Moeda virtual foi definida em 2012 pelo Banco Central Europeu como "uma forma não regulamentada de dinheiro virtual, comumente distribuída e controlada por seus desenvolvedores, que é usada e aceita apenas entre os membros de uma comunidade virtual específica."[carece de fontes?] Em 2013 o Departamento do Tesouro dos Estados Unidos da América definiu moedas digitais como moedas tradicionais sem os trâmites legais.[carece de fontes?] O termo moeda virtual é erroneamente confundido com os termos moeda digital e criptomoeda (ver abaixo neste artigo).
Definição
Em 2014 a Autoridade Bancária Europeia definiu moeda virtual como "a representação digital de valor que não foi emitida por um banco central ou por uma autoridade pública, nem é necessariamente atrelada à moeda fiat, mas é aceita por pessoas físicas e jurídicas como forma de pagamento e pode ser transferida, armazenada e trocada eletronicamente".[1]
Diferença entre moeda virtual, digital e criptomoedas
Embora moeda virtual seja indistintamente referida como moeda digital ou criptomoeda, há algumas diferenças:[2]
Moeda digital é toda moeda virtual eletronicamente criada e armazenada. Toda moeda digital é moeda virtual, mas nem toda moeda virtual é digital.
Criptomoeda é um subgrupo das moedas digitais descentralizadas e criptografadas. Toda criptomoeda é moeda digital, mas nem toda moeda digital é criptomoeda.
Então desde as moedas de um MMORPG até as criptomoedas como o Bitcoin, todas são moedas virtuais.
História
Ben Bernanke escreveu em seu testemunho para a audiência no Congresso dos Estados Unidos em 2013 que: "moedas virtuais vêm sendo vistas como uma forma de dinheiro eletrônico ou uma área da tecnologia dos sistemas de pagamento que vem evoluindo nos últimos 20 anos", fazendo referência a uma audiência no Congresso sobre o futuro do dinheiro perante o comitê Bancário e de Serviços Financeiros em 11 de Outubro de 1995.[carece de fontes?] A moeda de Internet Flooz foi criada em 1999.[carece de fontes?] O termo "moeda virtual" aparentemente foi criado em 2009, em paralelo com o desenvolvimento de moedas digitais em jogos online.[carece de fontes?]
Economia Virtual
A ideia de uma moeda virtual é melhor explicada substituindo a palavra 'moeda' por 'economia'. Exemplos de economia virtual são os MMORPGs (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) como World of Warcraft, Second Life e Eve Online, onde existe uma moeda dentro do jogo que só possui valor dentro daquela economia virtual. Entende-se então que esta moeda é uma moeda virtual.[3]
Embora virtual, muitos jogos trocam dinheiro real por virtual e itens in-game chegam a custar 38 000 USD, como o Cachorro de Guerra Rosa da Chama Eterial de Dota 2.[4] Jullian Dibbell, um editor da Revista Wired, em 2003 levantou 4000 USD por mês vendendo itens, moeda e propriedades in-game de Última Online pelo eBay. Um equivalente a um salário anual de 36 000 USD o que representa a classe média baixa entre os "empresários virtuais".[5]
DigitalNote (XDN) é uma nova criptomoeda particular como mensagens instantâneas não rastreáveis e criptografadas. É também a primeira implementação do blockchain para Bancos e utiliza o protocolo CryptoNote.
↑Hobson, Dominic (2013). «What is Bitcoin?». XRDS: Crossroads, The ACM Magazine for Students. 20 (1). Association for Computing Machinery. pp. 40–44. ISSN1528-4972. doi:10.1145/2510124
↑Via Masternodes containing 1000 DRK as "Proof of Service". Through an automated voting mechanism, one Masternode is selected per block and receives 45% of mining rewards.