Игра в страну-мечтуДетские игры-импровизации в утопическую страну-мечту[1] — явление детской культуры, вид детских ролевых[2], художественных игр[3], одна из форм детского игрового «мечтательства»[4]. В англоязычной литературе используется термин «паракосм» (англ. paracosm)[5]. ИсследованияНа Западе концепция игр в волшебную страну (англ. paracosm) была предложена в 1976 году Робертом Силви в исследовании для BBC. Позднее тема разрабатывалась психиатром Стивеном Маккейтом и психологом Дэвидом Коэном[6][7][8] и другими авторами. В СССР тема была впервые поднята фольклористом Софьей Лойтер в статье 1976 года «Юмор „Кондуита и Швамбрании“ и детский фольклор»[1]. Более подробно она разрабатывает этот вопрос в ряде своих работ 1990—2010-х годов[9]. ХарактеристикаИгра в паракосм зачастую групповая и в этом случае похожа на «Подземелья и драконы»[5]. Играют обычно 2—3 очень близких друг другу человека, а часто это вообще индивидуальная игра[10]. Игроками обычно являются дети в возрасте 7—11 лет, хотя иногда и младше[3]. Игроки как правило обладают богатым воображением[11], высоким интеллектом[12][13] и творческими способностями[13][14], много читают[11]; когда вырастают, они часто занимаются творческим трудом (искусством, наукой)[11][12]. Игра проходит в тайне от других детей и взрослых, как правило без костюмов и декораций[10]. Игра может длиться от нескольких месяцев до года и более[15]. Иногда создаётся письменная атрибутика (карты, рисунки, тексты)[16]. Часто, но не всегда, вымышленной стране даётся имя[17], например, Арлезиания, Страна Златорогого Оленя, Лимония, Страна Южинская, Атвитония[18]. Иногда место страны занимает некий воображаемый локус (город, остров, гора и т. п.)[17]. Как и остальные игры-импровизации, игры в страну-мечту имеют слабую связь с традиционной культурой, «отражают современную жизнь и отличаются неустойчивостью и сверхтекучестью»[2]. Хотя эти игры и имеют национальную окраску, но характер у них общечеловеческий[10]. В этих играх соединяются детская мечтательность и детское мифологическое сознание[19], жизненный и книжный опыт ребёнка[20], «упорядочивающее начало» и «высочайшая степень произвольности и свободы, инверсия социальных ролей и норм»[10]. Структура мифической страны основана на идеализации, утопичности (всеобщее благоденствие, равенство, справедливость) и абсурде (небывалость, «перевёрнутость», нонсенс)[3]. Игры в страну-мечту имеют много общего с созданием воображаемых друзей[21]. Есть в них общие черты («общие законы поэтического мышления, преемственности моделей сюжетов») и с крестьянскими социально-утопическими легендами о «далёких странах» (Беловодье и т. п.), хотя у этих явлений и разные истоки[22]. С. М. Лойтер рассматривает игру в страну как явление детского фольклора[23]. Функциями игр в страну может быть удовлетворение детской «мечтательной формы воображения»[1]; оппозиция к взрослым и желание жить тайно от них[10]; попытка ребёнка сориентироваться в реальности[24][25]; достижение им способности выступать в качестве самостоятельного субъекта и делать осознанный и свободный выбор[8]; для детей рано переживших потерю близких, игры в страну могут служить для осознания и преодоления вызванных этим событием чувств[26]. Также возможна связь игр в страну-мечту с романтикой империализма и колониализма[27]. В литературе и киноИгры в страну-мечту широко описаны в дневниках, мемуарах, автобиографических повестях и в художественной детской литературе[1]. Среди западных творческих личностей, игравших в детстве в страны: Т. де Квинси[27]; Х. Кольридж, всю жизнь не оставлявший работу над своей страной Ejuxria[27][28]; сёстры и брат Бронте, создавшие страны Гондал, Ангрия и Гаалдайн[26][27][29][30][31][32]; Дж. М. Барри[3][26]; К. Бликсен[26]; братья К. С. и У. Льюис, создавшие мир Boxen[англ.], часть которого послужила основой для Нарнии[29][33]; У. Эко; А. Макин[18]. В воспоминаниях на русском языке описаны, например, следующие детские утопические страны: Фанфаронова гора с её «муравейными братьями» из воспоминаний Л. Н. Толстого[34]; Приличенск Ю. О. Мартова[18]; Росамунтия из биографических материалов И. И. Коневского[35]; Амония, Парамония, Рондалия из воспоминаний Н. П. Анциферова «Из дум о былом» (один из участников игры — Ф. Ф. Фортунатов)[15][36]; Лилипутия из воспоминаний В. А. Сухомлинского «Сердце отдаю детям»[35]; Ахагия из «Книги воспоминаний» И. М. Дьяконова[36]; страны И. Г. Эренбурга, К. В. Чистова, В. С. Баевского и др.[18] Наиболее ярко и развёрнуто описанной страной-мечтой в русской литературе является Швамбрания из автобиографической повести Л. А. Кассиля «Кондуит и Швамбрания» (1931)[37], название этой страны стало нарицательным[36]. Другими примерами могут быть: страна «незабываемого счастья, куда мы в детстве бежим» из книг М. М. Пришвина «За волшебным колобком» (1908) и «Кащеева цепь» (1927), также упоминаемая в его дневниках[34]; Страна Нигде из сборника «Житье-бытье» (1916) Н. А. Тэффи[35]; «страны, неведомо откуда падавшие» из повести Б. Л. Пастернака «Детство Люверс» (1918)[38]; Страна Мерце из автобиографической повести М. С. Шагинян «Повесть о двух сёстрах и о волшебной стране Мерце» (1919)[34]; Улигания из повести Г. Г. Белых и Л. Пантелеева «Республика ШКИД» (1927); Дальние страны из одноимённой повести (1931) А. П. Гайдара; Город Эн из одноимённой повести (1935) Л. И. Добычина; Синегория из повести Л. А. Кассиля «Дорогие мои мальчишки» (1944); Лукоморье из повести К. Г. Паустовского «Золотая роза» (1955); Страна Золотого Василька из повести «Золотой василёк» (1963) Р. И. Фраермана; Джунгахора из повести Л. А. Кассиля «Будьте готовы, Ваше высочество!» (1964)[39]; Рукомара из рассказа Ю. П. Казакова «Путешествие в Рукомару» (1966)[40]; Вообразилия из стихотворения Б. В. Заходера «Моя вообразилия» (1980)[35]. Создание страны-мечты показано в фильмах на биографических основах «Небесные создания» (1994) и «Мост в Терабитию» (2007). См. такжеПримечания
Литература
На английском языке
Ссылки
|