующего уровня: создавать цумэро, от которых сложно или невозможно защититься. Поэтому упор тут делается на учёт способов защиты, а не на форсированные варианты. В отличие от обычных шахмат, в которых партии зачастую проходят без прямой атаки на короля, партия в сёги как правило заканчивается матовой атакой. В эндшпилях партий близких по силе соперников обычно происходит сэмэай — «матовая гонка» с обоюдными прямыми атаками на королей. Решение хисси позволяет тренировать навыки создания в такой ситуации позиций, ведущих к мату, что значительно улучшает игру в ёсэ. КлассификацияИзвестный мастер по составлению хисси, любительский рюо Такаси Канэко, делит формы хисси на 5 типов:
Пословицы
Ссылки
Примечания
|
Portal di Ensiklopedia Dunia