The Battle for Wesnoth
The Battle for Wesnoth (A Batalha por Wesnoth), também chamado simplesmente de Wesnoth, é um jogo de estratégia baseado em turnos em um mapa hexagonal. O jogo é programado em C++ e é um software livre, licenciado pela GPL. Ele possui versões para a maioria dos sistemas operacionais, rodando no AmigaOS 4, BeOS, DragonFly BSD, FreeBSD, GNU/Linux, Mac OS X, NetBSD, OpenBSD, OS/2, Solaris, RISC OS e no Windows. Battle for Wesnoth foi originalmente desenvolvido em junho de 2003, por David White, que atualmente atua como o coordenador do projeto. Tendo se baseado nos jogos do Sega Genesis Master of Monsters e Warsong, ele procurou criar um jogo de estratégia de código-aberto que tivesse regras muito simples, mas com uma poderosa inteligência artificial, e ele obteve sucesso e diversão. A base filosófica de desenvolvimento de Battle for Wesnoth é o Keep it Simple Stupid (ou KISS); para uma nova ideia ser aceita, ela não pode complicar o funcionamento do jogo. Atualmente, o jogo está disponível ao menos parcialmente em 55 línguas, das quais 8 (fora o original em inglês) possuem ao menos 90% do texto traduzido: Espanhol, Turco, Italiano, Chinês, Alemão, Japonês, Francês e a língua galega.[1] Visão geralBattle for Wesnoth é ambientado em um cenário de fantasia, onde os jogadores podem construir exércitos com lutadores das mais variadas raças, como humanos, anões, mortos-vivos, dragões, elfos, orcs, lagartos, nagas, sereias, ogros, entre outros. Ele é um jogo de estratégia baseado em turnos com campanhas em nível single ou multi-player. Cada unidade possui suas forças e fraquezas. A defesa de uma unidade é baseada unicamente no tipo de terreno em que ela se encontra, tornando o terreno e o local das unidades de grande importância. Diferentes tipos de ataques, de armas e a alternância dos ciclos diurnos e noturnos favorecem ora as unidades ordeiras, ora as caóticas(unidades neutras não são afetadas), incrementando a estratégia. ao longo das campanhas as unidades podem avançar para níveis mais altos, adquirindo ainda mais poder. Parte da diversão do jogo consiste na construção e aperfeiçoamento de um exército enquanto atravessa as campanhas.
O nome Wesnoth foi originalmente criado pelo criador do jogo como uma combinação de sílabas que ele achou ter um bom som e que também acreditou remeter à uma terra de fantasia. De acordo com que o jogo foi sendo largamente elaborado, os desenvolvedores criaram uma etimologia ficcional para o nome: os habitantes de Wesnoth vieram do Oeste e do Norte, ou seja, Westnorth, que posteriormente resultou em Wesnoth. Esta etimologia é explicada na campanha "The Rise of Wesnoth" (A ascensão de Wesnoth). Devido à sua natureza livre, por ser um software-livre, o desenvolvimento de Wesnoth é descentralizado. As unidades e campanhas oficialmente adicionadas ao jogo são derivadas de índices criados pela comunidade, da mesma forma que índices de criação de personagens são utilizados em jogos proprietários. Os fóruns e Wiki de Wesnoth são usados para o desenvolvimento de novas campanhas, incluindo novos tipos de unidades e a arte-final da história. O jogo pode fazer download de novas campanhas do servidor central. Todo o conteúdo e as campanhas oficiais contidas no servidor precisa ser licenciado pela GPL, assim como o jogo. CampanhasA versão estável do jogo vem com 16 campanhas, sendo a maioria com três níveis de dificuldade. Mais campanhas, criadas por usuários, podem ser obtidas na forma de add-ons no servidor de campanhas de Wesnoth. A lista abaixo contém as campanhas contidas na versão 1.8 do jogo:
VersõesO primeiro lançamento, ainda em fase de desenvolvimento, Wesnoth 0.1, aconteceu em 18 de junho de 2003. Em outubro de 2005, o jogo chegou à versão 1.0.[3] Dia primeiro de abril de 2010, a versão 1.8 foi liberada.[4] Várias versões de Wesnoth foram baixadas do servidor centra mais de quatro milhões de vezes.[5] Em 5 de julho de 2010 chegou à versão 1.8.3, e a versão 1.8.5 foi lançada em 26 de setembro de 2010.Atualmente, o desenvolvimento do jogo se dá em duas frentes, a estável (1.8.5) e a de desenvolvimento. Em 17 de janeiro de 2011 foi lançada a versão de desenvolvimento 1.9.4. TraduçõesA partir de abril de 2010, o jogo está disponível em cerca de 50 idiomas, sendo que em 18 deles mais de 95% das expressões da versão estável oficial (1.8.5) estão traduzidas e 12 atingiram os 100%.[6] Para o português existem as duas formas, sendo que a tradução para o Português do Brasil (81,07% da versão 1.8.5[6]) está mais completa que a tradução para o português europeu (4,57% da versão 1.8.5[6]). Da versão em desenvolvimento (1.9.4), até o final de janeiro de 2011, apenas duas das traduções havia atingido 100% das expressões traduzidas, sendo que a versão para o Português do Brasil está em 82,04% [7] e a versão em Português Europeu está em 4,03%.[7] ModdingPor se tratar de um projeto de código aberto, há várias opções de modding. EditorThe Battle for Wesnoth possui um editor de mapas, com suporte para vários recursos, como criação de mapas múltiplos e geração aleatória de mapas. O editor suporta todos os formatos de terreno presentes no jogo, bem como terrenos adicionais, criados especialmente para cada campanha. A hora do dia pode ser selecionada prevaimente ou pode ser criada uma iluminação artificial.[8] WMLUsando qualquer editor simples de texto, novas campanhas podem ser criadas utilizando o que é conhecido como Wesnoth Markup Language (WML). Como seu nome sugere, WML é similar ao HTML e outras linguagem de marcação (como XML), cuja sintaxe com tags define eventos no cenário. Entretanto, WML evoluiu do que era para ser uma simples linguagem de marcação/configuração para uma linguagem de programação especializada, para facilitar as modificações dentro do jogo. Exemplos de utilização nas versões mais atuais podem ser encontradas na wiki do jogo.[9] LuaApós a versão 1.7, código em Lua podem ser inseridos dentro de eventos do WML, sendo executadas junto com o evento.[10] Depois da versão 1.7.14, Lua também começou a ser usada para criar implementações de Inteligência artificial.[11] Referências
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