REDengine
REDengine é um motor de jogo desenvolvido pela CD Projekt Red exclusivamente para seus RPGS eletrônicos não lineares.[1] É a substituição do Aurora Engine que a CD Projekt Red tinha anteriormente licenciado pela BioWare para o desenvolvimento de The Witcher. RecursosO REDengine é portátil entre plataformas de software de 32 e 64 bits e é executado no Microsoft Windows.[1] O REDengine foi usado pela primeira vez em The Witcher 2: Assassins of Kings para o Microsoft Windows.[2] O REDengine 2, uma versão atualizada do REDengine usado em The Witcher 2,[1] também roda no Xbox 360[3] e no OS X[4] e Linux, no entanto, esses portes foram criados usando uma camada de compatibilidade semelhante ao Wine, chamada eON. O REDengine 3 foi projetado exclusivamente para uma plataforma de software de 64 bits e também roda no PlayStation 4[5] e Xbox One. VersõesREDengine 2O REDengine 2 utilizou middleware como Havok para física, Scaleform GFx para a interface do usuário e FMOD para áudio.[6] O motor foi usado no porte para Xbox 360 de The Witcher 2.[7] REDengine 3O REDengine 3 foi projetado para rodar exclusivamente em uma plataforma de software de 64 bits. A CD Projekt Red criou o REDengine 3 com o objetivo de desenvolver ambientes de jogos eletrônicos de mundo aberto,[1] como os de The Witcher 3: Wild Hunt. Introduz melhorias nas animações faciais e outras.[1] Os efeitos de iluminação não sofrem mais com a taxa de contraste reduzida.[1] O REDengine 3 também suporta efeitos volumétricos, permitindo a renderização avançada de nuvens, névoa, neblina, fumaça e outros efeitos de partículas. Também há suporte para texturas e mapeamentos de alta resolução, bem como física dinâmica e um sistema avançado de sincronização labial de diálogo. No entanto, devido a limitações no fluxo de texturas, o uso de texturas de alta resolução nem sempre pode ser o caso. O REDengine 3 possui um renderizador flexível preparado para pipelines diferidas ou avançadas + renderizadas.[1] O resultado é uma ampla variedade de efeitos cinematográficos, incluindo profundidade de visão bokeh, grade de cores e reflexos de lente associados à iluminação múltipla.[1] O sistema de terreno no REDengine 3 utiliza tessellation e camadas de materiais variados, que podem ser facilmente misturados.[1] REDengine 4Cyberpunk 2077 usará o REDengine 4, a próxima iteração do REDengine.[8] Ele apresenta suporte para iluminação global rastreada por raios e outros efeitos, e essa técnica estará disponível no Cyberpunk 2077.[9] Jogos usando REDengine
Referências
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