Замурование (шахматы)

Замурование в шахматах — термин, означающий ограничение линии действия дальнобойной фигуры ходом другой фигуры того же цвета на эту линию. Может служить темой в задаче или этюде.

Полное и частичное замурование

Если в результате ограничивающего («запирающего») хода другой своей фигуры дальнобойная фигура полностью лишается возможности двигаться, такое замурование называется полным. В остальных случаях говорят о частичном замуровании.

Пассивное и активное замурование

Различают пассивное замурование, когда замурованная фигура остаётся неподвижной в течение всей игры, и активное замурование — фигура совершает манёвр, чтобы попасть на место замурования[1].

Активное замурование с критическим ходом

Замурование фигуры может сопровождаться её критическим ходом. Различают две следующие разновидности:

а) тема Клинга — активное замурование, где слабейшая сторона стремится спастись, используя замурование своей фигуры после критического хода для создания пата. Впервые в качестве защиты осуществлено в этюде немецкого композитора Й. Клинга, 1849;

б) тема Зеебергера — активное замурование, где слабейшая сторона вынуждена сделать критический ход своей дальнобойной фигурой, затем перекрыть её, впоследствии либо теряя эту фигуру или возможность её ухода, либо попадая в положение цугцванга (такое замурование может быть полным или частичным). Тема названа именем австрийского проблемиста И. Зеебергера (18431879) — автора композиции, опубликованной в 1860 году. Позднее была обнаружена задача У. Гримшоу (составлена в 1851), в которой было осуществлено частичное замурование чёрной фигуры.

Примеры

В. Платов и М. Платов
Deutsche Schachzeitung, 1907
abcdefgh
8
f8 белый слон
g8 чёрный король
c7 белая ладья
c6 чёрная пешка
h6 белая пешка
a5 чёрная пешка
f5 чёрная пешка
b4 чёрная пешка
f4 белая пешка
b3 белая пешка
h2 чёрная пешка
b1 чёрный слон
c1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ничья



1.h7+ Kph8 2.Cg7+ Kp:h7 3.Ca1+! (критический ход)
3...Kph6/Kpg6 4.Л:c6+ Kph5 5.Kpb2! (полное замурование слона)
5...h1Ф 6.Лh6+ Kp:h6 пат.
Тема Клинга.

Д. Гречкин
Почётный отзыв
«Шахматы в СССР», 1931
abcdefgh
8
d8 белый слон
d7 чёрный слон
f7 чёрная пешка
a6 белый король
c4 чёрный король
e4 белый конь
b2 белая пешка
g2 чёрная ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ничья




Авторский замысел:
1.Кd6+ Крb4 2.Сa5+!
Критический ход в предстоящей комбинации, 2.К:f7? быстро проигрывает: 2… Сb5+ 3.Крb6 Лg6+ 4.Крc7 Лg7, выигрывая фигуру.
2…Крc5 3.K:f7 Сb5!?+ 4.Крb7 Лg7 5.b4+ Крc4 6.Крb6! Запирающий ход. 6…Л:f7 — пат.
Тема Клинга.

Примечание: В течение долгого времени, включая первую половину XX века, эндшпиль ладья и слон против коня и слона при разнопольных слонах считался ничейным. Однако с появлением 6-фигурных баз данных шахматных окончаний оценка изменилась, и в настоящее время доказано, что сильнейшая сторона обычно выигрывает[2]. Этюд Гречкина — одна из многочисленных жертв современного прогресса в области компьютерных шахмат. После 1.Кd6+ Крb4 (выигрывает и любой другой ход чёрных, например, 1...Kрd5 2.K:f7 Л:b2[3]) 2.Сa5+ Крc5 3.K:f7 Л:b2 белые получают мат в 27 ходов[4].

Если в финальной позиции не брать коня с патом, а вместо этого пойти 6…Лg6+!, то после сложнейшей игры чёрные всё равно выигрывают. В шахматной партии здесь победа чёрных была бы невозможной из-за «правила 50 ходов»[5], однако, в соответствии с Международным кодексом шахматной композиции[6] и с российскими правилами спортивной дисциплины шахматная композиция[7], в шахматных этюдах «правило 50 ходов» не применяется.

Р. Траутнер
Die Schwalbe, 1961,
(по А. Кремеру)
abcdefgh
8
h8 чёрный король
b7 чёрная пешка
f7 белый король
g7 чёрная пешка
d6 чёрная пешка
e6 чёрная пешка
f6 чёрная пешка
c5 чёрная пешка
h5 чёрная ладья
c4 чёрная пешка
e4 белый ферзь
g3 чёрная пешка
g1 чёрный слон
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Мат в 5 ходов




1.Фg4! Лh7. Вынужденный критический ход.
2.Фg6 (угрожая 3.Крf8 и 3.Фf7)
2…Се3 3.Крf8 Сh6. Запирающий ход, приводящий к полному замурованию ладьи.
4.Крe7 (4.Фf7? g5+!) и 5.Фe8#
Тема Зеебергера.
(1.Фg6? Лg5!)

А. Троицкий
Новое время, 1897
abcdefgh
8
e8 белый слон
g6 белый конь
f5 чёрная пешка
b4 чёрная ладья
g4 чёрная пешка
g3 чёрная пешка
h3 чёрный король
h2 чёрный слон
e1 белый король
h1 белый ферзь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Выигрыш



1.Cc6! Лb1+ 2.Kpe2 Л:h1 (критический ход)
3.Cg2+! Kp:g2 4.Kf4+ Kpg1
В результате хода короля обе чёрные фигуры оказались полностью замурованными — слон пассивно, ладья активно (с темой Зеебергера).
5.Kpе1! (цугцванг) 5...g2 6.Ke2 мат.

Примечания

  1. Гербстман А. О. О замуровании в патовых этюдах : [арх. 17 февраля 2023] // Задачи и этюды. — 1928. — Вып. 4.
  2. Nunn J. Secrets of Pawnless Endings (англ.) — London: Gambit Publications, 2002. — P. 342. — 384 p. — ISBN 1-901983-65-X.
  3. Позиция после 1.Кd6+ Kрd5 2.K:f7 Л:b2 Архивная копия от 6 февраля 2023 на Wayback Machine // Syzygy endgame tablebases
  4. Позиция после 1.Кd6+ Крb4 2.Сa5+ Крc5 3.K:f7 Л:b2 Архивная копия от 4 февраля 2023 на Wayback Machine // Syzygy endgame tablebases
  5. Позиция после 6…Лg6+ // Syzygy endgame tablebases
  6. Codex. Article 17 — 50 Moves-Rule / Handbook of Chess Compositions, 8th edition // WFCC. Дата обращения: 4 февраля 2023. Архивировано 4 февраля 2023 года.
  7. Спортивная дисциплина шахматная композиция. Ст. 46.3 Решаемость // Правила вида спорта «шахматы». Дата обращения: 4 февраля 2023. Архивировано 4 февраля 2023 года.

Литература