Ultima IV: Quest of the Avatar

Ultima IV: Quest of the Avatar
Ultima IV: Quest of the Avatar
Desenvolvedora(s) Origin Systems
Publicadora(s)
Projetista(s) Richard Garriott
Escritor(es) Richart Garriott
Roe Adams
Artista(s) Denis Loubet
Patricia Hunter
Marsha Meuse
Compositor(es) Kenneth W. Arnold
Série Ultima
Plataforma(s)
Lançamento
Género(s) RPG eletrônico
Modos de jogo Um jogador

Ultima IV: Quest of the Avatar é um jogo eletrônico de RPG desenvolvido e publicado pela Origin Systems, originalmente para Apple II, em 16 de setembro de 1985.[1] Ele é o quarto título principal da série Ultima e o primeiro da trilogia da "Era da Iluminação", mudando a jogabilidade de hack and slash e dungeon crawling dos seus predecessores para uma abordagem com nuances éticas e orientada para o enredo.

Em 1996, a Computer Gaming World nomeou Ultima IV como o número 2 em sua lista de Melhores Jogos de Todos os Tempos para IBM PCs.[2] O designer Richard Garriott considera esse jogo um de seus favoritos da série Ultima.[3]

Enredo

Ultima IV está entre os poucos jogos de RPG, e talvez o primeiro, em que a história do jogo não se concentra em pedir ao personagem do jogador que supere um mal supremo tangível.[4][5] Em vez disso, a história se concentra no autoaperfeiçoamento moral do personagem do jogador.[6]

Após a derrota de cada um dos membros da Tríade do Mal nos três jogos anteriores, o mundo de Sosaria passou por algumas mudanças radicais na geografia: três quartos do mundo desapareceu, continentes subiram e afundaram, e novas cidades foram construídas para substituir as que foram perdidas.[5][7] Por fim, o mundo, agora unificado sob o domínio de Lord British, foi renomeado para Britannia. Lord British sentiu que as pessoas não tinham um propósito após o fim de suas grandes lutas contra a Tríade e estava preocupado com o bem-estar espiritual delas nessa nova era desconhecida de relativa paz, por isso proclamou a Busca do Avatar ("Quest of the Avatar"): ele precisava de alguém que se apresentasse e se tornasse o exemplo brilhante a ser seguido.

Diferentemente da maioria dos outros RPGs, o jogo não se passa em uma “era das trevas”; a próspera Britânia se assemelha à Itália renascentista ou à Camelot de Rei Artur. O objetivo do jogo é concentrar-se no desenvolvimento do personagem principal em uma vida virtuosa - possível porque o país está em paz - e tornar-se um líder espiritual e um exemplo para as pessoas do mundo de Britannia. O jogo acompanha a luta do protagonista para compreender e exercitar as Oito Virtudes.[8] Depois de provar sua compreensão de cada uma das Virtudes, localizar vários artefatos e, finalmente, descer à masmorra chamada Abismo Estigiano para obter acesso ao Códice da Sabedoria Suprema, o protagonista se torna um Avatar.[6]

Virtudes

Referências

  1. «Ultima™ 4: Quest of the Avatar». GOG.com. 2018. Consultado em 29 de janeiro de 2025. Cópia arquivada em 1 de fevereiro de 2022 
  2. «150 Best Games of All Time». Computer Gaming World (em inglês) (148): 64–80. Novembro de 1996 
  3. «Team Bios: Richard Garriott, Executive Producer». Tabula Rasa (em inglês). Consultado em 29 de janeiro de 2025. Arquivado do original em 23 de agosto de 2007 
  4. «Scorpia The Avatar». Computer Gaming World (em inglês) (121): 29–33. Agosto de 1994 
  5. a b Maher, Jimmy. «Ultima IV». The Digital Antiquarian (em inglês). Consultado em 29 de janeiro de 2025 
  6. a b «The Ultima Time Line». Imagine Media. Next Generation (em inglês) (39): 65. Março de 1998 
  7. Ultima IV: Quest of the Avatar, The History of Britannia (em inglês). [S.l.]: Origin Systems. 1985 
  8. Maher, Jimmy (7 de julho de 2014). «The Road to IV». The Digital Antiquarian (em inglês). Consultado em 29 de janeiro de 2025 

 

Prefix: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

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