Vazamento (internet)

Um vazamento na internet é a liberação não autorizada de informações na internet. Vários tipos de informações e dados podem ser, e já foram, "vazados" na internet, os mais comuns são informações pessoais, códigos-fontes de softwares, e trabalhos artísticos como livros ou álbuns. Por exemplo, um álbum de músicas é vazado se ele foi disponibilizado para o público na internet antes de sua data de lançamento oficial.

Vazamento do código-fonte

Os vazamentos do código-fonte são geralmente causados pela configuração incorreta de software como CVS ou FTP que permitem que as pessoas consigam os arquivos fonte por meio de exploits, falhas, ou funcionários que têm acesso aos seus código-fontes ou parte deles revelando o código para prejudicar a empresa.

Houve muitos casos de vazamentos de código-fonte na história do desenvolvimento de software.

  • Em 2003, Axel Gembe, um hacker alemão, que havia se infiltrado na rede interna da Valve meses antes, explorou uma falha de segurança no Outlook da Microsoft para obter a fonte completa do jogo eletrônico Half-Life 2. O código-fonte vazou online uma semana depois, uma versão jogável de Half-Life 2 foi compilada a partir do código-fonte, revelando o quão inacabado estava. Os vazamentos prejudicaram o moral da Valve e retardaram o desenvolvimento.[1] Em março de 2004, Gembe entrou em contato com Gabe Newell, CEO da Valve, e se identificou, dizendo ser fã e não ter agido maliciosamente. Newell trabalhou com a FBI para convidar Gembe para uma entrevista de emprego falsa, planejando prendê-lo nos EUA; no entanto, a polícia o prendeu na Alemanha.[2][3][4] A fonte completa logo ficou disponível em várias redes de compartilhamento de arquivos.

Vazamentos de fim de vida por desenvolvedores

Às vezes, os próprios desenvolvedores de software vazam intencionalmente o seu código-fonte em um esforço para evitar que um produto de software se torne abandonware após atingir seu fim de vida, permitindo que a comunidade continue o desenvolvimento e apoio do produto. As razões para o vazamento em vez de uma liberação adequada para o domínio público ou como código aberto podem incluir os direitos de propriedade intelectual dispersos ou perdidos. Um exemplo é o jogo eletrônico Falcon 4.0,[5][6] que se tornou disponível em 2000; outro é o Dark Reign 2.[7][8]

Ver também

Referências

  1. Keighley, Geoff. «The Final Hours of Half-Life 2». Gamespot 
  2. Parkin, Simon (25 de maio de 2014). «The boy who stole Half-Life 2». Eurogamer (em inglês). Cópia arquivada em 28 de novembro de 2019 
  3. «Playable Version of Half-Life 2 Stolen». CNN Money. 7 de outubro de 2003 
  4. Parkin, Simon (21 de fevereiro de 2011). «The Boy Who Stole Half-Life 2 - The story behind the $250 million robbery.». eurogamer.net 
  5. Hiawatha Bray (21 de janeiro de 2004). «Diehard pilots keep Falcon flying». Boston.com. Cópia arquivada em 8 de abril de 2004 
  6. Bertolone, Giorgio (12 de março de 2011). «Interview with Kevin Klemmick - Lead Software Engineer for Falcon 4.0». Cleared-To-Engage. Cópia arquivada em 18 de março de 2011. [C2E] In 2000 the source code of Falcon 4.0 leaked out and after that groups of volunteers were able to make fixes and enhancements that assured the longevity of this sim. Do you see the source code leak as a good or bad event? [Klemmick] "Absolutely a good event. In fact I wish I’d known who did it so I could thank them. I honestly think this should be standard procedure for companies that decide not to continue to support a code base." 
  7. Timothy (7 de agosto de 2012). «Dark Reign 2 Goes Open Source». slashdot.org. One of Activision's last RTS games, Dark Reign 2, has gone open source under the LGPL. 
  8. «darkreign2». Google Code. 1 de setembro de 2011 
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