Teorema de Zermelo
O teorema de Zermelo apresentou pela primeira vez uma aplicação dos recursos matemáticos para um tipo restrito de interação entre agentes racionais egoístas que, não obstante o mérito da descoberta, raramente ocorria no cotidiano. O matemático e lógico alemão, Ernst Zermelo, demonstra a existência de uma estratégia para jogos como o xadrez que assegurava a vitória ou ao menos o empate para o jogador que a tomasse em primeiro lugar. Zermelo mostrou que seu teorema garantia que quem estivesse de posse de uma estratégia vitoriosa teria ao menos o empate em determinados tipos de interação, independente do que o outro adversário viesse fazer.[1] Na teoria dos jogos, o teorema de Zermelo [nota 1],[2] diz que em qualquer jogo finito de informação perfeita, entre duas pessoas[nota 2], em que os jogadores movem alternadamente e onde o acaso não afeta o processo de decisão, se o jogo não pode terminar em um empate, então um dos dois jogadores devem ter uma estratégia de vitória.[3][4] Mais formalmente, todos os jogos de forma extensiva-finita exibindo informações completas tem um equilíbrio de Nash que pode ser descoberto por indução retroativa[nota 3]. Se cada recompensa é única, para cada jogador, esta solução de indução retroativa é única. Teorema de ZermeloU*(q) ≠∅ é condição suficiente e necessária para que q seja posição vencedora. Prova[U*(q) ≠∅] Seja (q,q1,….,qn) um resultado em U*(q) com n > s [U*(q)= ∅] Existem Vw(q), conjuntos de sequências de movimentos, onde U não perde antes de s movimentos, e, todas as alternativas de movimentos para V estão Observações
Ver tambémNotas
Referências
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