Predefinição:AMD Radeon RX 5000
Modelo (Codinome)
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Data de lançamento e preço
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Arquitetura Fab
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Transistores e Tamanho da matriz
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Core
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Taxa de preenchimento[a][b][c]
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Poder de processamento[a][d] (GFLOPS)
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Memória
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TBP
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Interface de barramento
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Config[e]
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Clock[a] (MHz)
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Textura (GT/s)
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Pixel (GP/s)
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Half
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Single
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Double
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Tamanho (GB)
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Largura de banda (GB/s)
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Tipo e largura do barramento
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Clock (MT/s)
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Radeon RX 5300 (Navi 14)[1][2]
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28 de agosto de 2020 OEM
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RDNA TSMC N7
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7009640000000000000♠6.4×109 158 mm2
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1408:88:32 22 CU
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1327 1645
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116.8 144.8
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42.46 52.64
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7,474 9,265
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3,737 4,632
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233.5 289.5
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3
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168
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GDDR6 96-bit
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14000
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100 W
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PCIe 4.0 ×8
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Radeon RX 5300 XT (Navi 14)[3][4]
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7 de outubro de 2019 OEM
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1670 1845
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146.7 162.4
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53.44 59.04
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9,405 10,390
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4,703 5,196
|
293.9 324.7
|
4
|
112
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GDDR5 128-bit
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7000
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Radeon RX 5500 (Navi 14)[5][6][7]
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224
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GDDR6 128-bit
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14000
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150 W
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Radeon RX 5500 XT (Navi 14)[8][9][10][11]
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7 de dezembro de 2019 $169 USD (4GB) $199 USD (8GB)
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1717 1845
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151.1 162.4
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54.94 59.04
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9,670 10,390
|
4,835 5,196
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302.2 324.7
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4 8
|
130 W
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Radeon RX 5600 (Navi 10)[12][13]
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21 de janeiro de 2020 OEM
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7010103000000000000♠10.3×109 251 mm2
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2048:128:64 32 CU
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1375 1560
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176.0 199.7
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88.00 99.84
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11,264 12,780
|
5,632 6,390
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352.0 399.4
|
6
|
288
|
GDDR6 192-bit
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12000
|
150 W
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PCIe 4.0 ×16
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Radeon RX 5600 XT (Navi 10)[14][15]
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21 de janeiro de 2020 $279 USD
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2304:144:64 36 CU
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198.0 224.6
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12,672 14,377
|
6,336 7,188
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396.0 449.3
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288 336
|
12000 14000
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160 W
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Radeon RX 5700 (Navi 10)[16][17][18][19][20]
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7 de julho de 2019 $349 USD
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1465 1725
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210.9 248.4
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93.73 110.4
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13,501 15,900
|
6,751 7,949
|
421.9 496.8
|
8
|
448
|
GDDR6 256-bit
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14000
|
180 W
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Radeon RX 5700 XT (Navi 10)[21][22][18][19][20]
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7 de julho de 2019 $399 USD
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2560:160:64 40 CU
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1605 1905
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256.8 304.8
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102.7 121.9
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16,435 19,510
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8,218 9,754
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513.6 609.6
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225 W
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Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary Edition (Navi 10)[23][24][25][20]
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7 de julho de 2019 $449 USD
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1680 1980
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268.8 316.8
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107.5 126.7
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17,203 20,276
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8,602 10,138
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537.6 633.6
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235 W
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- ↑ a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
- ↑ A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
- ↑ A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
- ↑ O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
- ↑ Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização e unidade de computação (CU)
Referências
Estas referências aparecem no artigo, mas esta lista aparece apenas nesta página.
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