Утиная типизацияНея́вная типиза́ция, лате́нтная типиза́ция, или ути́ная типиза́ция (англ. duck typing), в объектно-ориентированных языках программирования — определение факта реализации определённого интерфейса объектом без явного указания или наследования этого интерфейса, а просто по реализации полного набора его методов[1]. НазваниеНазвание термина пошло от английского «duck test» («утиный тест»), суть которого выражается как:
ПринципСчитается, что объект реализует интерфейс, если он содержит все методы этого интерфейса, независимо от связей в иерархии наследования и принадлежности к какому-либо конкретному классу. Таким образом, корректность использования объекта в качестве значения определённого интерфейса определяется либо статически, компилятором, на основании анализа класса, к которому относится объект и проверки реализации им необходимого набора методов, либо динамически, на основании информации о типах среды выполнения. Такой подход позволяет полиморфно работать с объектами, которые не связаны в иерархии наследования. Достаточно, чтобы все эти объекты поддерживали необходимый набор методов. Другим близким подходом является структурные подтипы в OCaml, где типы объектов совместимы, если совместимы сигнатуры их методов, независимо от объявленного наследования, причём всё это проверяется во время компиляции программы. Проблемы иерархической типизацииУтиная типизация решает такие проблемы иерархической типизации, как:
Утиная типизация практически незаменима в прикладных языках сценариев («скриптов»), где приходится работать с внешними по отношению к программе (скрипту) документами (веб-страницы, текстовые и табличные документы), иерархия объектов которых недоступна. Языки, поддерживающие утиную типизациюУтиная типизация поддерживается в том числе в языках: Prolog, D, Perl, Smalltalk, Python, Objective-C, Ruby, JavaScript, TypeScript, Groovy, ColdFusion, Boo, Lua, Go, Scala. Ссылки
Примечания
|
Portal di Ensiklopedia Dunia