Гамбит Блэкмара — Димера
Гамби́т Блэ́кмара — Ди́мера (в литературе также встречается написание Гамбит Блекмара — Димера[1]) — шахматный дебют, разновидность дебюта ферзевых пешек. Начинается ходами: ИсторияДебют предложен немецким мастером Эмилем Димером (1908—1990) с целью усиления гамбита Блэкмара, основная идея которого состояла в том, что после 1. d2-d4 d7-d5 2. e2-e4 d5:e4 3. f2-f3 игра продолжится путём 3. …e4:f3 4. Кg1-f3, после чего белые получат перевес в развитии и открытые линии, гарантирующие им преимущество в обмен за пожертвованную пешку. Гамбит, однако, распространения не получил, так как ему было найдено эффективное опровержение 3. …e7-e5! В 1932 году Э. Димер предложил добавить в гамбит Блэкмара ходы Кb1-c3 и Кg8-f6, что позволило обогатить дебют новыми идеями и сделать бесполезным выпад чёрных e7-e5 (см. раздел «Варианты»). В таком виде гамбит стал чаще применяться на практике. Шахматный мир, однако, воспринял новый дебют скептически: гамбит Блэкмара — Димера не публиковался в авторитетных справочниках и не применялся ведущими шахматистами. В то же время дебют стал популярен среди любителей, широко применялся в турнирах класса «В». Известно, что пастор баптистской церкви в Вермонте Тим Сойер после детального анализа гамбита издал 400-страничную монографию, посвящённую данному дебюту. В литературе нет единого мнения относительно порядка ходов. Эмиль Димер традиционно начинал партии путём 1. d2-d4 d7-d5 2. e2-e4 d5:e4 3. Кb1-c3 Кg8-f6 4. f2-f3[2]. Некоторые источники именно такой порядок ходов определяют как «Гамбит Блэкмара — Димера»[3][4]. Другие рассматривают дебют после ходов 1. d2-d4 d7-d5 2. Кb1-c3 Кg8-f6 3. e2-e4[5][6]. При этом некоторые издания к гамбиту Блэкмара — Димера относят также гамбит Блэкмара и рассматривают их как один дебют, начинающийся после ходов 1. d2-d4 d7-d5 2. e2-e4[7]. Современная теория рассматривает гамбит Блэкмара — Димера как обоюдоострый дебют, позволяющий чёрным при точной игре получить дебютный перевес. Вследствие этого дебют в турнирной практике встречается нечасто, однако в игре против новичков может привести к эффектному и успешному результату. ВариантыПродолжение 3. …d5:e4
Другие варианты
Примерная партияЭмиль Димер — Герман Халозар, 1934[8] 1. d2-d4 d7-d5 2. e2-e4 d5:e4 3. Кb1-c3 Кg8-f6 4. f2-f3 exf3 5. Фxf3 Фxd4 6. Сe3 Фb4 7. 0—0—0 Сg4? 8. Кb5! Кa6 9. Фxb7 Лc8 10. Фxa6 1-0. См. такжеПримечания
Литература
Ссылки
|
Portal di Ensiklopedia Dunia