Soul Blazer
Soul Blazer é um jogo eletrônico do estilo RPG/Ação, lançado para o console Super Nintendo Entertainment System. Foi desenvolvido pela japonesa Quintet, e publicado no Japão pela Enix como Soul Blader em 31 de janeiro de 1992, e como Soul Blazer na América do Norte em 27 de novembro de 1992 e depois na Europa, em 27 de janeiro de 1994. Seu enredo e jogabilidade seguem os moldes de ActRaiser, jogo anterior da mesma companhia, além disso, é considerado por fãs como o primeiro jogo de uma trilogia que consiste em Soul Blazer, Illusion of Gaia e Terranigma, isso se deve pelo fato de haver muitas semelhanças no estilo desses jogos, partindo do ponto que todos retratam uma história fictícia sobre a criação do mundo, além de outras similaridades. Apesar disso, oficialmente, esses três jogos não são reconhecidos como uma trilogia. JogabilidadeNo papel de um guerreiro divino, o jogador deve matar todos os monstros possíveis em ordem para reconstruir as cidades que foram destruídas. Soul Blazer possui um total de 6 estágios, e cada estágio é dividido em 2 etapas, que são a etapa da Ação e da Cidade.
Essas duas etapas podem ser executadas livremente em todo o momento que o jogador quiser, mesmo após ter derrotado o chefe de algum estágio ou ter conseguido acesso para outros estágios, dessa forma, é possível desvendar todos os segredos do jogo. Com o tempo, o jogador terá um arsenal de armas, armaduras e magias à sua disposição, e após passar por todos os 6 estágios, o “Mundo do Mal” se revelará para o confronto final com Deathtoll. EnredoCenárioSoul Blazer passa-se no fictício Império Freil, governado pelo Rei Magridd, em seu território existem 6 cidades, que constituem os 6 estágios do jogo. Vários seres habitam esse império, como humanos, animais, sereias e espíritos.
HistóriaO Rei Magridd, soberano do Império Freil, é um homem ganancioso. Seu único desejo é possuir todo o dinheiro do mundo. Um dia, o Rei ficou sabendo a respeito de um homem chamado Dr. Leo, considerado um verdadeiro gênio. Repentinamente, uma ideia veio em sua mente: "Talvez eu possa obter a maior riqueza do mundo realizando um pacto com o Rei do Mal". Então, Dr. Leo foi aprisionado pelo Rei e ordenado a construir uma máquina para invocar Deathtoll. Mesmo sendo algo contra a sua vontade, não era uma tarefa difícil para Dr. Leo. Quando Deathtoll foi invocado, o Rei contou-lhe que o que ele queria, mais do que tudo, era obter a maior riqueza do mundo. Então, Deathtoll fez uma proposta: "A vida de uma criatura em troca de uma peça de ouro". A proposta foi aceita, e desse dia em diante, todas as criaturas começaram a desparecer. Cada uma delas tornou-se um súdito de Deathtoll ou foram banidas para covis de monstros. Personagens
Trilha sonora
No mês seguinte ao seu lançamento no Japão, a gravadora Apollon lançou a trilha sonora oficial de Soul Blader. As músicas são compostas por Yukihide Takekawa, compositor de vários jogos e animes. O CD possui um total de 21 faixas, sendo que a última é cantada.[1]
CuriosidadesSoul Blader/Blazer foi o 2º jogo a ser lançado pela Enix para SNES, tanto no Japão quanto na América do Norte. Aproveitando a excelente recepção do jogo anterior, ActRaiser, o jogo utilizou a mesma engine gráfica, além do enredo semelhante, mas não obteve o mesmo sucesso do antecessor. O jogo The Granstream Saga, lançado para Playstation, foi desenvolvido pela Shade, empresa fundada por ex-membros da Quintet. O jogo é conhecido como um "sucessor espiritual" de Terranigma (3º jogo da trilogia), pois segue os mesmos conceitos da série, apesar disso, não é reconhecido como o quarto jogo de uma possível tetralogia, pelo fato de não ter sido lançado pela Enix como os jogos anteriores.[2] O primeiro chefe de Soul Blazer, Metal Mantis, reaparece em Illusions of Gaia como um chefe ao coletar todos os 50 Red Jewels, que são itens coletáveis obtidos ao redor de todo jogo. Ver tambémReferências
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