Ферзь против пешкиФерзь против пешки — элементарное окончание, в котором ферзь борется с пешкой, защищенной королём соперника и близкой к полю превращения. При этом король сильнейшей стороны находится вдалеке от пешки. Данное окончание часто возникает в результате «гонки пешек», когда у соперников осталось по пешке и они ускоренно тянут их в ферзи; одна обошла на полтора хода или превратила с шахом, зато у второй король в стратегической позиции. Результат во многом зависит от того, на какой вертикали находится пешка. Ферзь выигрывает против центральной или коневой пешек, достигших 7-й (2-й для чёрных) горизонтали, так как в этом случае ферзю удаётся загнать неприятельского короля под пешку и, используя многократно этот приём, приблизить своего короля. При слоновой или ладейной пешках выигрыш достигается только тогда, когда король сильнейшей стороны находится недалеко от пешки. Существуют редкие ничейные исключения, когда ферзь не может сделать шах или связку — мешает свой же король. Если пешка на шестой горизонтали при ходе ферзя, сильнейшая сторона выигрывает, за редкими ничейными исключениями. Если пешки превратились одновременно — ферзь против ферзя, ничья, за исключением некоторых неудачных позиций, когда у одной из сторон король в углу, а ферзь неактивен. Центральная пешка
Король белых мог быть расположен как угодно далеко. Ферзь многократно вынуждает короля чёрных занять поле превращения пешки, выигрывая таким образом время для приближения своего короля.
Пример 3: Так, в этой позиции выигрывает 1.Фf8+ с последующим ступенчатым приближением ферзя. Однако при положении ферзя на полях а2 или а4 шах дать нельзя, и пешка проходит в ферзи.
Пример 4: В этой позиции белые продолжают 1.Кре6! и спасают партию, так как не ведет к цели ни 1. … Kpf4+ из-за 2.Kpf7, ни 1. … Kpd4+ ввиду 2.Kpd7. Коневая пешка
Если с темпами приблизить ферзя к пешке не удаётся, выигрыш обычно оказывается недостижимым. Слоновая пешкаПри слоновой и ладейной пешках метод выигрыша, рассмотренный в примере 1, не проходит. Белые побеждают, когда их король расположен близко от пешки и можно создать матовую сеть вокруг короля противника; в этом случае слабейшую сторону не спасает даже проведение пешки в ферзи.
Если король чёрных расположен ближе к углу, выигрышная зона значительно сужается.
Пример 7: 1.Фc3+ Крb1 2.Крb3 c1Ф 3.Фd3+ Крa1 4.Фa6+ и 5.Фа2
Пример 9: 1.Фb4+ Крa2 2.Фc3 Крb1 3.Фb3+ Крa1! и ничья.
Пример 10: 1.Фd5+ Крe3 (1. … Крc3 2.Фd4+ Крb3 3.Фa1) 2.Фb3+ Крd2 3.Фa2! Крd1 (3. … Крd3 4.Фb2 Крd2 5.Крd4 с выигрышем) 4.Крd4! c1Ф 5.Крd3 и белые выигрывают.
При пешке на 3-й горизонтали задача белых значительно проще. Лишь в исключительных случаях от них требуется точная игра. Пример 11: Неудачнее положение короля белых, сковывающее действия ферзя, заставляет их быть осторожными. Ничего не дает 1.Фh1+ Крb2 2.Фb7+ Kpc1! 3.Kpf6 c2 4.Кре5 Kpd1 5.Фd5+! Kpe1 (проигрывает 5. … Kpc1 6.Фа2 Kpd1 7.Кpd4 с! Ф 8.Kpd3 или 5. … Kpe2 6.Фа2 Kpd3 7.Фb2 Kpd2 8.Kpd4 Kpd1 9.Kpd3) 6.Фа5+ Kpd1 7.Фа4 Kpd2 8.Фа2 Крс3! с ничьей. Белые выигрывают, улучшая позицию ферзя путём 1.Фh6!, и если 1. … Крb2, то 2.Фf6 с последующим приближением ферзя и короля.
Известно и несколько ничейных позиций со слоновой пешкой на 3-й горизонтали. Ничья обусловливается тем, что белые фигуры мешают друг другу в борьбе с пешкой. Когда она достигает предпоследней горизонтали, король белых оказывается вне выигрышной зоны. Пример 12: 1.Фh1+ Крb2! 2.Фb7+ Kpc1! или 1.Крf6 c2 2.Kpe5 Крd1 3.Фb3 Крd2 4.Фa2 Крc3! (4. … Крd1 5.Крd4 c1Ф 6.Крd3). При короле белых на f7, они побеждают после: 1.Фh1+ Крb2 2.Фh8+ Крc2 (2. … Крb3 3.Крe6 c2 4.Фa1!) 3.Крe6 Крd2 4.Фd4+ Крc2 5.Крd5 Крb3 6.Крc5 и так далее.
Пример 14: 1.Фe7+ Крf1! 2.Крd5 f2 Ничья. Король белых мог также находиться на d7, e7 или e8. Ладейная пешка
Пример 16: 1.Крd3! а1Ф 2.Фb4+ Крa2 (2. … Крc1 3.Фd2+ Крb1 4.Фc2#) 3.Крc2 с неизбежным матом. При расположении белого короля вне очерченной зоны, например, на c8, чёрные спасаются.
Литература
|
Portal di Ensiklopedia Dunia