Сравнение (программирование)Сравне́ние в программировании — общее название ряда операций над па́рами значений одного типа, либо с приведением типа, реализующих математические отношения равенства и порядка. В языках высокого уровня такие операции, чаще всего, возвращают булево значение («истина» или «ложь»). По-разному рассматривается сравнение скалярных (числовых) объектов, указателей и объектов сложных типов данных. Сравнение скалярных типов данныхПри сравнении объектов скалярных (числовых) типов данных сравниваются непосредственно сами хранимые числовые значения. Сами числовые значения, при этом, остаются неизменными. В языках низкого уровня скалярные объекты записываются в регистры процессора, а для их сравнения используется, обычно, команда В языках высокого уровня используются логические операторы, которые возвращают (в точку вызова) некоторое значение, которое интерпретируется как логическое. Логические операторы реализуют следующие математические операции сравнения:
В языках высокого уровня, соответственно, реализованы следующие логические операторы:
В языках со слабой типизацией возвращаемое значение, обычно, является целым числом так, что нулевое значение интерпретируется как «ложь», а любое отличное от нуля значение — как «истина». В языках с более сильной типизацией вводится специальный логический тип данных (англ. boolean), но возможно приведение других типов к логическому. Сравнение нечисловых данныхДаже если аргументы сравнения не представляют собой числовые данные, их сравнение всё равно может быть реализовано, в том числе как часть стандарта языка программирования. При работе со сложными объектами программа оперирует с ними с помощью указателей. Таким образом, появляется как минимум два варианта сравнения данных:
Некоторые языки, ограничивающие работу с указателями, например, Java, хотя не позволяют сравнивать указатели операндами больше-меньше, позволяют проверить равенство указателей. Сравнение содержимого, например, сравнение строк, чаще всего встроена в реализацию среды исполнения для языка и может являться частью стандарта. Однако допускается самостоятельная реализация правил сравнения содержимого для пользовательских структур путём перегрузки операторов (Си) или определения (переопределения) методов ( Некоторые стандарты, например DOM Level 3, определяет дополнительные типы эквивалентности. В частности, стандарт DOM Level 3 предполагает, что один и тот же элемент документа может быть представлен двумя и более участками в памяти компьютера. Поэтому определяется дополнительная операция В некоторых языках в качестве эквивалентных также могут рассматриваться значения близкие по смысловой нагрузке, хотя и имеющие разные типы, например, пустая строка, пустой массив, число 0, нулевой (null) указатель, ложь — имеют смысл пустоты, отрицания. Примечания
|
Portal di Ensiklopedia Dunia