Soldier of Fortune II: Double Helix
Soldier of Fortune II: Double Helix é um game criado pela Raven Software, sendo uma seqüencia direta de Soldier of Fortune 1. Ele foi desenvolvido usando a engine do jogo Quake III: Team Arena.[1] Mais uma vez, a Raven contratou John Mullins para atuar como o jogador principal deste game. Com base nos comentários e críticas do jogo original, a Raven Software desenvolveu Soldier of Fortune II para ser um jogo mais realista , sendo assim ela baseou a jogabilidade do mesmo em games como Operation Flashpoint: Cold War Crisis e Tom Clancy's Rainbow Six ao invés de Quake. Uma seqüencia intitulada Soldier of Fortune: Payback, foi lançada pela Cauldron HQ[2] tendo o Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360 como plataformas em 2007. HistóriaO tema da seqüencia novamente é a guerra biológica. O mercenário Mullins e sua nova parceira, Madeline Taylor, vão para a Colômbia investigar um surto viral em uma pequena cidade, para logo depois descobrir sobre uma obscura organização terrorista chamada Prometheus. O vírus, chamado Romulus, é acompanhado por um vírus de computador chamado Remus , que está programado para apagar arquivos em qualquer computador do mundo, neste caso, os arquivos relativos à Prometheus e Rômulo,e , portanto, evitando que um antivírus possa ser formulado. A organização Prometheus então planeja chantagear a cúpula dos países G8 na Suíça pedindo bilhões de dólares para não efetuar um ataque terrorista massivo. Personagens
Outros personagens do jogo incluem Subdiretor Wilson (Mark Hamill), Deviant1 (Rosalind Chao), Manuel Vergara (Gustavo Vargas) e 'Alex' Skip Larson (Dee Bradley Baker). JogabilidadeO ponto forte desta série, é a representação gráfica de desmembramento do corpo humano. GHOUL 2.0, é como a nova engine foi chamada, a mesma possui 36 zonas de desmembramento corporal e renderização realista de sangue, permitindo detalhadas visualizações de estilhaçamento do corpo humano. Em contraste com o primeiro jogo, Soldier of Fortune II tem um número mais diversificado de armas. Várias destas armas podem ter acessórios especiais, como mira-laser. Na campanha Singplayer (para um jogador), também é possível ter duas armas em cada mão (akimbo weapons). Ao contrário do jogo original, não existem armas futuristas ou elementos de ficção científica. A mais avançado arma encontrada é o OICW,[3] que é baseado em um protótipo de armamento de ex-militares dos Estados Unidos. MultiplayerNo modo multiplayer, existem cinco tipos de jogos: team deathmatch, infiltração, capture the flag, deathmatch, e eliminação. Além disso, os patches 1.01, 1.03 acrescentam o modo demolição. Demolição é o modo que mais se assemelha com o estilo Counter-Strike por causa de sua natureza baseada em plantar/desarmar bombas. Na demolição, eliminação e infiltração, o jogo acontece em ciclos, e os jogadores não podem reaparecer quando estiverem mortos até o final da rodada. Atualmente existem vários modos que melhoraram o estilo de jogo online entre eles o Rocmod, XSMOD, OSP e o Rocmod_V8. Esses mods permitem adicionar ou modificar o estilo e o damage das armas bem como a estrutura de sua jogabilidade. Cada servidor online pode escolher o modo que melhor lhe agrade para seu estilo de jogo. Referências
Ligações externas
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