Джексон, Стив (геймдизайнер)
Стив Джексон (род. 20 мая 1951 года) — британский геймдизайнер, писатель и игровой журналист. БиографияДжексон начал свою карьеру в игровой индустрии в 1974 году в качестве независимого журналиста в журнале Games & Puzzles[1]. В начале 1975 года Джексон, вместе со школьными друзьями Джоном Пиком и Яном Ливингстоном, стал соучредителем компании Games Workshop[1][2]. Для поддержки бизнеса они начали публиковать ежемесячную новостную рассылку «Owl and Weasel», которую в основном создавал Джексон. Первый номер был разослан подписчикам недавно закрытому фанзину Альбион. Брайан Блюм получив первый номер, отправил им взамен копию новой игры Dungeons & Dragons. Джексон и Ливингстон воодушевились игрой и получили разрешение на эксклюзивную продажу D&D в Европе[1]. В конце 1975 года Джексон и Ливингстон организовали первый фестиваль, первый игровой день[1]. Во время мероприятия они продавали игры прямо из своей квартиры, но арендодатель выставил их летом 1976 года[1], когда уже после мероприятия по этому адресу начали приходить люди в поисках реального магазина. На фестивале Дня Игр в 1980 году Джексон и Ливингстон встретились с Джеральдин Кук, редактором «Penguin Books». Они убедили ее рассмотреть возможность публикации книги о ролевом хобби. Первоначально предполагалось, что это будет вводное руководство, но идея интерактивной книги-игры оказалась более привлекательной[3]. В 1980 году Джексон и Ливингстон начали разрабатывать концепцию серии игр Fighting Fantasy , первый том которой («Чернокнижник горы Огненной Вершины») был опубликован в 1982 году издательством Puffin Books (дочерняя компания «Penguin Books»)[1]. Fighting Fantasy была в основном ориентирована на детей, когда Волшебство! ориентировалось на более взрослую аудиторию[4]. Джексон и Ливингстон связывают популярность книг-игр со сложностью игры[5]. После успеха серии Fighting Fantasy Джексон разработал первую интерактивную телефонную ролевую игру FIST, основанную на концепциях игровых книг.[6] Джексон и Ливингстон продали свою долю в Games Workshop в 1991 году.[1] В середине 1990-х Джексон проработал 2,5 года в качестве игрового журналиста в лондонской Daily Telegraph.[1] Затем, вместе с Питером Молинье, он создал компанию разработчика компьютерных игр Lionhead Studios[1]. Джексон покинул студию в 2006 году, после того как Microsoft купила компанию[4]. Является почетным профессором Университета Брунеля в Лондоне, где он преподает теорию цифровых игр и геймдизайна в магистратуре.[6] Его часто ошибочно принимают за Стива Джексона, американского гейм-дизайнера.[7] В США Джексон также издал три книги в серии «Боевая фантазия», что увеличивает путаницу, тем более что эти книги были просто приписаны «Стиву Джексону» без какого-либо признания того, что это был другой человек[8]. РаботыКниги
Видео игры
Разное
Примечание
|
Portal di Ensiklopedia Dunia