Criação de conteúdo

Criação de conteúdo é a contribuição de informação para qualquer mídia e, mais especialmente para mídia digital, à um consumidor/público em contextos específicos.[1] Conteúdo é "algo a ser expressado através de algum meio, como a fala, escrita, ou qualquer uma das várias artes"[2] por auto-expressão, distribuição, marketing e/ou publicação. Formas típicas de criação de conteúdo incluem fotografia, videografia, crítica online, edição e distribuição de mídia digital, manter e atualizar web sites, blogs e contas de mídias sociais. Uma pesquisa de Pew Research Center descreveu a criação de conteúdo como "as pessoas materias contribuem para o mundo online."[3]

Criadores de conteúdos

Organizações noticiosas

As organizações noticiosas, especialmente as que têm um grande alcance global, como o The New York Times, a NPR e a CNN, estão constantemente a criar conteúdos com maior probabilidade de serem partilhados em linha, especialmente em relação a acontecimentos actuais.[4] De acordo com um relatório de 2011 da Escola de Estudos de Jornalismo de Oxford e do Instituto Reuters para o Estudo do Jornalismo, "os principais meios de comunicação social são a fonte de referência para as discussões sobre os temas das redes sociais no Reino Unido".[5][6]

Empresas

Os conteúdos empresariais incluem materiais publicitários e de relações públicas, bem como outros tipos de conteúdos criados com fins lucrativos, incluindo livros brancos e investigação patrocinada.[7][8][9] A publicidade também pode incluir conteúdo gerado automaticamente, blocos de conteúdo criados por programas de otimização de motores de busca ou bots. As empresas também elaboram relatórios anuais, que fazem parte das operações da empresa e fornecem uma panorâmica pormenorizada do ano fiscal. Isto dá às partes interessadas da empresa uma visão das perspectivas actuais e futuras e das direcções de desenvolvimento.

Utilizadores

O surgimento da Web 2. 0 permitiu que os consumidores de conteúdos assumissem um papel mais ativo na criação e distribuição de conteúdos. Com o advento dos meios de comunicação digitais, a quantidade de conteúdos gerados pelos utilizadores, bem como a idade e o estatuto social dos mesmos, aumentou. 8% dos utilizadores da Internet são muito activos na criação e consumo de conteúdos.[10][11][12] O rácio entre o número de criadores de conteúdos e a quantidade de conteúdos que criam é por vezes referido como a regra do 1%. É uma regra geral que apenas 1% dos utilizadores do fórum criam quase todo o conteúdo do fórum. Os autores famosos podem dedicar apenas algumas horas por semana ao seu perfil, mas isso deve-se à vantagem do estatuto de celebridade.[13] As motivações para a criação de novos conteúdos podem ser o desejo de obter novos conhecimentos, a oportunidade de chamar a atenção ou o simples altruísmo.[14]

Referências

  1. Odden, Lee (2013). «"What is Content? Learn from 40+ Definitions"». TopRank Online Marketing Blog. Consultado em 19 de setembro de 2016 
  2. "Content - Define Content at Dictionary.com". Dictionary.com.
  3. Lenhart, Amanda; Deborah Fallows; John Horrigan (Fevereiro de 2004). «Content Creation Online». Pew Internet and American Life Project 
  4. «10 Most Unbiased News Sources in 2024». www.techworm.net. Consultado em 20 de novembro de 2024 
  5. «Journalism In The Age Of Social Media» (PDF). mediaforum.md. Consultado em 20 de novembro de 2024 
  6. «Reuters Institute for the Study of Journalism Releases "Digital News Report 2020"». www.infodocket.com. Consultado em 20 de novembro de 2024 
  7. «Public Relations Writing and Types of PR». www.outranking.io. Consultado em 20 de novembro de 2024 
  8. «How advertising, marketing, and PR work together to build brands». www.agilitypr.com. Consultado em 20 de novembro de 2024 
  9. «Advertising, Public Relations and Propaganda». press.rebus.community. Consultado em 20 de novembro de 2024 
  10. «Social media use reaches new milestone». wearesocial.com. Consultado em 20 de novembro de 2024 
  11. «The Evolution of Kids' Media Consumption Habits». kadence.com. Consultado em 20 de novembro de 2024 
  12. «From Pixels to Popularity: The Impact of Technology on Media Consumption». businesspost.ng. Consultado em 20 de novembro de 2024 
  13. «Onlyfans Content Creation». follower.co. Consultado em 20 de novembro de 2024 
  14. «Open Content and Value Creation». firstmonday.org. Consultado em 20 de novembro de 2024