Mario Kart Wii
Mario Kart Wii (マリオカートWii Mario Kāto Wī?) é um jogo eletrônico de corrida desenvolvido pela Nintendo. Anunciado na E3 2007 para o console Wii, foi lançado em abril de 2008.[1] É o sexto jogo da franquia Mario Kart. Assim como seus edições anteriores, Mario Kart Wii incorpora personagens jogáveis da série Mario, que participam de corridas de kart em 32 pistas de corrida diferentes usando power-ups para dificultar os adversários ou ganhar vantagens. O jogo recebeu críticas positivas após o lançamento, com elogios para o modo online, personagens, jogabilidade, faixas e karts, embora houvesse críticas por sua IA e dificuldade. O jogo possui vários modos single-player e multiplayer, incluindo uma tela dividida para quatro pessoas. O Multiplayer online via Nintendo Wi-Fi Connection estava disponível no lançamento. O jogo vem junto com um novo acessório para o Wii, chamado Wii Wheel, semelhante a um volante de um carro, dando a impressão de dirigir como no cotidiano. Este acessório permite um controle mais intuitivo e convencional na hora de jogar (principalmente fazer as curvas). JogabilidadeMario Kart Wii é um jogo de kart com modos single-player e multiplayer. Os jogadores controlam um dos diversos personagens selecionáveis da franquia Mario e participam de corridas ou batalhas usando karts ou bicicletas em cursos temáticos com base em estágios e fases da franquia Mario. Durante a jogabilidade, o jogador vê a ação de uma perspectiva em terceira pessoa. O jogador pode realizar manobras ao dirigir que produzem impulsos de velocidade, como o drifting.[2] Durante a condução, o jogador coleta power-ups de caixas de itens colocadas em vários pontos da pista. Esses power-ups permitem que o jogador ataque os oponentes, fazendo com que eles desacelerem ou percam o controle da direção; defendem contra os ataques, ou ganham impulsos em velocidade. Controles e suas variaçõesO jogo pode ser jogado de diferentes formas:
PersonagensNo âmbito dos personagens, o jogo trouxe 26 personagens jogáveis, sendo 12 liberados de início e 14 podem ser liberados ao longo da gameplay, completando as copas, desde a 50cc até a 150cc Mirror. Alguns desses podem ser desbloqueados caso complete algum requisito no modo online. Desses 14 personagens, 6 são novos (Rosalina, Dry Bowser, Baby Peach, Baby Daisy, Funky Kong, e Mii). Cada personagem sua categoria que varia conforme o tamanho do personagem podendo influenciar na jogabilidade.[4]
1: Personagens desbloqueáveis. 2: O tamanho dos Miis variam conforme o tamanho em que o jogador escolheu para seu Mii durante a criação do Mii para o console. Modos de JogoOs Modos de jogo estão dentro da área Licenças (que substituem os arquivos de salvamento), sendo possível ter múltiplas licenças para poder ser jogadas (é o primeiro Mario Kart a ter múltiplos arquivos de salvamento):
O jogo teve um modo online através do serviço Nintendo Wi-Fi Connection, nesse modo o jogador joga corridas contra outros jogadores ao redor do mundo e poderia ter amigos para jogar,[5] joga modos de batalha ou pegar fantasmas para o modo Time Trial.[6] A função foi descontinuado em maio de 2014, juntamente com muitos outros jogos de Wii e Nintendo DS que suportavam a jogatina online.[7] DesenvolvimentoMario Kart Wii foi o sexto jogo da franquia Mario Kart, tendo Hideki Konno como produtor do jogo e Shigeru Miyamoto como "Produtor Geral". O jogo teve como base a Utilização de conteúdos que não puderam entrar no Mario Kart DS devido a falta de tempo para terminar o trabalho.[8] Houve um polimento no modo online, para permitir o jogador a jogar online de forma mais fácil.[8] Os Karts em formato de Moto foi uma ideia de Konno para o Mario Kart Double Dash, mas foi rejeitada por "ele (Miyamoto) duvidar da possibilidade do Mario andar de moto", esse projeto teve o codinome de "Mario Kart X", sendo o X de "Extreme".[9] Mario Kart Wii foi anunciado na E3 2007, nessa E3 foi mostrado o Wii Wheel, a possibilidade de jogar com ate 12 jogadores, novos personagens e circuitos.[10] A data de lançamento também foi revelada para 2008.[11] O Design do Wii Wheel veio após testarem mais de 30 protótipos, com diferentes formas e tamanhos, mas o foco na época era de ter um controle que se adaptasse a jogabilidade a longo período, ser o mais leve possível,[12] sendo completamente baseado em outros acessórios lançados para o próprio Wii, como o Wii Zapper e o Balance Board.[12] Ainda durante os testes, os dubladores testaram o jogo para poderem escutar os sons e suas vozes sairam do Wii Remote e além disso, alguma subsidiaria (não se sabe ao certo qual), teria pedido que o Wii Wheel fosse compatível com o controle do GameCube, porem, o pedido não foi atendido, pois o jogo já seria jogável com o controle de GameCube, com isso, não viram a necessidade de colocar essa função no controle.[9] A trilha sonora foi composta pelo Azuka Hayasaki e Ryō Nagamatsu e em 2011 foi distribuída como recompensa para o Club Nintendo no Japão.[13] Recepção e VendasO jogo recebeu criticas positivas, com media 82 no Metacritic.[14] A EuroGamer deu nota 8/10 elogiando o Wii Wheel como "Ergonomicamente Brilhante" apesar de ser inútil.[15] A IGN deu nota 8,5/10 dizendo que apesar de não ser o melhor Mario Kart, é o Padrao de todo Mario Kart no quesito online.[16] A NintendoLife deu nota 9/10.[17] Mario Kart Wii vendeu 37,38 milhões de copias,[18] sendo o 2 jogo mais vendido do Wii, atras do Wii Sports, e é o Mario mais vendido do Wii.[19] Referências
Ligações externas |